
Scavender
Une aventure point & click post-apo : récupérez des pièces, résolvez de petites énigmes d'objets et suivez un mystérieux signal avant qu'une tempête n'efface votre foyer.
Site officiel scavender.mhirsd.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans la rubrique Projects du site du développeur mhirsd.com (« Scavender — A 2.5D, hand-drawn style, point-and-click survival adventure game using three js »), vers lequel renvoie la bio du compte X _irxd du participant ; c'est aussi l'adresse de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Scavender
Une aventure de survie point & click en 2.5D sur navigateur, au style dessiné à la main, selon le site du développeur lui-même. Comme le raconte l'intro, la moitié du monde est restée coincée dans le passé, figée dans le temps, tandis que le présent s'est dégradé en un désert de rouille, et une Flicker Storm fonce désormais sur votre village. On clique pour se déplacer, on suit les objectifs et on récupère des objets — une clé rouillée, une barre d'armature, du fil de cuivre, une batterie, du carburant, un allumeur — qu'on combine pour ouvrir un distributeur, relancer un terminal ou faire sauter un rocher qui bloque le passage, tout en remontant la source d'un signal et la piste d'un homme mystérieux. Le participant le présente comme une aventure point & click post-apocalyptique à fins multiples ; les fichiers du jeu contiennent deux fins, plus une troisième marquée comme secrète. Le participant cite la série de jeux The Walking Dead comme inspiration. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Antigravity, l'outil de code agentique de Google, comme outil. Il a terminé 81e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur et sur téléphone avec un joystick à l'écran.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéGoogle Antigravity, un IDE de code agentique piloté par IA. Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Antigravity comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Ni le jeu ni le site du développeur ne mentionnent l'IA, et aucun devlog ne précise quel modèle a tourné dans Antigravity ni comment il a été utilisé. La soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sous Three.js avec React Three Fiber, avec Google Antigravity cité comme outil. Le site du développeur décrit le jeu comme en 2.5D, dans un style dessiné à la main ; il ne précise pas qui a réalisé les graphismes. Sur téléphone, le jeu utilise la bibliothèque de joystick à l'écran nipplejs.
- Moteur / framework
- Three.js (React Three Fiber)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Post apocalyptic point and click adventure game with multiple ending”Notes de vérification : Outil (Antigravity), moteur (ThreeJS), genre, accroche, inspiration et indications multijoueur (Non), mobile et portail (Non) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 05:48 UTC, le jour de la date limite ; classement final 81e sur 945 participations, sans récompense) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Antigravity ne fait pas partie des outils suivis par ce site ; l'outil est donc enregistré comme non communiqué, Antigravity étant nommé dans le texte. Développeur : les données de la jam donnent le compte X _irxd (nom affiché irxd ; bio « soft eng » avec un lien vers mhirsd.com) ; ce site, au nom de Muhammad Irsyad, ingénieur logiciel « specializing in frontend development based in Indonesia », liste le jeu et renvoie vers lui. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. L'univers, les objets, les objectifs et les trois séquences de fin (deux, plus une marquée comme secrète) proviennent du script du jeu et des chemins de ses ressources ; le jeu n'a pas été terminé. La série de jeux The Walking Dead n'est citée par le participant que comme inspiration ; aucun nom ni élément qui en soit issu n'a été trouvé dans le script du jeu, aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est donc joint. Le script du jeu ne communique qu'avec le widget de la jam et les statistiques Cloudflare ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 115 parties pour scavender.mhirsd.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ce chiffre n'est donc pas retenu comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission d'après les données officielles des jeux, en UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 81e sur 945 participations, sans récompense.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| SCAVENDER (game page and script) Muhammad Irsyad | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Muhammad Irsyad - Software Engineer (Projects) Muhammad Irsyad | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| irxd (@_irxd) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Muhammad Irsyad | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





