
Yokai Soba Shop
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมจำลองฟีลกู้ดเจ็ดคืน รับช่วงร้านโซบะบนภูเขาของคุณยายผู้ล่วงลับ แล้วเสิร์ฟเหล่าลูกค้าประจำโยไคที่คุณยายแอบดูแลมาหลายสิบปี 🍜
เว็บไซต์ทางการ jeonghwankim.dev ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 อยู่บนโดเมนของผู้พัฒนาเอง หน้ากรณีศึกษาของผู้พัฒนาลิงก์มาที่เกม (“Visit Website”) และเป็น URL ของผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Yokai Soba Shop
อบอุ่นหัวใจสุด ๆ — นี่คือเกมจำลองการบริหารร้านแนวฟีลกู้ดสองภาษา (เกาหลีและอังกฤษ) ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ฉากอยู่ในหมู่บ้านบนภูเขาของญี่ปุ่นในทศวรรษ 1960 คุณได้รับมรดกเป็นร้านโซบะเล็ก ๆ จากคุณยายผู้ล่วงลับ ซึ่งแอบเลี้ยงอาหารโยไคมาหลายสิบปี และต้องดูแลร้านเป็นเวลาเจ็ดคืน ทุกเช้าคุณตื่นขึ้นในร้านยามกลางวัน พบสิ่งของเรืองแสงหนึ่งชิ้น (ผ้าเช็ดหน้า โน้ตบันทึกหนี้ หรือขนนก) และความทรงจำถึงคุณยายจะบอกว่าลูกค้ารายนั้นชอบอะไร ทุกคืนคุณลากวัตถุดิบลงชามแล้วเสิร์ฟให้โยไคที่แวะเข้ามา มีมินิเกมจับจังหวะเทน้ำซุปดาชิที่ให้เกรด perfect, good หรือ off และไม่มีสถานะแพ้ ฉากจบจะเปลี่ยนไปตามความสนิทสนมที่คุณมีกับลูกค้าประจำแต่ละราย ผู้พัฒนา Jeonghwan Kim สร้างเกมนี้คนเดียวภายในสี่วันสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 และเขียนว่าไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือเลยสักบรรทัด ทุกบรรทัดสร้างขึ้นผ่านการวนปรับแก้โดยมีผู้พัฒนากำกับร่วมกับ Claude ซึ่งเขียนโค้ดกว่า 95% ภายใต้การกำกับ ส่วนงานภาพ เพลง และการตัดสินใจด้านการออกแบบเป็นของผู้พัฒนาเอง กติกาของแจมกำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI และผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือที่ใช้ เกมจบที่อันดับ 762 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาเอง
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือที่ใช้ กรณีศึกษาของผู้พัฒนาระบุว่าไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือเลย ทุกบรรทัดสร้างด้วย AI ผ่านการวนปรับแก้โดยมีผู้พัฒนากำกับร่วมกับ Claude ซึ่งเขียนโค้ดกว่า 95% ภายใต้การกำกับ กรณีศึกษาเล่าว่าปฏิบัติต่อ Claude “like a junior engineer who needs direction” โดยให้ตัวอย่างด้านโทนและความรู้สึกแทนการบอกวิธีเขียนโค้ด เขียนฟีดแบ็กด้านการออกแบบเป็นภาษาเกาหลีธรรมดา และสั่งให้ Claude หยุดสองครั้งเมื่อออกแบบซับซ้อนเกินจำเป็น ตามกรณีศึกษา งานภาพ เพลง และการตัดสินใจด้านการออกแบบเป็นของผู้พัฒนา
- ผู้พัฒนารายงานกรณีศึกษา: “Code written 95%+ by Claude under direction; art, music, and design decisions mine.” และ “Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.” — Jeonghwan Kim
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้าแจมอย่างเป็นทางการ: สร้างด้วย Claude Code — Vibe Jam
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
ทำคนเดียวภายในสี่วัน ตามกรณีศึกษาของผู้พัฒนา โดยผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับและ Claude เป็นผู้เขียนโค้ด ใช้ vanilla JavaScript บนมุมมอง Canvas 2D ขนาด 640×360 พร้อมการขยายภาพแบบจำนวนเต็ม บิลด์ด้วย Vite มีโครงสร้างสถานะเกมเพียงชุดเดียวที่อัปเดตผ่านแอ็กชันแบบ reducer ข้อความภาษาเกาหลีและอังกฤษสลับได้ทันทีผ่านเลเยอร์ภาษาที่อิง Proxy (มากกว่า 200 ข้อความ) มีไฟล์เพลงประกอบแบบสตรีมหนึ่งไฟล์ ส่วนเสียงเอฟเฟกต์ทั้งสี่สังเคราะห์ด้วย Web Audio API รันไทม์ทั้งหมดเป็นบันเดิล JavaScript ไฟล์เดียวขนาด 55 kB
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (vanilla JavaScript, Canvas 2D, Vite)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานJeonghwan Kim
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 4 วัน (ทำคนเดียว)ผู้พัฒนารายงานJeonghwan Kim
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~95% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานJeonghwan Kim
“Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ขนาดทีม ระยะเวลาสร้าง สแต็ก และรูปแบบการเล่นมาจากกรณีศึกษาของผู้พัฒนาบน jeonghwankim.dev อ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 ส่วนเครื่องมือ (Claude Code) เอนจิน (“Vanilla HTML5 Canvas 2D (no engine)”) แนวเกม (Adventure, Simulation) คำโปรย และค่าระบุว่าเป็นเกมหลายผู้เล่น (No) รองรับมือถือ (Yes) และ portal (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 30 เม.ย. 2026, 20:44 UTC; อันดับสุดท้าย 762 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) กติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI กรณีศึกษาใช้คำว่า “Claude” ส่วนผลงานที่ส่งเข้าแจมใช้ “Claude Code” จึงบันทึกเป็น Claude Code กรณีศึกษาระบุสัดส่วน AI ไว้ที่ “95%+” ซึ่งบันทึกเป็น 95 ไม่สามารถเปิดรีโพซิทอรี GitHub ที่ลิงก์จากกรณีศึกษาจากสภาพแวดล้อมของเราได้เมื่อ 5 พ.ย. 2026 จึงไม่ได้บันทึกเนื้อหาและสัญญาอนุญาต และไม่ได้เพิ่มรายการบน GitHub ไม่ได้บันทึกที่ตั้ง ภาษาของหน้าเกมคือภาษาเกาหลี ส่วนกรณีศึกษาระบุว่าเล่นได้ทั้งภาษาเกาหลีและอังกฤษ ผู้พัฒนายก Mistia's Izakaya เป็นตัวอย่างของเกมฟีลกู้ดที่อาศัยบรรยากาศ เท่าที่แหล่งข้อมูลแสดง ไม่มีการใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตจากเกมนั้น เราไม่ได้ลองเล่นเกม ตรวจโค้ดของเกมแล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 30 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, 20:44 UTC) แจมนี้กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 762 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 요괴 소바집 (Yokai Soba Shop) — game page Jeonghwan Kim · ภาษาเกาหลี | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.” Jeonghwan Kim | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





