
TILANG: Scooter Math Canggu
Una gara multiplayer in scooter per le strade di Canggu, a Bali, dove ogni targa è un'operazione da risolvere. Lo sviluppatore dice che gran parte del codice è stata scritta con Claude (Opus 5.5).
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 6 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su TILANG: Scooter Math Canggu
Altro che tabelline sul quaderno: TILANG è una gara multiplayer in scooter in 3D per iPhone, disponibile anche su Android, ambientata per le strade di Canggu, a Bali, all'ora dorata. Sorpassa un altro pilota e la sua targa compare nello specchietto retrovisore come un'operazione (7×8, 12+9, 3+4×2); tocca per primo la risposta giusta fra quattro e il malcapitato si becca un «tilang», una multa. Ma anche chi ti sta dietro può leggere la tua targa: un bagliore rosso ti avvisa, e puoi frenare, svoltare o risuperarlo. Le risposte date entro due secondi valgono un bonus, le serie si accumulano e tre risposte sbagliate ti fanno spegnere il motore. Il fango nasconde la tua targa, un'offerta canang para un colpo, il caffè dà un'accelerata e una targa nuova cambia la tua operazione; chi è in testa corre con una targa d'oro RAJA con calcoli più difficili. Le gare durano tre minuti e si guida con un pollice solo. C'è una Daily Ride con le stesse targhe per tutti e tre tentativi, e stanze online fino a otto piloti tramite Quick Play o un codice privato di quattro lettere, con bot che occupano i posti vuoti; non serve un account. Lo sviluppatore dice che il gioco è three.js su WebGPU all'interno di un'app nativa, con ogni modello, texture e suono creato via codice, e che gran parte del codice è stata scritta con Claude (Opus 5.5) in coppia, mentre il design e la messa a punto sul dispositivo sono opera sua. Gratuito sull'App Store dal 23 ott 2026, in inglese e indonesiano; la pagina di supporto menziona acquisti da un negozio interno al gioco.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/threejs (4 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.» Il post non indica il client di Claude utilizzato. Descrive l'impianto tecnico: WebGPURenderer di three.js su react-native-webgpu all'interno di un'app Expo, una catena di post-processing scritta in TSL, nessun file di asset (la città è costruita da typed array in un atlante), uno specchietto retrovisore renderizzato da una seconda telecamera e la stessa simulazione della partita in TypeScript eseguita sul client e su un server Bun a 60 Hz, con bot che occupano i posti vuoti.
Progettato e messo a punto sul dispositivo dallo sviluppatore, con gran parte del codice scritta in coppia con Claude (Opus 5.5). Un'app nativa realizzata con Expo, che esegue il renderer WebGPU di three.js tramite react-native-webgpu su iPhone e Android, senza file di modelli, texture o suoni. Il multiplayer usa un'unica simulazione della partita in TypeScript, eseguita sia sul client sia su un server Bun (60 Hz, snapshot a 20 Hz); il server detiene le regole e i bot. Lo sviluppatore descrive il backport della compilazione parallela degli shader e la suddivisione del pre-riscaldamento del menu in passaggi da 4 ms per evitare blocchi sui telefoni.
- Engine / framework
- Three.js (WebGPU, in un'app Expo / React Native)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most of the code was written with Claude (Opus 5.5) as my pair; the design and the on-device tuning are mine.”- I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU (r/threejs)
- Sito ufficiale (tilang.sonnylab.com)
Note di verifica: L'uso dell'AI e l'impianto tecnico provengono dal post dello sviluppatore su r/threejs pubblicato da u/sonnylazuardi (4 nov 2026, 00:53 UTC), letto tramite l'archivio Reddit di Arctic Shift il 6 nov 2026. Gameplay, modalità e funzionalità provengono dalla descrizione sull'App Store e dai dati di lookup di Apple (6 nov 2026: venditore Sonny Lazuardi Hermawan, gratuito, uscito il 23 ott 2026, versione 1.3.0 del 4 nov 2026, classificazione 4+, ancora nessuna valutazione, inglese indicato come unica lingua), oltre che dal sito ufficiale e dalla pagina di supporto. Il sito e la descrizione sull'App Store indicano inglese e Bahasa; il campo lingua di Apple riporta solo l'inglese. Il pulsante Google Play del sito porta a com.sonnylab.tilang, la cui scheda (osservata il 6 nov 2026) mostra un'uscita il 25 ott 2026, oltre 5 download, pubblicità e acquisti in-app da 0,99 $ a 19,99 $ per articolo; Google Play non è una piattaforma che monitoriamo, quindi non è elencata e la sua fascia di download non è registrata come metrica. Non è stato confermato se la versione per iPhone mostri pubblicità. L'app è nativa, quindi non è stato possibile controllare nel codice eventuali chiamate a servizi AI; il post descrive un server di gioco con bot e nessuna funzione AI. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Uscito gratuitamente sull'App Store, secondo i dati di Apple.
Versione 1.3.0: Riding School più breve, tutte le modalità disponibili fin dal primo avvio e promemoria per la Daily Ride. Lo stesso giorno lo sviluppatore descrive il gioco su r/threejs; il sito ufficiale ora indica che è disponibile anche su Android.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Download gratuito per iPhone (iOS 16.4 o successivo), classificazione 4+. I dati di Apple non riportano un prezzo; la pagina di supporto dello sviluppatore menziona acquisti e pacchetti da un negozio interno al gioco.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I built a scooter math battle through Bali in three.js WebGPU, running natively on iPhone & Android (r/threejs) Reddit (u/sonnylazuardi) | Post social | 4 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (official site and support page) Sonny Lazuardi Hermawan (sonnylab.com) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| TILANG: Scooter Math Canggu (App Store) Apple App Store (seller: Sonny Lazuardi Hermawan) | Pagina dello store | 23 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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