Still Hour
เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาย้อนเวลาเล่นฟรี ในเมืองจมน้ำที่นาฬิกาทุกเรือนหยุดเดิน มีทั้งหมด 20 ด่าน ผู้พัฒนาออกแบบปริศนาเอง และบอกว่าเอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ดแทบทั้งหมด
เว็บไซต์ทางการ app.deadsimple.games ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ที่อยู่สำหรับแชร์เกมบน Dead Simple เผยแพร่ภายใต้บัญชี rip ซึ่งลิงก์ในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนา u/rip222 ระบุในอีกโพสต์ว่า Dead Simple เป็นแอปของทีมตน
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Still Hour
เศร้านิด ๆ แต่ปริศนาเด็ดมาก Still Hour เป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาเล่นฟรี ในเมืองที่จมน้ำและนาฬิกาทุกเรือนหยุดเดิน เล่าเรื่องราวเศร้าเล็ก ๆ ผ่านข้อความสั้น ๆ เป็นช่วง ๆ คุณย้อนเวลาทั้งด่านได้ทุกเมื่อ และยังมีเครื่องมืออีกสองอย่าง คือหยุดสิ่งที่เคลื่อนไหวได้หนึ่งอย่าง จนแมลงเม่าที่ถูกหยุดกลายเป็นแพลตฟอร์ม หรือทิ้งเงาสะท้อนของตัวเองไว้ให้เล่นซ้ำการเคลื่อนไหวของคุณ เพื่อให้มันยืนบนแผ่นกดขณะที่คุณวิ่งผ่านประตูไป มีทั้งหมด 20 ด่าน และเพลงจะเล่นถอยหลังเมื่อคุณย้อนเวลา ผู้พัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/rip222 และเผยแพร่ในชื่อ rip บอกว่า Braid เป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของตน และการย้อนเวลาก็คล้ายกับของ Braid ส่วนการหยุดและเงาสะท้อนเป็นเครื่องมือที่ผู้พัฒนาคิดเอง ผู้พัฒนาออกแบบปริศนาทั้งหมด ส่วนเอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ดแทบทั้งหมด โดยแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งส่วน (เอนจิน ด่าน งานภาพ UI เสียง เนื้อเรื่อง) และยึดเอกสารออกแบบฉบับเดียวที่มีตัวเลขแน่นอน เช่น ความสูงสูงสุดของขอบที่ปีนได้ ไม่มีภาพที่สร้างด้วย AI เพราะงานภาพสร้างด้วยโค้ด เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน Dead Simple ฟีดเกมมือถือขนาดเล็กที่ทีมเล็ก ๆ ของผู้พัฒนาเองเป็นผู้ทำ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (27 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “ผมทำปริศนาทั้งหมดเอง เอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ดแทบทั้งหมด โดยแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งส่วน (เอนจิน ด่าน งานภาพ UI เสียง เนื้อเรื่อง)” เอกสารออกแบบฉบับใหญ่หนึ่งฉบับที่เอเจนต์ทุกตัวต้องทำตาม พร้อมตัวเลขแน่นอนอย่าง “ขอบสูงสุด 3 ช่อง ช่องว่างสูงสุด 5” ช่วยให้ด่านเข้ากับปริศนา เนื่องจากเอเจนต์ทดสอบเล่นด้วยการดูไม่ได้ ตรรกะของเกมจึงเป็นแบบ deterministic และรันได้โดยไม่ต้องใช้เบราว์เซอร์ ทุกด่านมีสคริปต์ที่เล่นผ่านด่านและเก็บความลับครบทั้งหมด และมีเครื่องมือทดสอบที่รายงานทุกอย่างที่พัง ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ก่อนหน้าของบัญชีเดียวกัน (15 ต.ค. 2026): “เราปล่อยเกมมือถือจิ๋ว ๆ ของเราด้วย Claude Code” เกี่ยวกับทีมของผู้พัฒนาและแอป Dead Simple — Reddit (u/rip222)
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ปริศนาเป็นงานของผู้พัฒนา และเอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ด โดยแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งส่วน และทั้งหมดยึดเอกสารออกแบบฉบับเดียวที่มีค่าวัดของด่านแบบแน่นอน ตรรกะของเกมเป็นแบบ deterministic และทดสอบได้โดยไม่ต้องใช้เบราว์เซอร์ และแต่ละด่านมีวิธีผ่านที่เขียนเป็นสคริปต์ไว้ใช้เป็นเทสต์ งานภาพสร้างด้วยโค้ด ไม่มีภาพจาก AI เกมเป็นหน้า HTML หน้าเดียวบน Dead Simple ซึ่งทีมของผู้พัฒนาอธิบายรูปแบบไว้ว่าเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวขนาดไม่เกิน 5 MB หน้าเกมให้เครดิต three.js (สัญญาอนุญาต MIT) สำหรับการเรนเดอร์ และระบุว่าดนตรีและเสียงทำขึ้นเพื่อเกมนี้ โดยเสียงที่บันทึกมาใช้สัญญาอนุญาต CC0
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/rip222 (27 ต.ค. 2026, 14:16 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองระหว่างการตรวจสอบของเรา โพสต์ที่สองของบัญชีเดียวกัน (15 ต.ค. 2026, 21:05 UTC) ระบุว่าทีมเล็ก ๆ ของตนปล่อยเกมมือถือด้วย Claude Code “โค้ดแทบทั้งหมด” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ด โพสต์เรียกเกมว่า Still Hour ส่วน Dead Simple ลงไว้ในชื่อ Stillhour เผยแพร่โดย rip พร้อมคำอธิบาย “The hour the sea held its breath” ข้อมูลเกมสาธารณะของ Dead Simple (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ระบุเวลาเผยแพร่ 13 ต.ค. 2026, 09:00 UTC ซึ่งก่อนโพสต์ และแสดงการเล่น 19 ครั้งและไลก์ 1 ครั้ง ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวนับของแพลตฟอร์มเองและไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด และยังไม่ได้ยืนยันว่าเวลาเผยแพร่นั้นเป็นการวางจำหน่ายครั้งแรกหรือไม่ สคริปต์ของหน้าเกมเก็บข้อความไว้เป็นภาษาอังกฤษ เยอรมัน สเปน ฝรั่งเศส ญี่ปุ่น เกาหลี โปรตุเกส รัสเซีย และจีนตัวย่อ และเลือกภาษาตามภาษาของเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาระบุ Braid ว่าเป็นแรงบันดาลใจของการย้อนเวลา และเรียกเครื่องมือหยุดและเงาสะท้อนว่าเป็นของตนเอง ไม่พบที่อยู่บริการ AI ในหน้าเกม ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน Dead Simple ในชื่อ Stillhour ตามข้อมูลเกมของแพลตฟอร์ม
สังเกตโดยเราDead Simpleผู้พัฒนานำเสนอเกมบน r/aigamedev พร้อม 20 ด่าน และบอกว่าเอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ดแทบทั้งหมด
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/rip222)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน Dead Simple ฟีดเกมขนาดเล็กที่มีแอป Android ด้วยและอยู่ในช่วงเบตาบน iPhone ไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ ตามที่เว็บไซต์ Dead Simple ระบุ
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev) Reddit (u/rip222) | โพสต์โซเชียล | 27 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| We ship our tiny phone games with Claude Code, and built a CLI so your agent can do the same (r/aigamedev) Reddit (u/rip222) | โพสต์โซเชียล | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Stillhour on Dead Simple (game page and public game data) Dead Simple | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Dead Simple | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





