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Yokai Soba Shop start screen

Yokai Soba Shop

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Jeonghwan Kim · En solitario · También conocido como 요괴 소바집

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorJeonghwan Kim ↗SimulaciónCasualNavegadorVerificado en parte

Un simulador cozy de siete noches: heredas el puesto de soba de montaña de tu difunta abuela y das de comer a los yokai que ella atendió en silencio durante décadas.

Dónde jugar

Web oficial jeonghwankim.dev, verificada el 3 nov 2026. En el propio dominio del desarrollador; la página del estudio de caso del desarrollador lo enlaza («Visit Website»), y es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Yokai Soba Shop

Un simulador de gestión cozy, gratuito y bilingüe (coreano e inglés), para el navegador, ambientado en un pueblo de montaña japonés de los años sesenta. Heredas un pequeño puesto de soba de tu difunta abuela, que durante décadas dio de comer en silencio a los yokai, y lo llevas durante siete noches. Cada mañana te despiertas en el local a la luz del día, encuentras un objeto que brilla (un pañuelo, un pagaré, una pluma) y un recuerdo de tu abuela te cuenta qué le gusta a ese cliente; cada noche arrastras ingredientes a un cuenco y sirves a los yokai que entran, con un minijuego de sincronización para verter el dashi que se califica como perfecto, bien o fallo, y sin posibilidad de perder. El final cambia según lo cerca que hayas llegado de cada cliente habitual. El desarrollador, Jeonghwan Kim, lo creó en solitario en cuatro días para la Cursor Vibe Jam 2026 y cuenta que no escribió ni una línea de código a mano: cada línea se generó mediante iteración guiada con Claude, que escribió más del 95 % del código siguiendo sus indicaciones, mientras que el arte, la música y las decisiones de diseño fueron suyos. Las reglas de la jam exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta. Terminó en el puesto 762 de 945 participantes. Gratis en la web del propio desarrollador.

cozycocinayokaipixel artbilingüecoreavibe-jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La inscripción oficial de la Vibe Jam 2026 indica Claude Code como herramienta. El estudio de caso del desarrollador dice que no se escribió ni una línea de código a mano: cada línea la generó la IA mediante iteración guiada con Claude, que escribió más del 95 % del código siguiendo indicaciones. Describe cómo trataba a Claude «like a junior engineer who needs direction», dándole ejemplos de tono y sensaciones en lugar de pistas de implementación, escribiendo los comentarios de diseño en coreano llano y frenando a Claude dos veces cuando complicaba demasiado las cosas. El arte, la música y las decisiones de diseño fueron del desarrollador, según el estudio de caso.

Pruebas
  • DeclaradoEstudio de caso: «Code written 95%+ by Claude under direction; art, music, and design decisions mine.» y «Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.» — Jeonghwan Kim
  • DeclaradoInscripción oficial en la jam: hecho con Claude Code. — Vibe Jam
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Enfoque de desarrollo

En solitario y en cuatro días, según el estudio de caso del desarrollador: él dirigía y Claude escribía el código. JavaScript puro en una vista Canvas 2D de 640×360 con escalado entero, compilado con Vite; un único árbol de estado del juego que se actualiza mediante acciones al estilo reducer; textos en coreano e inglés que se cambian en directo mediante una capa de idioma basada en Proxy (más de 200 cadenas). Un único archivo de música de fondo en streaming; los cuatro efectos de sonido se sintetizan con la Web Audio API. Todo el juego en ejecución es un único paquete de JavaScript de 55 kB.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro, Canvas 2D, Vite)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorJeonghwan Kim
Tiempo de la primera versión
4 días (en solitario)Declarado por el desarrolladorJeonghwan Kim
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~95 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorJeonghwan Kim
“Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.”
— Jeonghwan Kim, Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.”

Notas de verificación: Uso de IA, tamaño del equipo, tiempo de desarrollo, tecnología y jugabilidad según el estudio de caso del desarrollador en jeonghwankim.dev, releído el 5 nov 2026; herramienta (Claude Code), motor («Vanilla HTML5 Canvas 2D (no engine)»), género (Aventura, Simulación), presentación e indicaciones de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (Sí) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 abr 2026, 20:44 UTC; puesto final 762 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. El estudio de caso dice «Claude» y la inscripción en la jam «Claude Code»; se registra Claude Code. El estudio de caso da la proporción de IA como «95%+», que se registra como 95. El repositorio de GitHub enlazado desde el estudio de caso no se pudo abrir desde nuestro entorno el 5 nov 2026, así que no se registran su contenido ni su licencia y no se añade ninguna ficha de GitHub. No se registra ninguna ubicación. La página del juego está en coreano; el estudio de caso dice que se puede jugar en coreano e inglés. El desarrollador cita Mistia's Izakaya como ejemplo de juego cozy que depende de la atmósfera; por lo que muestran las fuentes, no se usan nombres ni recursos de ese juego. No se jugó. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 30 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 20:44 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 762 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
요괴 소바집 (Yokai Soba Shop) — game page
Jeonghwan Kim · Coreano
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.”
Jeonghwan Kim
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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