
TILANG: Scooter Math Canggu
แข่งสกู๊ตเตอร์ออนไลน์ทั่วชางกู บาหลี ที่ทุกป้ายทะเบียนคือโจทย์เลข 🛵 ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่เขียนร่วมกับ Claude (Opus 5.5)
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 6 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วFree-to-Play
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ TILANG: Scooter Math Canggu
คิดเลขเร็วไม่พอ โดนใบสั่งแน่ TILANG เป็นเกมแข่งสกู๊ตเตอร์ 3D แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับ iPhone และมีบน Android ด้วย ฉากคือถนนในชางกู บาหลี ช่วงแสงทองยามเย็น เมื่อแซงผู้ขี่คนอื่น ป้ายทะเบียนของอีกฝ่ายจะปรากฏในกระจกมองหลังเป็นโจทย์เลข (7×8, 12+9, 3+4×2) ถ้าแตะคำตอบที่ถูกจากสี่ตัวเลือกได้ก่อน อีกฝ่ายจะโดน “tilang” หรือใบสั่งจราจร คนที่ตามหลังก็อ่านป้ายของเราได้เช่นกัน แสงสีแดงจะเตือนให้รู้ตัว แล้วเราจะเบรก เลี้ยวหลบ หรือแซงกลับก็ได้ ตอบภายในสองวินาทีได้โบนัส ตอบถูกต่อเนื่องจะสะสมสตรีค และตอบผิดสามครั้งเครื่องจะดับ โคลนช่วยบังป้าย เครื่องเซ่นคานัง (canang) กันการโดนได้หนึ่งครั้ง กาแฟช่วยเร่งความเร็ว และป้ายใหม่จะสุ่มโจทย์ให้ใหม่ ผู้นำจะขี่ด้วยป้ายทอง RAJA ที่โจทย์ยากขึ้น แต่ละเรซยาวสามนาทีและบังคับด้วยนิ้วโป้งนิ้วเดียว มีโหมด Daily Ride ที่ทุกคนได้ป้ายชุดเดียวกันและเล่นได้สามครั้ง และห้องออนไลน์สำหรับผู้ขี่สูงสุดแปดคนผ่าน Quick Play หรือรหัสส่วนตัวสี่ตัวอักษร โดยมีบอตมาเติมที่ว่าง ไม่ต้องมีบัญชี ผู้พัฒนาบอกว่าเกมเป็น three.js ที่รันบน WebGPU ภายในแอปเนทีฟ โมเดล เท็กซ์เจอร์ และเสียงทั้งหมดสร้างด้วยโค้ด และโค้ดส่วนใหญ่เขียนโดยจับคู่กับ Claude (Opus 5.5) ส่วนการออกแบบและการปรับจูนบนเครื่องจริงเป็นงานของผู้พัฒนาเอง เล่นฟรีบน App Store ตั้งแต่ 23 ต.ค. 2026 มีภาษาอังกฤษและภาษาอินโดนีเซีย หน้าซัพพอร์ตกล่าวถึงการซื้อจากร้านค้าในเกม
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/threejs (4 พ.ย. 2026 เวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “โค้ดส่วนใหญ่เขียนโดยมี Claude (Opus 5.5) เป็นคู่ทำงาน ส่วนการออกแบบและการปรับจูนบนเครื่องจริงเป็นงานของผู้พัฒนาเอง” โพสต์ไม่ได้ระบุไคลเอนต์ของ Claude และอธิบายการตั้งค่าทางเทคนิคไว้ว่า ใช้ WebGPURenderer ของ three.js บน react-native-webgpu ภายในแอป Expo เชน post-processing เขียนด้วย TSL ไม่มีไฟล์แอสเซ็ต (ตัวเมืองสร้างจาก typed array ลงใน atlas) กระจกมองหลังเรนเดอร์ด้วยกล้องตัวที่สอง และการจำลองแมตช์ TypeScript ชุดเดียวกันรันทั้งบนไคลเอนต์และบนเซิร์ฟเวอร์ Bun ที่ 60 Hz โดยมีบอตเติมที่ว่าง
