
TILANG: Scooter Math Canggu
발리 짱구의 골목을 달리는 멀티플레이 스쿠터 레이스, 그런데 번호판이 전부 수학 문제다 🛵 개발자는 코드 대부분을 Claude(Opus 5.5)로 작성했다고 한다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- App Store에서 보기App Store출시됨부분 유료
iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.
모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
TILANG: Scooter Math Canggu 소개
TILANG은 골든 아워의 발리 짱구 거리를 배경으로 한 3D 멀티플레이 스쿠터 레이스로, 아이폰용이며 안드로이드로도 나와 있다. 앞의 라이더를 추월하면 그 번호판이 백미러에 수학 문제(7×8, 12+9, 3+4×2)로 떠오르고, 4지선다 중 정답을 먼저 누르면 상대는 교통 딱지인 “tilang”을 받는다. 반대로 뒤에 있는 사람도 내 번호판을 읽을 수 있다. 빨간 빛이 경고해 주면 브레이크를 밟거나, 길을 꺾거나, 다시 추월해 피하면 된다. 2초 안에 맞히면 보너스, 연속 정답은 스트릭으로 쌓이고, 세 번 틀리면 시동이 꺼진다. 진흙은 번호판을 가려 주고, 짜낭(canang) 제물은 한 번의 공격을 막아 주며, 커피는 속도를 올려 주고, 새 번호판은 문제를 다시 뽑아 준다. 선두는 더 어려운 문제가 붙은 금색 RAJA 번호판을 달고 달린다. 레이스는 3분이며 한 손가락으로 조작한다. 모두가 같은 번호판으로 세 번 도전하는 Daily Ride가 있고, 온라인 방은 빠른 대전이나 네 글자 비공개 코드로 최대 8명이 참가하며 빈자리는 봇이 채운다. 계정은 필요 없다. 개발자에 따르면 이 게임은 네이티브 앱 안에서 WebGPU로 돌아가는 three.js이며 모델, 텍스처, 사운드를 모두 코드로 만들었다. 또 코드 대부분은 Claude(Opus 5.5)와 페어로 작성했고, 디자인과 실기기 튜닝은 개발자 본인이 했다고 한다. 2026년 10월 23일부터 App Store에서 무료로 제공되며, 영어와 인도네시아어를 지원한다. 지원 페이지에는 게임 내 상점 결제에 관한 언급이 있다.
제작 방식
일부 검증됨r/threejs 게시글(2026년 11월 4일, UTC)에서 개발자는 “코드 대부분은 Claude(Opus 5.5)를 페어 삼아 작성했고, 디자인과 실기기 튜닝은 제가 했습니다”라고 썼다. 게시글은 어떤 Claude 클라이언트를 썼는지는 밝히지 않는다. 기술 구성은 다음과 같다. Expo 앱 안의 react-native-webgpu 위에서 돌아가는 three.js WebGPURenderer, TSL로 작성한 후처리 체인, 에셋 파일 없음(마을은 타입 배열로 아틀라스에 생성), 두 번째 카메라로 렌더링하는 백미러, 그리고 클라이언트와 Bun 서버에서 60Hz로 동일하게 돌아가는 TypeScript 경기 시뮬레이션과 빈자리를 채우는 봇.
개발자가 디자인과 실기기 튜닝을 맡았고, 코드 대부분은 Claude(Opus 5.5)와 페어로 작성했다. Expo로 만든 네이티브 앱으로, 아이폰과 안드로이드에서 react-native-webgpu를 통해 three.js의 WebGPU 렌더러를 실행하며 모델, 텍스처, 사운드 파일은 전혀 없다. 멀티플레이는 하나의 TypeScript 경기 시뮬레이션을 클라이언트와 Bun 서버에서 함께 돌린다(60Hz, 스냅숏 20Hz). 규칙과 봇은 서버가 관리한다. 개발자는 휴대폰에서의 프리징을 막기 위해 병렬 셰이더 컴파일을 백포트하고 메뉴 사전 준비 작업을 4ms 단위로 쪼갰다고 설명한다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js (WebGPU, Expo / React Native 앱)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”- I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU (r/threejs)
- 공식 사이트 (tilang.sonnylab.com)
검증 메모: AI 사용과 기술 구성은 u/sonnylazuardi의 r/threejs 게시글(2026년 11월 4일 00:53 UTC)에서 확인했으며, 2026년 11월 6일 Arctic Shift 레딧 아카이브를 통해 읽었다. 게임플레이, 모드, 기능은 App Store 설명과 Apple 조회 데이터(2026년 11월 6일 기준: 판매자 Sonny Lazuardi Hermawan, 무료, 2026년 10월 23일 출시, 2026년 11월 4일 버전 1.3.0, 4+ 등급, 평가 없음, 지원 언어는 영어만 표기), 그리고 공식 사이트와 지원 페이지에서 확인했다. 사이트와 App Store 설명은 영어와 인도네시아어를 지원한다고 하지만, Apple의 언어 항목에는 영어만 있다. 사이트의 Google Play 버튼은 com.sonnylab.tilang으로 연결되며, 해당 등록 정보(2026년 11월 6일 관측)에는 2026년 10월 25일 출시, 다운로드 5회 이상, 광고, 항목당 $0.99~$19.99의 인앱 결제가 표시된다. Google Play는 추적 대상 플랫폼이 아니므로 등록하지 않았고, 다운로드 구간도 지표로 기록하지 않았다. 아이폰 버전에 광고가 나오는지는 확인하지 못했다. 네이티브 앱이라 AI 서비스 호출 여부는 코드로 확인할 수 없었으며, 게시글은 봇이 있는 게임 서버를 설명할 뿐 AI 기능은 언급하지 않는다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
Apple 데이터에 따르면 App Store에 무료로 출시됐다.
버전 1.3.0: 라이딩 스쿨 단축, 첫 실행부터 모든 모드 개방, Daily Ride 알림 추가. 같은 날 개발자가 r/threejs에 게임을 소개했고, 공식 사이트에는 안드로이드로도 나와 있다는 내용이 추가됐다.
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs) Reddit (u/sonnylazuardi) | SNS 게시물 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page) Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (App Store) Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan) | 스토어 페이지 | 2026년 10월 23일 | 2026년 11월 3일 |





