
TILANG: Scooter Math Canggu
バリ島チャングーをスクーターで駆け抜けるマルチプレイレース。追い抜いた相手のナンバープレートが計算問題になる🛵 開発者によれば、コードの大半はClaude(Opus 5.5)と書いたとのこと。
遊べる場所
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- App Store で見るApp Storeリリース済み基本プレイ無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
TILANG: Scooter Math Cangguについて
TILANGは、夕暮れどきのバリ島チャングーの街を舞台にしたiPhone向け3Dマルチプレイ・スクーターレース(Android版もあり)。ライダーを追い抜くと、その人のナンバープレートが計算問題(7×8、12+9、3+4×2)としてバックミラーに映り、4つの選択肢から正解をいち早くタップすれば相手に「tilang」(交通違反切符)を切れます。逆に後ろのプレイヤーにも自分のプレートは読まれるので、赤い光で警告が出たら、ブレーキをかけるか、脇道にそれるか、抜き返すかで対処します。2秒以内に答えるとボーナス、連続正解でストリークが伸び、3回間違えるとエンジンがストップ。泥でプレートが隠れ、チャナン(供え物)で1回だけ攻撃を防ぎ、コーヒーでスピードアップ、新しいプレートで問題を引き直せます。トップのライダーは、問題が難しくなる金色の「RAJA」プレートで走ることに。レースは3分間で、操作は片手の親指だけ。全員が同じプレートで3回挑戦できるDaily Rideのほか、クイックプレイまたは4文字の非公開コードで最大8人まで参加できるオンラインルームがあり、空席はボットが埋めます。アカウントは不要です。開発者によれば、本作はネイティブアプリの中でWebGPU上のthree.jsが動く仕組みで、モデル、テクスチャ、サウンドはすべてコードで作成。コードの大半はClaude(Opus 5.5)をペアにして書き、デザインと実機での調整は自身で行ったとのことです。2026年10月23日からApp Storeで無料配信中で、英語とインドネシア語に対応。サポートページにはゲーム内ショップでの購入についての記載があります。
制作方法
一部検証済みr/threejsへの投稿(2026年11月4日、UTC)で、開発者は「Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.」(コードの大半はClaude(Opus 5.5)をペアにして書いた。デザインと実機での調整は自分が担当)と書いています。投稿ではClaudeのクライアント名は明らかにされていません。技術構成としては、Expoアプリ内でreact-native-webgpu上のthree.js WebGPURendererを使用、TSLで書いたポストプロセス、アセットファイルなし(街は型付き配列からアトラスに組み立て)、2台目のカメラで描画するバックミラー、そしてクライアントとBunサーバー(60 Hz)で同じTypeScriptの試合シミュレーションを動かし、空席をボットが埋める仕組みが説明されています。
開発者がデザインと実機での調整を担当し、コードの大半はClaude(Opus 5.5)をペアにして書かれています。Expoで作られたネイティブアプリで、iPhoneとAndroid上でreact-native-webgpuを通してthree.jsのWebGPUレンダラーを動かしており、モデル、テクスチャ、サウンドのファイルは一切ありません。マルチプレイでは、TypeScriptで書かれた同一の試合シミュレーションがクライアントとBunサーバー(60 Hz、スナップショットは20 Hz)の両方で動き、ルールとボットはサーバー側が管理します。スマートフォンでのフリーズを防ぐため、並列シェーダーコンパイルをバックポートし、メニューのプリウォームを4 msずつの段階に分割したと開発者は説明しています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(WebGPU、Expo / React Nativeアプリ内)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”検証メモ: AIの使用と技術構成は、u/sonnylazuardiによるr/threejsへの投稿(2026年11月4日 00:53 UTC)に基づき、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。ゲームプレイ、モード、機能は、App Storeの説明文とAppleのルックアップデータ(2026年11月6日時点:販売元Sonny Lazuardi Hermawan、無料、2026年10月23日リリース、2026年11月4日のバージョン1.3.0、4+、評価はまだなし、対応言語は英語のみと表示)、および公式サイトとサポートページに基づきます。サイトとApp Storeの説明文には英語とインドネシア語とありますが、Appleの言語欄には英語のみが表示されています。サイトのGoogle Playボタンはcom.sonnylab.tilangにつながっており、そのストアページ(2026年11月6日に確認)には2026年10月25日のリリース、5回以上のダウンロード、広告、1アイテムあたり$0.99〜$19.99のアプリ内課金が表示されています。Google Playは当サイトで追跡しているプラットフォームではないため、掲載しておらず、そのダウンロード数の区分も指標として記録していません。iPhone版に広告が表示されるかどうかは確認できていません。ネイティブアプリのため、コードからAIサービスの呼び出しがあるかは確認できませんでした。投稿ではボット付きのゲームサーバーについて説明されており、AI機能への言及はありません。本作は未プレイです。
開発の歩み
Appleのデータによると、App Storeで無料リリース。
バージョン1.3.0:Riding Schoolの短縮、初回起動から全モードを開放、Daily Rideのリマインダーを追加。同日、開発者がr/threejsで本作を紹介。公式サイトにはAndroid版もあると記載されるようになりました。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs) Reddit (u/sonnylazuardi) | SNS 投稿 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page) Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (App Store) Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan) | ストアページ | 2026年10月23日 | 2026年11月3日 |





