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Yokai Soba Shop start screen

Yokai Soba Shop

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Jeonghwan Kim · 個人 · 又名 요괴 소바집

七個夜晚的療癒經營遊戲:繼承過世奶奶的山中蕎麥麵店,餵飽她默默招待了幾十年的妖怪常客。

在哪裡玩

官方網站 jeonghwankim.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 位於開發者自己的網域;開發者的案例研究頁面連結到此(「Visit Website」),這也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Yokai Soba Shop》

一款免費、支援韓文與英文的療癒系經營模擬遊戲,在瀏覽器中遊玩,舞台是 1960 年代日本的一座山村。你從過世的奶奶手上接下一間小小的蕎麥麵店——她幾十年來一直默默招待著妖怪——並經營七個夜晚。每天早上你在陽光灑落的店裡醒來,找到一件發光的物品(一條手帕、一張借據、一根羽毛),奶奶的回憶會告訴你那位客人喜歡什麼;每天晚上則把食材拖進碗裡,端給上門的妖怪。遊戲還有一個倒高湯的時機小遊戲,評價分為完美、不錯與偏差,不會失敗。結局會依你和每位常客的親近程度而改變。開發者 Jeonghwan Kim 為 Cursor Vibe Jam 2026 獨力在四天內完成本作,並表示自己沒有親手寫任何一行程式:每一行都是在開發者引導下與 Claude 反覆迭代生成的,95% 以上的程式碼由 Claude 依指示撰寫,美術、音樂與設計決策則出自開發者本人。這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 762。可在開發者自己的網站上免費遊玩。

療癒料理妖怪像素美術雙語韓國Vibe Jam

製作過程

部分驗證

Vibe Jam 2026 的官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。開發者的案例研究表示,開發者沒有親手寫任何一行程式:每一行都是在引導下與 Claude 反覆迭代生成的,95% 以上的程式碼由 Claude 依指示撰寫。案例研究提到,開發者把 Claude 當成「需要方向而不是自動補完的初階工程師」,提供語氣與手感的範例,而不是實作上的提示;整個開發過程都用平實的韓文寫設計回饋;也曾兩次在 Claude 過度設計時喊停、重新導正方向。依案例研究,美術、音樂與設計決策都出自開發者本人。

佐證資料
  • 開發者自述案例研究:「Code written 95%+ by Claude under direction; art, music, and design decisions mine.」(95% 以上的程式碼由 Claude 依指示撰寫;美術、音樂與設計決策由我負責。)以及「Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.」(沒有親手寫任何程式——每一行都是在引導下與 Claude 反覆迭代、由 AI 生成的。) — Jeonghwan Kim
  • 開發者自述官方報名資料:使用 Claude Code 製作。 — Vibe Jam
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
開發方式

依開發者的案例研究,本作由開發者一人在四天內完成:開發者負責指揮,程式碼由 Claude 撰寫。使用原生 JavaScript,在 640×360 的 Canvas 2D 畫面上以整數倍縮放顯示,並以 Vite 建置;整個遊戲狀態集中在單一狀態樹,透過 reducer 式的動作更新;韓文與英文文字透過以 Proxy 實作的語系層即時切換(200 多條字串)。背景音樂是一個串流播放的檔案,四種音效則以 Web Audio API 即時合成。整個執行環境只有一個 55 kB 的 JavaScript 套件。

引擎/框架
無(原生 JavaScript、Canvas 2D、Vite)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Jeonghwan Kim
首版製作時間
4 days (solo)開發者自述Jeonghwan Kim
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 95%開發者自述Jeonghwan Kim
“Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.”
— Jeonghwan Kim, Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.”

查證說明: AI 使用情形、團隊規模、製作時間、技術架構與玩法取自開發者在 jeonghwankim.dev 上的案例研究,於 2026 年 11 月 5 日重新查閱;AI 工具(Claude Code)、引擎(「Vanilla HTML5 Canvas 2D (no engine)」)、類型(Adventure, Simulation)、宣傳語,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(是)等標示,取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 20:44(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 762 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。案例研究寫的是「Claude」,報名資料寫的是「Claude Code」,本站記錄為 Claude Code。案例研究所寫的 AI 比例是「95%+」,記錄為 95。2026 年 11 月 5 日,我們的環境無法開啟案例研究所連結的 GitHub 儲存庫,因此不記錄其內容與授權,也不另列 GitHub 平台。不記錄所在地。遊戲頁面的語言設定為韓文;案例研究表示遊戲可用韓文與英文遊玩。開發者以《東方夜雀食堂》(Mistia's Izakaya)為例,說明療癒遊戲很依賴氛圍;就各項來源所見,本作沒有使用該作品的名稱或素材。我們沒有實際遊玩。我們檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,20:44(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 762 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
요괴 소바집 (Yokai Soba Shop) — game page
Jeonghwan Kim · 韓文
官方網站未確認2026年11月3日
Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.”
Jeonghwan Kim
開發日誌未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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