跳至主要內容
VibeGameDB
TILANG: Scooter Math Canggu preview image

TILANG: Scooter Math Canggu

2026 · Sonny Lazuardi Hermawan · 又名 TILANG

騎機車穿過峇里島倉古,每塊車牌都是一道算術題。開發者表示大部分程式碼是和 Claude(Opus 5.5)一起寫的。🛵

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月6日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《TILANG: Scooter Math Canggu》

《TILANG》是一款 3D 多人機車競速遊戲,在 iPhone 上推出,也有 Android 版,舞台是黃昏時分的峇里島倉古街頭。超過一位騎士,對方的車牌就會出現在你的後照鏡裡,變成一道算術題(7×8、12+9、3+4×2);從四個選項中搶先點對答案,對方就會吃到一張「tilang」,也就是交通罰單。後面的人同樣能讀你的車牌:出現紅光就是警告,你可以煞車、轉彎離開,或再超回去。兩秒內答對有額外加分,可以累積連續答對,答錯三次引擎就會熄火。泥巴能遮住車牌,canang 供品能擋下一次攻擊,咖啡能加速,換新車牌能立刻換一道題;領先者騎著金色 RAJA 車牌,題目更難。每場比賽三分鐘,單手拇指就能操控。有所有人車牌相同、可挑戰三次的每日騎行,也能透過快速配對或四個字母的私人房間代碼進行最多八人的線上對戰,空位由機器人補上;不需要帳號。開發者表示,遊戲是在原生 App 中以 WebGPU 執行的 three.js,所有模型、材質與音效都以程式碼產生,並說大部分程式碼是和 Claude(Opus 5.5)結對寫成,設計與實機調校則由自己負責。2026 年 10 月 23 日起在 App Store 免費下載,支援英文與印尼文;支援頁面提到遊戲內商店的購買項目。

數學教育機車峇里島印尼每日挑戰Three.jsWebGPUReact Native手機線上對戰

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/threejs 的貼文(2026 年 11 月 4 日,UTC)寫道:「Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.」(大部分程式碼是與 Claude(Opus 5.5)結對寫成,設計與實機調校是我做的。)貼文沒有說明使用哪一種 Claude 用戶端。貼文介紹了技術架構:在 Expo App 中透過 react-native-webgpu 使用 three.js 的 WebGPURenderer、以 TSL 撰寫的後製流程、不使用任何素材檔(小鎮由型別陣列組成並打包進圖集)、由第二台攝影機算繪的後照鏡,以及在用戶端與 Bun 伺服器上以 60 Hz 執行同一套 TypeScript 對戰模擬、由機器人補滿空位。

開發方式

由開發者負責設計與實機調校,大部分程式碼和 Claude(Opus 5.5)結對寫成。以 Expo 建置的原生 App,透過 react-native-webgpu 在 iPhone 與 Android 上執行 three.js 的 WebGPU 算繪器,沒有任何模型、材質或音效檔案。多人連線讓同一套 TypeScript 對戰模擬同時在用戶端與 Bun 伺服器上執行(60 Hz,每秒 20 次快照);規則與機器人由伺服器掌管。開發者說明,為了避免手機卡住,回移植了平行著色器編譯,並把選單預熱切成每格 4 毫秒的小段執行。

引擎/框架
Three.js(WebGPU,Expo / React Native App)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”
— Sonny Lazuardi Hermawan, I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs)

查證說明: AI 的使用與技術架構來自開發者 u/sonnylazuardi 在 r/threejs 的貼文(2026 年 11 月 4 日 00:53 UTC),於 2026 年 11 月 6 日透過 Arctic Shift Reddit 封存讀取。玩法、模式與功能來自 App Store 說明與 Apple 查詢資料(2026 年 11 月 6 日:銷售者 Sonny Lazuardi Hermawan、免費、2026 年 10 月 23 日上架、2026 年 11 月 4 日的 1.3.0 版、4+ 分級、尚無評分、語言僅列英文),以及官方網站與支援頁面。網站與 App Store 說明都寫英文與印尼文,Apple 的語言欄位則只列英文。網站的 Google Play 按鈕連到 com.sonnylab.tilang,該頁面(2026 年 11 月 6 日觀察)顯示 2026 年 10 月 25 日上架、5 次以上下載、含廣告與每項 0.99 至 19.99 美元的應用程式內購買;Google Play 不在我們追蹤的平台中,因此沒有列出,下載區間也不記為指標。iPhone 版是否有廣告未經確認。這是原生 App,無法檢查程式是否呼叫 AI 服務;貼文描述的是帶機器人的遊戲伺服器,沒有 AI 功能。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 依 Apple 的資料,在 App Store 免費上架。

  2. 1.3.0 版:騎車教學縮短、首次啟動即開放所有模式,並新增每日騎行提醒。同一天開發者在 r/threejs 介紹這款遊戲;官方網站也標示已推出 Android 版。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

iPhone 免費下載(iOS 16.4 以上),分級 4+。Apple 的資料沒有顯示價格;開發者的支援頁面提到遊戲內商店的購買與組合包。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs)
Reddit (u/sonnylazuardi)
社群貼文2026年11月4日2026年11月3日
TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page)
Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com)
官方網站未確認2026年11月3日
TILANG: Scooter Math Canggu (App Store)
Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan)
商店頁面2026年10月23日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。