Still Hour
すべての時計が止まった水没都市で、時間を巻き戻して進む無料のパズルアクション。全20ステージ。パズルは開発者自身が設計し、コードはほぼすべてClaude Codeのエージェントが書いたそうです。
公式サイト app.deadsimple.games(2026年11月3日確認)。 アカウントripの名義で公開されたDead Simple上のゲームの共有アドレスで、開発者のReddit投稿でリンクされています。u/rip222は別の投稿で、Dead Simpleは自分たちのチームのアプリだと述べています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Still Hourについて
時が止まった街で、時間を巻き戻す。Still Hourは、すべての時計が止まった水没都市を舞台にした無料のパズルプラットフォーマーで、物語は断片的なテキストでつづられる、ささやかで切ないお話です。ステージ全体はいつでも巻き戻せるうえ、道具がさらに2つあります。動いているものを1つ凍らせる能力(凍った蛾が足場になります)と、自分の動きを再生する分身を残す能力で、分身に感圧板を踏ませている間に扉を駆け抜ける、といった使い方ができます。ステージは20、巻き戻している間は音楽も逆再生されます。u/rip222として投稿し、ripの名義で公開している開発者は、Braidが昔からの大好きな作品のひとつで、巻き戻しはBraidのようなものだと述べつつ、凍結と分身は自分独自の道具だとしています。パズルはすべて開発者が設計し、コードはほぼすべてClaude Codeのエージェントが書きました。エージェントはそれぞれ1つの担当(エンジン、ステージ、アート、UI、オーディオ、ストーリー)を持ち、足場の最大の高さなど正確な数値を定めた1つの設計書がそれらをまとめています。AI画像は使われておらず、アートはコードで作られています。開発者自身の小さなチームが作る小さなスマホゲームのフィード、Dead Simpleのブラウザ版で無料で遊べます。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月27日、UTC)で開発者は次のように書いています。「パズルは全部自分で作った。コードはほぼすべてClaude Codeのエージェントが書き、それぞれが1つの担当(エンジン、ステージ、アート、UI、オーディオ、ストーリー)を持っていた」。全エージェントが従うべき大きな設計書が1つあり、「足場の最大の高さは3タイル、最大の隙間は5」といった正確な数値によって、ステージがパズルに合うよう保たれていました。エージェントは画面を見てテストプレイすることができないため、ゲームロジックは決定論的でブラウザなしで動き、各ステージにはクリアしてすべての秘密を集めるスクリプトが付属し、テストツールが壊れた箇所を報告します。モデル名は挙がっていません。
- 開発者発表同じアカウントによる以前の投稿(2026年10月15日):開発者のチームとDead Simpleアプリについて「小さなスマホゲームをClaude Codeで出している」。 — Reddit (u/rip222)
開発者によると、パズルは開発者が考え、コードはClaude Codeのエージェントが書きました。エージェントはそれぞれ1つの領域を担当し、全員がステージの正確な数値を定めた1つの設計書に従っています。ゲームロジックは決定論的でブラウザなしでもテストでき、各ステージにはスクリプト化された解法がテストとして用意されています。アートはコードで作られており、AI画像はありません。ゲームはDead Simple上の単一のHTMLページで、開発者のチームはその形式を5 MB未満のHTMLファイル1つと説明しています。ページでは描画用にthree.js(MITライセンス)がクレジットされ、音楽と音はこのゲームのために作られたもので、録音した音はCC0とされています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).”検証メモ: AIの使用は、u/rip222によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月27日14:16 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。同じアカウントによる2つ目の投稿(2026年10月15日21:05 UTC)では、小さなチームでスマホゲームをClaude Codeで出していると述べられています。「ほぼすべてのコード」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。投稿ではゲーム名をStill Hourとしていますが、Dead SimpleではStillhourとして、ripの名義で、「The hour the sea held its breath」という説明付きで掲載されています。Dead Simpleの公開ゲームデータ(2026年11月4日確認)では公開日時が2026年10月13日09:00 UTCと投稿より前で、プレイ回数19回、いいね1件と表示されていました。これらはプラットフォーム独自のカウンターのため指標としては記録しておらず、この公開日時が初回リリースかどうかは確認できていません。ゲームページのスクリプトには英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語のテキストが含まれ、ブラウザの言語に応じて1つが選ばれます。Braidは巻き戻しのインスピレーション元として開発者が名前を挙げたもので、凍結と分身の道具は開発者自身のものとされています。ゲームページにAIサービスのアドレスは見つかりませんでした。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
プラットフォームのゲームデータによると、Stillhourの名前でDead Simpleに公開。
観測値Dead Simple開発者が全20ステージの本作をr/aigamedevで紹介し、コードはほぼすべてClaude Codeのエージェントが書いたと説明。
開発者発表Reddit (u/rip222)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev) Reddit (u/rip222) | SNS 投稿 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| We ship our tiny phone games with Claude Code, and built a CLI so your agent can do the same (r/aigamedev) Reddit (u/rip222) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Stillhour on Dead Simple (game page and public game data) Dead Simple | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dead Simple | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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