
TILANG: Scooter Math Canggu
Une course de scooters multijoueur dans les rues de Canggu, à Bali, où chaque plaque d'immatriculation est une question de calcul. D'après Sonny Lazuardi Hermawan, l'essentiel du code a été écrit avec Claude (Opus 5.5).
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de TILANG: Scooter Math Canggu
Réviser ses tables à fond de train : TILANG est une course de scooters multijoueur en 3D pour iPhone, également sur Android, dans les rues de Canggu, à Bali, à l'heure dorée. Doublez un pilote et sa plaque d'immatriculation s'affiche dans votre rétroviseur sous forme de calcul (7×8, 12+9, 3+4×2) ; touchez le premier la bonne réponse parmi quatre et il écope d'un « tilang », une contravention. Les joueurs derrière vous peuvent aussi lire votre plaque : une lueur rouge vous prévient, et vous pouvez freiner, bifurquer ou le redoubler. Répondre en moins de deux secondes rapporte un bonus, les séries s'enchaînent, et trois mauvaises réponses font caler le moteur. La boue masque votre plaque, une offrande canang bloque une touche, le café donne un coup de boost et une nouvelle plaque relance votre calcul ; le meneur roule avec une plaque dorée RAJA aux calculs plus corsés. Les courses durent trois minutes et se pilotent d'un seul pouce. Il y a un Daily Ride avec les mêmes plaques pour tout le monde et trois essais, et des salons en ligne jusqu'à huit pilotes via Quick Play ou un code privé de quatre lettres, des bots complétant les places vides ; aucun compte n'est nécessaire. Selon l'auteur·rice, le jeu tourne sur three.js en WebGPU dans une application native, chaque modèle, texture et son étant produit par le code, et l'essentiel du code a été écrit en binôme avec Claude (Opus 5.5), le game design et les réglages sur appareil restant son propre travail. Gratuit sur l'App Store depuis le 23 oct. 2026, en anglais et en bahasa indonesia ; la page d'assistance mentionne des achats dans une boutique en jeu.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/threejs (4 nov. 2026, UTC), Sonny Lazuardi Hermawan écrit : « Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine. » Le post ne précise pas quel client Claude a été utilisé. Il détaille l'architecture technique : WebGPURenderer de three.js sur react-native-webgpu dans une application Expo, une chaîne de post-traitement écrite en TSL, aucun fichier d'asset (la ville est construite à partir de tableaux typés dans un atlas), un rétroviseur rendu par une seconde caméra, et la même simulation de match en TypeScript exécutée côté client et sur un serveur Bun à 60 Hz, avec des bots pour les places vides.
Game design et réglages sur appareil assurés par Sonny Lazuardi Hermawan, l'essentiel du code étant écrit en binôme avec Claude (Opus 5.5). Application native construite avec Expo, qui fait tourner le moteur de rendu WebGPU de three.js via react-native-webgpu sur iPhone et Android, sans aucun fichier de modèle, de texture ou de son. Le multijoueur repose sur une même simulation de match en TypeScript exécutée côté client et sur un serveur Bun (60 Hz, instantanés à 20 Hz) ; le serveur fait autorité sur les règles et gère les bots. Le post décrit le rétroportage de la compilation parallèle des shaders et le découpage du préchauffage du menu en étapes de 4 ms pour éviter les gels sur téléphone.
- Moteur / framework
- Three.js (WebGPU, dans une application Expo / React Native)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”- I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU (r/threejs)
- Site officiel (tilang.sonnylab.com)
Notes de vérification : L'usage de l'IA et l'architecture technique proviennent du post de u/sonnylazuardi sur r/threejs (4 nov. 2026, 0 h 53 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026. Le gameplay, les modes et les fonctionnalités proviennent de la description de l'App Store et des données de recherche d'Apple (6 nov. 2026 : vendeur Sonny Lazuardi Hermawan, gratuit, sorti le 23 oct. 2026, version 1.3.0 du 4 nov. 2026, classé 4+, aucune note pour l'instant, anglais indiqué comme seule langue), ainsi que du site officiel et de la page d'assistance. Le site et la description de l'App Store mentionnent l'anglais et le bahasa ; le champ de langue d'Apple n'indique que l'anglais. Le bouton Google Play du site mène à com.sonnylab.tilang, dont la fiche (observée le 6 nov. 2026) indique une sortie le 25 oct. 2026, plus de 5 téléchargements, de la publicité et des achats intégrés de 0,99 $ à 19,99 $ par article ; Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous suivons, la fiche n'est donc pas répertoriée et sa tranche de téléchargements n'est pas enregistrée comme métrique. La présence de publicité dans la version iPhone n'a pas été confirmée. L'application étant native, son code n'a pas pu être vérifié quant à d'éventuels appels à des services d'IA ; le post décrit un serveur de jeu avec des bots et aucune fonctionnalité d'IA. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store, d'après les données d'Apple.
Version 1.3.0 : une Riding School raccourcie, tous les modes accessibles dès le premier lancement et des rappels pour le Daily Ride. Le même jour, Sonny Lazuardi Hermawan présente le jeu sur r/threejs ; le site officiel indique désormais qu'il est aussi disponible sur Android.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Téléchargement gratuit pour iPhone (iOS 16.4 ou ultérieur), classé 4+. Les données d'Apple n'indiquent aucun prix ; la page d'assistance mentionne des achats et des packs dans une boutique en jeu.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs) Reddit (u/sonnylazuardi) | Publication sur les réseaux | 4 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page) Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (App Store) Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan) | Page boutique | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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