
Pile-Up Party
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
目指すは史上最大の玉突き事故! 仲間と交差点に罠を仕込み、順番に突っ込んで、いちばん派手に壊した人が一番稼げる3Dパーティーゲーム 💥
公式サイト pile-up.party(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページから最新版のプレイ先としてリンクされています。サイトのクレジットにFloh2802の名前があります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 2026年11月6日時点でバージョン0.31.0。itch.ioのページでは、このサイトが最新版とされています無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」と表示無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Pile-Up Partyについて
Pile-Up Partyは、どれだけ大規模な玉突き事故を起こせるかを競う、ブラウザで遊べる無料の3Dパーティーゲームです。最大4人が順番に、車でごった返す交差点へ突っ込みます。各ランの前には全員が障害物・ボーナス・ターゲット車両をドラフトして交差点の周りに配置し、他プレイヤーのアイテムに当たればその持ち主に、自分のアイテムに当たれば自分の損になります。巻き込んだ車の台数に応じて賞金が入り、ダメージで溜まるSmashBreakerメーターを使えば残骸を爆破してさらに操縦を続けられます。イベントルーレットで雪、夜、強風、渋滞、UFOが発生することもあり、ラウンドごとの賞金ランキングがマッチのポイントになります。2026年11月6日時点で公式サイトには7つのマップ(ラウンドアバウト、港、ヘアピンの峠道など)、5台の車、3段階の難易度のCPU対戦相手、1台のPCで回して遊ぶホットシート、6桁のコードで参加するオンラインルームが用意されていました。ロビーの説明によると、現時点ではオンライン対戦はホストの画面上で進行します。サイトのクレジットでは、BurnoutのCrash Modeに着想を得たパーティーゲームとされています。開発者のFloh2802は、コードの書き方がまったくわからないのでAIで作ったと書いており、サイトのクレジットには「Floh2802がClaudeとともに制作」とあります。車両や建物、大半のサウンドはKenneyのCC0アセットで、音楽は開発者本人のクレジットです。pile-up.partyとitch.ioのブラウザ版で無料、現在も開発中です。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページ:「コードの書き方がまったくわからないので、これはAIで作りました。」公式サイトのクレジット画面には「Made by Floh2802, with Claude.」とあります。どちらの情報源も、どのClaudeのインターフェース(チャットアプリかClaude Codeか)やモデルを使ったかは述べていません。車両、建物、小物、空、効果音、ボイス、ジングルはKenney(CC0)、一部の衝突音・ガラス音・爆発音・タイヤ音・お金の音は開発者が選んだfreesound.orgの投稿者、音楽は開発者本人のクレジットです。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioのページ:「コードの書き方がまったくわからないので、これはAIで作りました。」 — itch.io
開発者によると、本人はコードが書けないためAIで制作したとのことで、サイトのクレジットにはClaudeの名前があります。three.jsとcannon.js(物理演算)で構築され、オンライン対戦にはPeerJSを使用しており、いずれもMITライセンスとしてクレジットされています。コードはJavaScriptモジュールに分割されています(確認済み)。3Dアセットと大半のサウンドはKenneyのCC0パック由来で、追加のサウンドは開発者がfreesound.orgから選び、音楽は開発者本人が制作しました。ゲームにはデバッグパネルとメダル調整モードが含まれています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(物理演算はcannon.js、オンライン対戦はPeerJS)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code.”検証メモ: AIの使用、ゲーム内容、ステータスは開発者のitch.ioページ(2026年10月15日 11:08 UTC公開、2026年10月31日 22:02 UTC更新。ステータスIn development、HTML5、ジャンルRacingとPuzzle、タグにFangameを含む。AI開示はAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェック)から、マップ、ルール、モード、クレジットは公式サイトpile-up.party(バージョン0.31.0)から確認し、いずれも2026年11月6日に再確認しました。itch.ioのページでは各プレイヤーが自分の画面でオンライン対戦できるとしていますが、サイトのオンラインロビーでは現時点で対戦はホストの画面上で進行し、ドラフト・配置・運転を各自の画面で行う機能は今後のバージョンで追加されると説明しているため、本文はサイトの記述に従っています。サイトのクレジットでは「BurnoutのCrash Modeに着想を得たパーティーゲーム」、構造化データでは「Burnout-inspired」とされていますが、Burnoutを着想元として挙げている以外は独自の名称とKenneyのCC0アセットを使用しており、Burnoutのアセットは見つからなかったため、IPに関する注記は記録していません。「AI opponents」はCPU操作の車であり、サイトのスクリプト(33モジュール)とitch.io版のいずれにもAIサービスへの呼び出しはありません。チーム規模と所在地は明記されていません。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Pile-Up Party by Floh2802 itch.io | ストアページ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Pile-Up Party! (official site, incl. credits and how to play) pile-up.party | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Floh2802 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





