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Still Hour

rip · También conocido como Stillhour

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/rip222) ↗PuzlesNavegadorVerificado en parte

Un plataformas de puzles gratuito con rebobinado del tiempo, en una ciudad sumergida donde todos los relojes se pararon, con 20 niveles. ⏳ El desarrollador diseñó los puzles y dice que agentes de Claude Code escribieron prácticamente todo el código.

Dónde jugar

Web oficial app.deadsimple.games, verificada el 3 nov 2026. La dirección para compartir del juego en Dead Simple, publicada con la cuenta rip, enlazada en la publicación de Reddit del desarrollador; u/rip222 dice en otra publicación que Dead Simple es la app de su equipo.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Still Hour

Still Hour es un plataformas de puzles gratuito ambientado en una ciudad sumergida donde todos los relojes se han parado, y cuenta una pequeña historia triste a base de fragmentos de texto. Puedes rebobinar todo el nivel en cualquier momento y tienes dos herramientas más: congelar un objeto en movimiento, de modo que una polilla congelada se convierte en plataforma, o dejar un eco de ti mismo que repite tus movimientos, para que se quede sobre una placa de presión mientras tú cruzas la puerta corriendo. Hay 20 niveles, y la música suena al revés cuando rebobinas. El desarrollador, que publica como u/rip222 y firma como rip, dice que Braid es uno de sus favoritos de siempre y que el rebobinado es como el de Braid, mientras que congelar y el eco son herramientas propias. El desarrollador diseñó todos los puzles; agentes de Claude Code escribieron prácticamente todo el código, cada uno a cargo de una parte (motor, niveles, arte, interfaz, audio, historia), unidos por un único documento de diseño con cifras exactas como la altura máxima de un saliente. No hay imágenes generadas con IA: el arte está hecho por código. Se juega gratis en el navegador en Dead Simple, un feed de pequeños juegos para móvil que hace el propio pequeño equipo del desarrollador.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (27 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Todos los puzles los hice yo. Agentes de Claude Code escribieron prácticamente todo el código, cada uno a cargo de una pieza (motor, niveles, arte, interfaz, audio, historia)». Un gran documento de diseño que todos los agentes tenían que seguir, con cifras exactas como «el saliente máximo es de 3 casillas y el hueco máximo, de 5», mantuvo los niveles ajustados a los puzles. Como los agentes no pueden probar el juego mirándolo, la lógica es determinista y funciona sin navegador, cada nivel viene con scripts que lo superan y recogen todos los secretos, y una herramienta de pruebas avisa de cualquier cosa que se rompa. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoUna publicación anterior de la misma cuenta (15 de octubre de 2026): «Publicamos nuestros pequeños juegos para móvil con Claude Code», sobre el equipo del desarrollador y la app Dead Simple. — Reddit (u/rip222)
Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador, los puzles son suyos y el código lo escribieron agentes de Claude Code, cada uno a cargo de un área, todos siguiendo un único documento de diseño con métricas de nivel exactas. La lógica del juego es determinista y se puede probar sin navegador, y cada nivel tiene soluciones guionizadas a modo de tests. El arte está hecho por código, sin imágenes generadas con IA. El juego es una sola página HTML en Dead Simple, cuyo formato el equipo del desarrollador describe como un archivo HTML de menos de 5 MB; la página atribuye el renderizado a three.js (licencia MIT) y dice que la música y el sonido se hicieron para el juego, con sonidos grabados bajo CC0.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).”
— rip, Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA sale de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/rip222 (27 de octubre de 2026, 14:16 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones; una segunda publicación de la misma cuenta (15 de octubre de 2026, 21:05 UTC) dice que su pequeño equipo publica sus juegos para móvil con Claude Code. «Prácticamente todo el código» es la formulación del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código. La publicación llama al juego Still Hour; Dead Simple lo lista como Stillhour, publicado por rip, con la descripción «The hour the sea held its breath». Los datos públicos del juego en Dead Simple (leídos el 4 de noviembre de 2026) dan como hora de publicación el 13 de octubre de 2026, 09:00 UTC, antes de la publicación de Reddit, y mostraban 19 partidas y 1 me gusta; son contadores propios de la plataforma y no se registran como métricas, y no se ha podido establecer si esa hora de publicación corresponde al primer lanzamiento. El script de la página del juego contiene sus textos en inglés, alemán, español, francés, japonés, coreano, portugués, ruso y chino simplificado, y elige uno según el idioma del navegador. El desarrollador nombra Braid como inspiración del rebobinado; las herramientas de congelar y del eco las presenta como propias. No se encontraron direcciones de servicios de IA en la página del juego. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en Dead Simple como Stillhour, según los datos del juego en la plataforma.

    ObservadoDead Simple
  2. El desarrollador presenta el juego en r/aigamedev con 20 niveles y dice que agentes de Claude Code escribieron prácticamente todo el código.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador en Dead Simple, un feed de pequeños juegos que también es una app para Android y está en beta en iPhone; según el sitio de Dead Simple, no hace falta iniciar sesión.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev)
Reddit (u/rip222)
Publicación en redes27 oct 20263 nov 2026
We ship our tiny phone games with Claude Code, and built a CLI so your agent can do the same (r/aigamedev)
Reddit (u/rip222)
Publicación en redes15 oct 20263 nov 2026
Stillhour on Dead Simple (game page and public game data)
Dead Simple
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Dead Simple
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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