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Still Hour

rip · Aussi connu sous le nom Stillhour

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/rip222) ↗RéflexionNavigateurPartiellement vérifié

Un puzzle-platformer gratuit où l'on remonte le temps, dans une ville engloutie où toutes les horloges se sont arrêtées, avec 20 niveaux. Le développeur a conçu les énigmes et indique que des agents Claude Code ont écrit à peu près tout le code. 🕰️

Où y jouer

Site officiel app.deadsimple.games, vérifié le 3 nov. 2026. Adresse de partage du jeu sur Dead Simple, publiée sous le compte rip, liée dans le post Reddit du développeur ; u/rip222 indique dans un autre post que Dead Simple est l'application de son équipe.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Still Hour

Still Hour est un puzzle-platformer gratuit qui se déroule dans une ville engloutie où toutes les horloges se sont arrêtées, et raconte par petits bouts de texte une petite histoire triste — de quoi avoir un pincement au cœur. On peut rembobiner tout le niveau à tout moment, et l'on dispose de deux autres outils : figer un objet en mouvement, si bien qu'un papillon de nuit figé devient une plateforme, ou laisser un écho de soi-même qui rejoue vos mouvements et peut ainsi rester sur une plaque de pression pendant que vous franchissez la porte. Il y a 20 niveaux, et la musique se joue à l'envers quand on rembobine. Le développeur, qui publie sous le nom u/rip222 et édite sous le nom rip, dit que Braid fait partie de ses jeux préférés de tous les temps et que le rembobinage ressemble à celui de Braid, tandis que le gel et l'écho sont ses propres outils. Le développeur a conçu toutes les énigmes ; des agents Claude Code ont écrit à peu près tout le code, chacun responsable d'une partie (moteur, niveaux, graphismes, interface, audio, histoire), le tout tenu par un unique document de conception aux chiffres précis, comme la hauteur maximale d'une corniche. Il n'y a aucune image générée par IA : les graphismes sont construits en code. Il se joue gratuitement dans le navigateur sur Dead Simple, un fil de petits jeux pour téléphone réalisé par la petite équipe du développeur.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (27 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'ai fait toutes les énigmes moi-même. Des agents Claude Code ont écrit à peu près tout le code, chacun responsable d'une partie (moteur, niveaux, graphismes, interface, audio, histoire). » Un grand document de conception que chaque agent devait suivre, avec des chiffres précis comme « corniche max 3 tuiles, trou max 5 », a permis de garder des niveaux adaptés aux énigmes. Comme les agents ne peuvent pas tester le jeu en le regardant, la logique est déterministe et tourne sans navigateur, chaque niveau est livré avec des scripts qui le terminent et récupèrent tous les secrets, et un outil de test signale tout ce qui casse. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréUn post antérieur du même compte (15 oct. 2026) : « Nous sortons nos petits jeux pour téléphone avec Claude Code », au sujet de l'équipe du développeur et de l'application Dead Simple. — Reddit (u/rip222)
Approche de développement

Selon le développeur, les énigmes sont de lui et des agents Claude Code ont écrit le code, chaque agent étant responsable d'un domaine, tous suivant un unique document de conception aux métriques de niveau précises. La logique du jeu est déterministe et testable sans navigateur, et chaque niveau dispose de solutions scriptées servant de tests. Les graphismes sont construits en code, sans image générée par IA. Le jeu est une page HTML unique sur Dead Simple, dont l'équipe du développeur décrit le format comme un seul fichier HTML de moins de 5 Mo ; la page crédite three.js (licence MIT) pour le rendu et indique que la musique et les sons ont été créés pour le jeu, les sons enregistrés étant sous CC0.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I did all the puzzles myself. Claude Code agents wrote basically all the code, with each one owning a piece (engine, levels, art, UI, audio, story).”
— rip, Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/rip222 (27 oct. 2026, 14:16 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications ; un second post du même compte (15 oct. 2026, 21:05 UTC) indique que sa petite équipe sort ses jeux pour téléphone avec Claude Code. « À peu près tout le code » est la formulation du développeur, aucune part de code n'est donc enregistrée. Le post nomme le jeu Still Hour ; Dead Simple le répertorie sous le nom Stillhour, publié par rip, avec la description « The hour the sea held its breath ». Les données publiques du jeu sur Dead Simple (lues le 4 nov. 2026) donnent une heure de publication au 13 oct. 2026 à 09:00 UTC, avant le post, et affichaient 19 parties et 1 j'aime ; ce sont les compteurs propres à la plateforme, non enregistrés comme métriques, et il n'a pas été établi que cette heure de publication corresponde à la première sortie. Le script de la page du jeu contient ses textes en anglais, allemand, espagnol, français, japonais, coréen, portugais, russe et chinois simplifié, et en choisit un selon la langue du navigateur. Braid est cité par le développeur comme source d'inspiration du rembobinage ; le développeur présente le gel et l'écho comme ses propres outils. Aucune adresse de service d'IA n'a été trouvée dans la page du jeu. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publication sur Dead Simple sous le nom Stillhour, selon les données du jeu sur la plateforme.

    ObservéDead Simple
  2. Le développeur présente le jeu et ses 20 niveaux sur r/aigamedev et indique que des agents Claude Code ont écrit à peu près tout le code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur sur Dead Simple, un fil de petits jeux qui existe aussi en application Android et en bêta sur iPhone ; aucune connexion requise, selon le site de Dead Simple.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Inspired by Braid: a time-rewinding puzzle-platformer built with Claude Code agents (r/aigamedev)
Reddit (u/rip222)
Publication sur les réseaux27 oct. 20263 nov. 2026
We ship our tiny phone games with Claude Code, and built a CLI so your agent can do the same (r/aigamedev)
Reddit (u/rip222)
Publication sur les réseaux15 oct. 20263 nov. 2026
Stillhour on Dead Simple (game page and public game data)
Dead Simple
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Dead Simple
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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