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TILANG: Scooter Math Canggu

2026 · Sonny Lazuardi Hermawan · También conocido como TILANG

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/sonnylazuardi) ↗CarrerasCasualApp StoreVerificado en parte

Carrera multijugador en scooter por Canggu (Bali) donde cada matrícula es una pregunta de mates. Según el desarrollador, la mayor parte del código se escribió con Claude (Opus 5.5).

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 6 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleFree-to-play

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de TILANG: Scooter Math Canggu

TILANG es una carrera multijugador en 3D en scooter para iPhone, también disponible en Android, ambientada en las calles de Canggu (Bali) a la hora dorada. Adelanta a otro piloto y su matrícula aparece en tu retrovisor convertida en una operación (7×8, 12+9, 3+4×2); toca primero la respuesta correcta entre cuatro y se lleva un “tilang”, una multa de tráfico. Quien vaya detrás de ti también puede leer tu matrícula: un brillo rojo te avisa, y puedes frenar, desviarte o volver a adelantar. Responder en menos de dos segundos da bonificación, las rachas se acumulan y tres fallos te calan el motor. El barro tapa tu matrícula, una ofrenda canang bloquea un golpe, el café da un acelerón y una matrícula nueva cambia tu operación; quien va en cabeza lleva una matrícula dorada RAJA con operaciones más difíciles. Las carreras duran tres minutos y se conduce con un solo pulgar. Hay un Daily Ride con las mismas matrículas para todos y tres intentos, y salas online de hasta ocho pilotos mediante Quick Play o un código privado de cuatro letras, con bots que ocupan las plazas libres; no hace falta cuenta. Según el desarrollador, el juego es three.js sobre WebGPU dentro de una app nativa, con todos los modelos, texturas y sonidos generados por código, y la mayor parte del código se escribió con Claude (Opus 5.5) como compañero de programación, mientras que el diseño y el ajuste en el dispositivo son trabajo propio. Gratis en la App Store desde el 23 oct 2026, en inglés e indonesio (bahasa); la página de soporte menciona compras en una tienda dentro del juego.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En una publicación en r/threejs (4 nov 2026, UTC), el desarrollador escribe: “Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.” La publicación no nombra el cliente de Claude. Describe la configuración técnica: WebGPURenderer de three.js sobre react-native-webgpu dentro de una app de Expo, una cadena de posprocesado escrita en TSL, ningún archivo de recursos (el pueblo se construye a partir de typed arrays en un atlas), un retrovisor renderizado con una segunda cámara y la misma simulación de partida en TypeScript ejecutándose en el cliente y en un servidor Bun a 60 Hz, con bots que ocupan las plazas libres.

Enfoque de desarrollo

Diseñado y ajustado en el dispositivo por el desarrollador, con la mayor parte del código escrita con Claude (Opus 5.5) como compañero de programación. App nativa creada con Expo que ejecuta el renderizador WebGPU de three.js mediante react-native-webgpu en iPhone y Android, sin archivos de modelos, texturas ni sonido. El multijugador ejecuta una única simulación de partida en TypeScript en el cliente y en un servidor Bun (60 Hz, instantáneas a 20 Hz); el servidor controla las reglas y los bots. El desarrollador explica que adaptó la compilación paralela de shaders de una versión posterior y dividió el precalentamiento del menú en pasos de 4 ms para evitar congelaciones en los móviles.

Motor / framework
Three.js (WebGPU, en una app de Expo / React Native)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”
— Sonny Lazuardi Hermawan, I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs)

Notas de verificación: El uso de IA y la configuración técnica proceden de la publicación del desarrollador en r/threejs como u/sonnylazuardi (4 nov 2026, 00:53 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 nov 2026. La jugabilidad, los modos y las funciones proceden de la descripción de la App Store y de los datos de consulta de Apple (6 nov 2026: vendedor Sonny Lazuardi Hermawan, gratis, publicado el 23 oct 2026, versión 1.3.0 del 4 nov 2026, clasificación 4+, todavía sin valoraciones, inglés como único idioma indicado), así como de la web oficial y la página de soporte. La web y la descripción de la App Store indican inglés y bahasa; el campo de idiomas de Apple solo recoge inglés. El botón de Google Play de la web lleva a com.sonnylab.tilang, cuya ficha (observada el 6 nov 2026) muestra un lanzamiento el 25 oct 2026, más de 5 descargas, anuncios y compras integradas de 0,99 a 19,99 $ por artículo; Google Play no es una plataforma que sigamos, así que no se incluye y su franja de descargas no se registra como métrica. No se ha confirmado si la versión de iPhone muestra anuncios. Al ser una app nativa, no se ha podido comprobar si su código llama a servicios de IA; la publicación describe un servidor de juego con bots y sin funciones de IA. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzamiento gratuito en la App Store, según los datos de Apple.

  2. Versión 1.3.0: Riding School más corta, todos los modos disponibles desde el primer inicio y recordatorios del Daily Ride. Ese mismo día el desarrollador presenta el juego en r/threejs; la web oficial indica ahora que también está en Android.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Descarga gratuita para iPhone (iOS 16.4 o posterior), clasificación 4+. Los datos de Apple no muestran precio; la página de soporte del desarrollador menciona compras y packs en una tienda dentro del juego.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs)
Reddit (u/sonnylazuardi)
Publicación en redes4 nov 20263 nov 2026
TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page)
Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
TILANG: Scooter Math Canggu (App Store)
Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan)
Página de la tienda23 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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