Still Hour
以所有時鐘都停止的沉沒之城為舞台、共 20 關的免費時間倒轉解謎平台遊戲。謎題由開發者設計,開發者表示程式碼幾乎全是 Claude Code 代理寫的。⏳
官方網站 app.deadsimple.games,已於 2026年11月3日 驗證。 本作在 Dead Simple 上的分享網址,以帳號 rip 發布,開發者的 Reddit 貼文有連結;u/rip222 在另一篇貼文中表示 Dead Simple 是自己團隊的應用程式。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Still Hour》
《Still Hour》是一款免費的解謎平台遊戲,舞台是一座所有時鐘都停止的沉沒之城,以零星的文字片段講述一個淡淡哀傷的小故事。你可以隨時把整個關卡倒轉,另外還有兩項工具:凍結一個移動中的物體,讓凍住的飛蛾變成踏板;或留下一個會重播你動作的殘影,讓它站在壓力板上,你再趁機穿過門。共有 20 關,倒轉時音樂也會倒著播放。以 u/rip222 發文、以 rip 名義發布的開發者表示,《Braid》(時空幻境)是自己最喜歡的遊戲之一,倒轉機制就像該作,凍結與殘影則是開發者自己的工具。所有謎題都由開發者設計;程式碼幾乎全由 Claude Code 代理撰寫,每個代理負責一部分(引擎、關卡、美術、介面、音效、故事),並以一份寫有精確數字(例如最高的平台高度)的設計文件統合。遊戲沒有 AI 圖像:美術都是用程式繪製的。可在 Dead Simple 以瀏覽器免費遊玩;Dead Simple 是開發者所屬的小團隊製作的小型手機遊戲動態牆。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 27 日,UTC)寫道:「I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).」(所有謎題都是我自己設計的。程式碼幾乎全部由 Claude Code 代理撰寫,每個代理負責一部分〔引擎、關卡、美術、介面、音效、故事〕。)一份所有代理都必須遵守的大型設計文件,寫有「max ledge is 3 tiles, max gap is 5」(平台最高 3 格、間隙最寬 5 格)這類精確數字,讓關卡能配合謎題。由於代理沒辦法靠觀看來試玩,遊戲邏輯被設計成確定性的、不開瀏覽器也能執行,每一關都附有能破關並收集所有秘密的腳本,測試工具會在任何東西壞掉時發出警示。貼文沒有提到模型。
- 開發者自述同一個帳號較早的貼文(2026 年 10 月 15 日):「We ship our tiny phone games with Claude Code」(我們用 Claude Code 推出我們的小型手機遊戲),內容是關於開發者的團隊與 Dead Simple 應用程式。 — Reddit (u/rip222)
依開發者的說法,謎題由開發者設計,程式碼由 Claude Code 代理撰寫,每個代理負責一個領域,全部遵循同一份寫有精確關卡數值的設計文件。遊戲邏輯是確定性的,不開瀏覽器也能測試,每一關都附有腳本化的解法作為測試。美術以程式繪製,沒有 AI 圖像。遊戲是 Dead Simple 上的單一 HTML 頁面,開發者的團隊說明這個格式是 5 MB 以內的單一 HTML 檔;遊戲頁面標示以 three.js(MIT 授權)算繪,並表示音樂與音效是為本作製作的,錄音素材採 CC0。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).”查證說明: AI 使用的說法取自 u/rip222 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 27 日 14:16(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;同一個帳號的第二篇貼文(2026 年 10 月 15 日 21:05(UTC))表示,他們的小團隊用 Claude Code 推出手機遊戲。「程式碼幾乎全部」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例。貼文稱本作為 Still Hour;Dead Simple 上的名稱是 Stillhour,發布者為 rip,簡介為「The hour the sea held its breath」(大海屏住呼吸的那一刻)。Dead Simple 公開的遊戲資料(2026 年 11 月 4 日讀取)顯示發布時間為 2026 年 10 月 13 日 09:00(UTC),早於貼文,並顯示 19 次遊玩與 1 個讚;這些是平台自己的計數,不列為數據,該發布時間是否為首次推出也無法確認。遊戲頁面的腳本內含英文、德文、西班牙文、法文、日文、韓文、葡萄牙文、俄文與簡體中文的文字,並依瀏覽器語言選擇其一。《Braid》是開發者提到的倒轉機制靈感來源;開發者表示凍結與殘影是自己的工具。遊戲頁面中沒有找到任何 AI 服務的位址。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
依平台的遊戲資料,以 Stillhour 之名在 Dead Simple 發布。
實際觀察Dead Simple開發者在 r/aigamedev 介紹這款共 20 關的遊戲,並表示程式碼幾乎全由 Claude Code 代理撰寫。
開發者自述Reddit (u/rip222)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev) Reddit (u/rip222) | 社群貼文 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| We ship our tiny phone games with Claude Code, and built a CLI so your agent can do the same (r/aigamedev) Reddit (u/rip222) | 社群貼文 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Stillhour on Dead Simple (game page and public game data) Dead Simple | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dead Simple | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





