
Scavender
末日後的點擊式冒險:搜刮零件、解開小小的物品謎題,在風暴吞沒家園之前追查一道神秘訊號。
官方網站 scavender.mhirsd.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者網站 mhirsd.com 的「Projects」區塊列出並連結到本作(「Scavender — A 2.5D, hand-drawn style, point-and-click survival adventure game using three js」),參賽者的 X 帳號 _irxd 在自我介紹中連結到該網站;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Scavender》
一款在瀏覽器中遊玩的 2.5D 點擊式生存冒險遊戲,開發者自己的網站形容它是手繪風格。開場的文字說,這個世界有一半卡在過去、凍結在時間裡,現在則已腐朽成生鏽的廢土,而一場「Flicker Storm」正朝你的村莊席捲而來。你用點擊移動、跟著目標前進,搜刮生鏽的扳手、鋼筋、銅線、電池、燃料與點火器等物品,再把它們組合起來,打開販賣機、替終端機接電啟動,或炸開擋路的巨石,同時追查一道訊號的來源與一名神秘男子。參賽者把本作介紹為有多重結局的末日後點擊冒險遊戲;遊戲檔案中有兩個結局,外加一個標為隱藏的第三結局。參賽者提到的靈感來源是《The Walking Dead》遊戲系列。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Google 的代理式程式開發工具 Antigravity。本作在 945 件作品中排名第 81。免費,電腦可玩,手機上則有螢幕虛擬搖桿。
製作過程
部分驗證Google Antigravity,一款代理式 AI 程式開發 IDE。在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Antigravity,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲本身與開發者網站都沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明在 Antigravity 中搭配哪個模型、如何使用;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 搭配 React Three Fiber 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Google Antigravity。開發者網站形容本作是 2.5D、手繪風格,但沒有說明美術由誰繪製。手機版使用 nipplejs 螢幕虛擬搖桿函式庫。
- 引擎/框架
- Three.js(React Three Fiber)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Post apocalyptic point and click adventure game with multiple ending”查證說明: AI 工具(Antigravity)、引擎(ThreeJS)、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 05:48(UTC)、截止當天報名;在 945 件作品中最終排名第 81 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。Antigravity 不在本站追蹤的工具清單中,因此工具記為「未揭露」,並在說明文字中寫明 Antigravity。開發者:活動資料中的 X 帳號是 _irxd(顯示名稱 irxd;自我介紹寫著「soft eng」,並連結到 mhirsd.com);這個以 Muhammad Irsyad 為名的網站自稱是「specializing in frontend development based in Indonesia」的軟體工程師,列出並連結到本作。團隊規模未說明。背景設定、物品、目標,以及三段結局(兩個一般結局加一個隱藏結局)取自遊戲程式與素材路徑;我們沒有把遊戲玩到破關。參賽者提到《The Walking Dead》遊戲系列只是靈感來源,遊戲程式中沒有找到來自該作的名稱或素材,因此未附智慧財產權說明。遊戲程式只會連到活動小工具與 Cloudflare 流量分析,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 scavender.mhirsd.com 有 115 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
在截止當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 81 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| SCAVENDER (game page and script) Muhammad Irsyad | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Muhammad Irsyad - Software Engineer (Projects) Muhammad Irsyad | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| irxd (@_irxd) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Muhammad Irsyad | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