ผู้พัฒนาออกแบบและปรับจูนบนเครื่องจริงเอง โดยโค้ดส่วนใหญ่เขียนแบบจับคู่กับ Claude (Opus 5.5) เป็นแอปเนทีฟที่สร้างด้วย Expo รันตัวเรนเดอร์ WebGPU ของ three.js ผ่าน react-native-webgpu บน iPhone และ Android โดยไม่มีไฟล์โมเดล เท็กซ์เจอร์ หรือเสียงเลย ระบบผู้เล่นหลายคนใช้การจำลองแมตช์ TypeScript ชุดเดียวกันทั้งบนไคลเอนต์และบนเซิร์ฟเวอร์ Bun (60 Hz ส่งสแนปช็อตที่ 20 Hz) โดยเซิร์ฟเวอร์เป็นผู้คุมกติกาและบอต ผู้พัฒนาอธิบายว่าได้ backport การคอมไพล์เชดเดอร์แบบขนาน และแบ่งการ prewarm ของเมนูเป็นช่วงละ 4 ms เพื่อแก้อาการค้างบนมือถือ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (WebGPU ในแอป Expo / React Native)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”- สร้างเกมดวลเลขบนสกู๊ตเตอร์ทั่วบาหลีด้วย three.js WebGPU (r/threejs)
- เว็บไซต์ทางการ (tilang.sonnylab.com)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และการตั้งค่าทางเทคนิคมาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/threejs โดย u/sonnylazuardi (4 พ.ย. 2026 เวลา 00:53 UTC) ซึ่งอ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 6 พ.ย. 2026 เกมเพลย์ โหมด และฟีเจอร์มาจากคำอธิบายบน App Store และข้อมูล lookup ของ Apple (6 พ.ย. 2026: ผู้ขาย Sonny Lazuardi Hermawan ฟรี วางจำหน่าย 23 ต.ค. 2026 เวอร์ชัน 1.3.0 ลงวันที่ 4 พ.ย. 2026 เรต 4+ ยังไม่มีคะแนนรีวิว ระบุภาษาอังกฤษเป็นภาษาเดียว) รวมถึงจากเว็บไซต์ทางการและหน้าซัพพอร์ต เว็บไซต์และคำอธิบายบน App Store ระบุว่ามีภาษาอังกฤษและภาษาอินโดนีเซีย แต่ช่องภาษาของ Apple ระบุเพียงภาษาอังกฤษ ปุ่ม Google Play บนเว็บไซต์พาไปยัง com.sonnylab.tilang ซึ่งหน้ารายการ (สังเกตเมื่อ 6 พ.ย. 2026) แสดงการวางจำหน่ายวันที่ 25 ต.ค. 2026 ยอดดาวน์โหลด 5+ มีโฆษณา และมีการซื้อในแอปราคา $0.99 ถึง $19.99 ต่อรายการ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม จึงไม่ได้ลงรายการไว้และไม่ได้บันทึกช่วงยอดดาวน์โหลดเป็นตัวชี้วัด ยังไม่ได้ยืนยันว่าเวอร์ชัน iPhone มีโฆษณาหรือไม่ แอปเป็นแบบเนทีฟจึงตรวจสอบโค้ดเพื่อหาการเรียกบริการ AI ไม่ได้ โพสต์อธิบายถึงเซิร์ฟเวอร์เกมที่มีบอตและไม่มีฟีเจอร์ AI ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายฟรีบน App Store ตามข้อมูลของ Apple
เวอร์ชัน 1.3.0: Riding School สั้นลง ทุกโหมดเปิดให้เล่นตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก และมีการแจ้งเตือน Daily Ride ในวันเดียวกันผู้พัฒนาอธิบายเกมบน r/threejs และเว็บไซต์ทางการระบุว่ามีบน Android แล้วด้วย
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
App Store (iOS)
ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ iPhone (iOS 16.4 ขึ้นไป) เรต 4+ ข้อมูลของ Apple ไม่แสดงราคา หน้าซัพพอร์ตของผู้พัฒนากล่าวถึงการซื้อไอเท็มและแพ็กจากร้านค้าในเกม
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs) Reddit (u/sonnylazuardi) | โพสต์โซเชียล | 4 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page) Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (App Store) Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan) | หน้าสโตร์ | 23 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





