
Pile-Up Party
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un party game en 3D para montar el choque en cadena más bestia: preparas un cruce con tus amigos, os turnáis para estrellaros en él y el siniestro más gordo es el que más dinero da. 💥
Web oficial pile-up.party, verificada el 3 nov 2026. Enlazada desde la propia página de itch.io de Floh2802 como el sitio donde jugar la versión más reciente; los créditos de la web mencionan a Floh2802.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Versión 0.31.0 el 6 de noviembre de 2026; la página de itch.io señala esta web como la versión más recienteGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» (en desarrollo) en itch.ioGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Pile-Up Party
Pile-Up Party es un party game en 3D, gratis y para navegador, cuyo objetivo es provocar el mayor choque en cadena posible. Hasta cuatro jugadores se turnan para lanzarse contra un cruce lleno de tráfico; antes de cada intento, todos eligen por turnos obstáculos, bonificaciones y un vehículo objetivo y los colocan alrededor del cruce, y chocar con los elementos de otro jugador le da dinero a ese jugador, mientras que chocar con los propios te cuesta dinero. Cada coche que se suma al amasijo paga en efectivo, un medidor SmashBreaker se llena con los daños y permite hacer estallar tu coche destrozado y seguir dirigiéndolo, una ruleta de eventos puede traer nieve, noche, viento, un atasco o un ovni, y la clasificación de dinero de la ronda da puntos para la partida. El 6 de noviembre de 2026, la web oficial ofrecía siete mapas (entre ellos una rotonda, un puerto y un puerto de montaña con curvas de herradura), cinco coches, rivales controlados por el ordenador en tres niveles de dificultad, modo por turnos en un mismo ordenador y salas en línea a las que se entra con un código de seis dígitos; su sala de espera indica que, de momento, una partida en línea se juega en la pantalla del anfitrión. Los créditos de la web lo describen como un party game inspirado en el Crash Mode de Burnout. Floh2802, autor o autora del juego, escribe que lo hizo con IA porque no tiene ni la menor idea de programar, y los créditos de la web dicen que lo hizo Floh2802 con Claude; los vehículos, los edificios y la mayoría de los sonidos son recursos CC0 de Kenney y la música se atribuye a Floh2802. Gratis en el navegador en pile-up.party y en itch.io; todavía en desarrollo.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io: «This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code» («Esto se hizo con IA porque no tengo ni la menor idea de programar»). La pantalla de créditos de la web oficial dice «Made by Floh2802, with Claude» («Hecho por Floh2802, con Claude»). Ninguna de las dos fuentes indica qué interfaz de Claude (la aplicación de chat o Claude Code) ni qué modelo se utilizó. Los vehículos, edificios, objetos, cielos, efectos de sonido, voces y jingles se atribuyen a Kenney (CC0); algunos sonidos de choques, cristales, explosiones, neumáticos y dinero, a colaboradores de freesound.org seleccionados por Floh2802, y la música, a Floh2802. La declaración de uso de IA de itch.io marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto.
- DeclaradoPágina de itch.io: «This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code» («Esto se hizo con IA porque no tengo ni la menor idea de programar»). — itch.io
Según Floh2802, el juego se hizo con IA porque no sabe programar, y los créditos de la web mencionan a Claude. Está construido sobre three.js con físicas de cannon.js, y el juego en línea usa PeerJS, todos ellos acreditados con licencia MIT; el código está dividido en módulos de JavaScript (observado). Los recursos 3D y la mayoría de los sonidos proceden de los paquetes CC0 de Kenney; Floh2802 escogió sonidos adicionales de freesound.org y compuso la música. El juego incluye un panel de depuración y un modo de calibración de medallas.
- Motor / framework
- Three.js (físicas con cannon.js, PeerJS para el juego en línea)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“This was made with AI because I have absolutely zero idea how to code.”Notas de verificación: El uso de IA, la jugabilidad y el estado proceden de la página de itch.io de Floh2802 (publicada el 15 de octubre de 2026 a las 11:08 UTC; actualizada el 31 de octubre de 2026 a las 22:02 UTC; estado: en desarrollo; HTML5; géneros: carreras y puzles; entre sus etiquetas figura Fangame; la declaración de IA marca AI Assisted, Código, Gráficos, Sonidos y Texto); los mapas, las reglas, los modos y los créditos, de la web oficial pile-up.party (versión 0.31.0). Ambas fuentes se volvieron a consultar el 6 de noviembre de 2026. La página de itch.io dice que cada jugador puede jugar en línea en su propia pantalla, mientras que la sala en línea de la web indica que, de momento, la partida se juega en la pantalla del anfitrión y que elegir, colocar y conducir en la propia pantalla llegará en versiones posteriores; la descripción sigue lo que dice la web. Los créditos de la web lo describen como «a party game inspired by Burnout's Crash Mode» («un party game inspirado en el Crash Mode de Burnout») y sus datos estructurados, como «Burnout-inspired»; aparte de citar Burnout como inspiración, el juego usa nombres propios y recursos CC0 de Kenney, y no encontramos en él recursos de Burnout, por lo que no se registra ningún aviso de propiedad intelectual. Los «rivales con IA» son coches controlados por el ordenador: los scripts de la web (33 módulos) y la versión de itch.io no hacen llamadas a servicios de IA. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (11:08 UTC) como juego de navegador en desarrollo.
Observadoitch.ioÚltima actualización de la página de itch.io (22:02 UTC); la página remite a pile-up.party para jugar la versión más reciente.
Observadoitch.ioLa web oficial muestra la versión 0.31.0, con siete mapas, salas en línea y rivales controlados por el ordenador.
Observadopile-up.party
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin cuenta; teclado y ratón. El juego en línea es entre pares (PeerJS) con un servidor de retransmisión.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5).
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Pile-Up Party by Floh2802 itch.io | Página de la tienda | 15 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Pile-Up Party! (official site, incl. credits and how to play) pile-up.party | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Floh2802 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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