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Scavender

Muhammad Irsyad · Aussi connu sous le nom SCAVENDER

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurVibe Jam ↗AventureNavigateurPartiellement vérifié

Une aventure point & click post-apo : récupérez des pièces, résolvez de petites énigmes d'objets et suivez un mystérieux signal avant qu'une tempête n'efface votre foyer.

Où y jouer

Site officiel scavender.mhirsd.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans la rubrique Projects du site du développeur mhirsd.com (« Scavender — A 2.5D, hand-drawn style, point-and-click survival adventure game using three js »), vers lequel renvoie la bio du compte X _irxd du participant ; c'est aussi l'adresse de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Scavender

Une aventure de survie point & click en 2.5D sur navigateur, au style dessiné à la main, selon le site du développeur lui-même. Comme le raconte l'intro, la moitié du monde est restée coincée dans le passé, figée dans le temps, tandis que le présent s'est dégradé en un désert de rouille, et une Flicker Storm fonce désormais sur votre village. On clique pour se déplacer, on suit les objectifs et on récupère des objets — une clé rouillée, une barre d'armature, du fil de cuivre, une batterie, du carburant, un allumeur — qu'on combine pour ouvrir un distributeur, relancer un terminal ou faire sauter un rocher qui bloque le passage, tout en remontant la source d'un signal et la piste d'un homme mystérieux. Le participant le présente comme une aventure point & click post-apocalyptique à fins multiples ; les fichiers du jeu contiennent deux fins, plus une troisième marquée comme secrète. Le participant cite la série de jeux The Walking Dead comme inspiration. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Antigravity, l'outil de code agentique de Google, comme outil. Il a terminé 81e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur et sur téléphone avec un joystick à l'écran.

point & clickpost-apocalyptiquesurviefins multiplesthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Google Antigravity, un IDE de code agentique piloté par IA. Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Antigravity comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Ni le jeu ni le site du développeur ne mentionnent l'IA, et aucun devlog ne précise quel modèle a tourné dans Antigravity ni comment il a été utilisé. La soumission ne couvre que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sous Three.js avec React Three Fiber, avec Google Antigravity cité comme outil. Le site du développeur décrit le jeu comme en 2.5D, dans un style dessiné à la main ; il ne précise pas qui a réalisé les graphismes. Sur téléphone, le jeu utilise la bibliothèque de joystick à l'écran nipplejs.

Moteur / framework
Three.js (React Three Fiber)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Post apocalyptic point and click adventure game with multiple ending”
— Muhammad Irsyad, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Antigravity), moteur (ThreeJS), genre, accroche, inspiration et indications multijoueur (Non), mobile et portail (Non) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 05:48 UTC, le jour de la date limite ; classement final 81e sur 945 participations, sans récompense) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Antigravity ne fait pas partie des outils suivis par ce site ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué, Antigravity étant nommé dans le texte. Développeur : les données de la jam donnent le compte X _irxd (nom affiché irxd ; bio « soft eng » avec un lien vers mhirsd.com) ; ce site, au nom de Muhammad Irsyad, ingénieur logiciel « specializing in frontend development based in Indonesia », liste le jeu et renvoie vers lui. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. L'univers, les objets, les objectifs et les trois séquences de fin (deux, plus une marquée comme secrète) proviennent du script du jeu et des chemins de ses ressources ; le jeu n'a pas été terminé. La série de jeux The Walking Dead n'est citée par le participant que comme inspiration ; aucun nom ni élément qui en soit issu n'a été trouvé dans le script du jeu, aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est donc joint. Le script du jeu ne communique qu'avec le widget de la jam et les statistiques Cloudflare ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 115 parties pour scavender.mhirsd.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ce chiffre n'est donc pas retenu comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission d'après les données officielles des jeux, en UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 81e sur 945 participations, sans récompense.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
SCAVENDER (game page and script)
Muhammad Irsyad
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Muhammad Irsyad - Software Engineer (Projects)
Muhammad Irsyad
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
irxd (@_irxd) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Muhammad Irsyad
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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