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Still Hour

rip · 又名 Stillhour

以 Claude Code 製作開發者自述Reddit (u/rip222) ↗解謎網頁部分驗證

以所有時鐘都停止的沉沒之城為舞台、共 20 關的免費時間倒轉解謎平台遊戲。謎題由開發者設計,開發者表示程式碼幾乎全是 Claude Code 代理寫的。⏳

在哪裡玩

官方網站 app.deadsimple.games,已於 2026年11月3日 驗證。 本作在 Dead Simple 上的分享網址,以帳號 rip 發布,開發者的 Reddit 貼文有連結;u/rip222 在另一篇貼文中表示 Dead Simple 是自己團隊的應用程式。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Still Hour》

《Still Hour》是一款免費的解謎平台遊戲,舞台是一座所有時鐘都停止的沉沒之城,以零星的文字片段講述一個淡淡哀傷的小故事。你可以隨時把整個關卡倒轉,另外還有兩項工具:凍結一個移動中的物體,讓凍住的飛蛾變成踏板;或留下一個會重播你動作的殘影,讓它站在壓力板上,你再趁機穿過門。共有 20 關,倒轉時音樂也會倒著播放。以 u/rip222 發文、以 rip 名義發布的開發者表示,《Braid》(時空幻境)是自己最喜歡的遊戲之一,倒轉機制就像該作,凍結與殘影則是開發者自己的工具。所有謎題都由開發者設計;程式碼幾乎全由 Claude Code 代理撰寫,每個代理負責一部分(引擎、關卡、美術、介面、音效、故事),並以一份寫有精確數字(例如最高的平台高度)的設計文件統合。遊戲沒有 AI 圖像:美術都是用程式繪製的。可在 Dead Simple 以瀏覽器免費遊玩;Dead Simple 是開發者所屬的小團隊製作的小型手機遊戲動態牆。

平台跳躍時間倒轉解謎平台故事短關卡手機瀏覽器Three.js免費

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 27 日,UTC)寫道:「I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).」(所有謎題都是我自己設計的。程式碼幾乎全部由 Claude Code 代理撰寫,每個代理負責一部分〔引擎、關卡、美術、介面、音效、故事〕。)一份所有代理都必須遵守的大型設計文件,寫有「max ledge is 3 tiles, max gap is 5」(平台最高 3 格、間隙最寬 5 格)這類精確數字,讓關卡能配合謎題。由於代理沒辦法靠觀看來試玩,遊戲邏輯被設計成確定性的、不開瀏覽器也能執行,每一關都附有能破關並收集所有秘密的腳本,測試工具會在任何東西壞掉時發出警示。貼文沒有提到模型。

佐證資料
  • 開發者自述同一個帳號較早的貼文(2026 年 10 月 15 日):「We ship our tiny phone games with Claude Code」(我們用 Claude Code 推出我們的小型手機遊戲),內容是關於開發者的團隊與 Dead Simple 應用程式。 — Reddit (u/rip222)
開發方式

依開發者的說法,謎題由開發者設計,程式碼由 Claude Code 代理撰寫,每個代理負責一個領域,全部遵循同一份寫有精確關卡數值的設計文件。遊戲邏輯是確定性的,不開瀏覽器也能測試,每一關都附有腳本化的解法作為測試。美術以程式繪製,沒有 AI 圖像。遊戲是 Dead Simple 上的單一 HTML 頁面,開發者的團隊說明這個格式是 5 MB 以內的單一 HTML 檔;遊戲頁面標示以 three.js(MIT 授權)算繪,並表示音樂與音效是為本作製作的,錄音素材採 CC0。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).”
— rip, Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用的說法取自 u/rip222 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 27 日 14:16(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;同一個帳號的第二篇貼文(2026 年 10 月 15 日 21:05(UTC))表示,他們的小團隊用 Claude Code 推出手機遊戲。「程式碼幾乎全部」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例。貼文稱本作為 Still Hour;Dead Simple 上的名稱是 Stillhour,發布者為 rip,簡介為「The hour the sea held its breath」(大海屏住呼吸的那一刻)。Dead Simple 公開的遊戲資料(2026 年 11 月 4 日讀取)顯示發布時間為 2026 年 10 月 13 日 09:00(UTC),早於貼文,並顯示 19 次遊玩與 1 個讚;這些是平台自己的計數,不列為數據,該發布時間是否為首次推出也無法確認。遊戲頁面的腳本內含英文、德文、西班牙文、法文、日文、韓文、葡萄牙文、俄文與簡體中文的文字,並依瀏覽器語言選擇其一。《Braid》是開發者提到的倒轉機制靈感來源;開發者表示凍結與殘影是自己的工具。遊戲頁面中沒有找到任何 AI 服務的位址。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 依平台的遊戲資料,以 Stillhour 之名在 Dead Simple 發布。

    實際觀察Dead Simple
  2. 開發者在 r/aigamedev 介紹這款共 20 關的遊戲,並表示程式碼幾乎全由 Claude Code 代理撰寫。

    開發者自述Reddit (u/rip222)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在 Dead Simple 以瀏覽器免費遊玩;依 Dead Simple 網站,這個小遊戲動態牆也有 Android 應用程式,iPhone 版則在測試中,不需要登入。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev)
Reddit (u/rip222)
社群貼文2026年10月27日2026年11月3日
We ship our tiny phone games with Claude Code, and built a CLI so your agent can do the same (r/aigamedev)
Reddit (u/rip222)
社群貼文2026年10月15日2026年11月3日
Stillhour on Dead Simple (game page and public game data)
Dead Simple
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Dead Simple
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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