
Pile-Up Party
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un party game en 3D dont le but est de provoquer le plus gros carambolage : piégez un carrefour entre amis, foncez dedans chacun votre tour, et la plus belle épave rapporte le plus d'argent. 💥
Site officiel pile-up.party, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis la page itch.io de Floh2802, qui y renvoie pour jouer à la version la plus récente ; les crédits du site nomment Floh2802.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Version 0.31.0 au 6 nov. 2026 ; la page itch.io présente ce site comme la version la plus récenteGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Pile-Up Party
Pile-Up Party est un party game 3D gratuit pour navigateur où l'on cherche à déclencher le carambolage le plus monstrueux possible. Jusqu'à quatre joueurs se relaient au volant pour foncer dans un carrefour plein de circulation ; avant chaque passage, chacun choisit des obstacles, des bonus et un véhicule cible puis les dispose autour du carrefour, et percuter les éléments d'un autre joueur rapporte à ce joueur, tandis que percuter les siens coûte de l'argent. Chaque voiture qui vient s'encastrer rapporte du cash, une jauge SmashBreaker se remplit avec les dégâts et permet de faire exploser son épave tout en continuant à la diriger, une roue d'événements peut amener neige, nuit, vent, bouchon ou OVNI, et le classement en argent de la manche donne des points pour le match. Au 6 nov. 2026, le site officiel proposait sept cartes (dont un rond-point, un port et un col en lacets), cinq voitures, des adversaires contrôlés par l'ordinateur en trois niveaux de difficulté, un mode à tour de rôle sur un seul ordinateur et des salons en ligne rejoints avec un code à six chiffres ; le lobby précise que, pour l'instant, une partie en ligne se déroule sur l'écran de l'hôte. Les crédits du site le présentent comme un party game inspiré du mode Crash de Burnout. Floh2802 écrit que le jeu a été fait avec l'IA faute de savoir coder le moindrement, et les crédits du site indiquent qu'il a été réalisé par Floh2802 avec Claude ; les véhicules, les bâtiments et la plupart des sons sont des assets CC0 de Kenney, et la musique est créditée à Floh2802. Gratuit dans le navigateur sur pile-up.party et itch.io, toujours en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io : « This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code. » (« Fait avec l'IA, parce que je n'ai absolument aucune idée de comment coder. ») L'écran des crédits du site officiel indique « Made by Floh2802, with Claude. » Aucune des deux sources ne précise quelle interface de Claude (application de chat ou Claude Code) ni quel modèle a été utilisé. Les véhicules, bâtiments, accessoires, ciels, effets sonores, voix et jingles sont crédités à Kenney (CC0), certains sons de collision, de verre, d'explosion, de pneus et d'argent à des contributeurs de freesound.org sélectionnés par Floh2802, et la musique à Floh2802. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code, Graphismes, Sons et Texte.
- DéclaréPage itch.io : « This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code. » (« Fait avec l'IA, parce que je n'ai absolument aucune idée de comment coder. ») — itch.io
D'après Floh2802, le jeu a été fait avec l'IA faute de savoir coder, et les crédits du site citent Claude. Il repose sur three.js avec la physique cannon.js, et le jeu en ligne utilise PeerJS, tous crédités sous licence MIT ; le code est découpé en modules JavaScript (observé). Les assets 3D et la plupart des sons proviennent des packs CC0 de Kenney ; des sons supplémentaires ont été choisis sur freesound.org et la musique a été composée par Floh2802. Le jeu comprend un panneau de débogage et un mode de calibrage des médailles.
- Moteur / framework
- Three.js (physique cannon.js, PeerJS pour le jeu en ligne)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code.”Notes de vérification : Usage de l'IA, gameplay et statut d'après la page itch.io de Floh2802 (publiée le 15 oct. 2026 à 11 h 08 UTC ; mise à jour le 31 oct. 2026 à 22 h 02 UTC ; statut In development ; HTML5 ; genres Racing et Puzzle ; tags incluant Fangame ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text) ; cartes, règles, modes et crédits d'après le site officiel pile-up.party (version 0.31.0), les deux relus le 6 nov. 2026. La page itch.io indique que chaque joueur peut jouer en ligne sur son propre écran, alors que le lobby en ligne du site précise que, pour l'instant, le match se déroule sur l'écran de l'hôte et que le choix, le placement et la conduite sur son propre écran arriveront dans des versions ultérieures ; la description suit le site. Les crédits du site parlent d'« a party game inspired by Burnout's Crash Mode » et ses données structurées de « Burnout-inspired » ; hormis la mention de Burnout comme source d'inspiration, le jeu utilise ses propres noms et les assets CC0 de Kenney, et nous n'y avons trouvé aucun asset de Burnout : aucune mention de propriété intellectuelle n'est donc enregistrée. Les « adversaires IA » sont des voitures contrôlées par l'ordinateur : les scripts du site (33 modules) et la build itch.io n'appellent aucun service d'IA. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io (11 h 08 UTC) en tant que jeu par navigateur en développement.
Observéitch.ioDernière mise à jour de la page itch.io (22 h 02 UTC) ; la page renvoie vers pile-up.party pour la version la plus récente.
Observéitch.ioLe site officiel affiche la version 0.31.0, avec sept cartes, des salons en ligne et des adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Observépile-up.party
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans compte ; clavier et souris. Le jeu en ligne fonctionne en pair-à-pair (PeerJS) avec un serveur relais.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5).
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Pile-Up Party by Floh2802 itch.io | Page boutique | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Pile-Up Party! (official site, incl. credits and how to play) pile-up.party | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Floh2802 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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