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Yokai Soba Shop start screen

Yokai Soba Shop

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Jeonghwan Kim · Solista · Noto anche come 요괴 소바집

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreJeonghwan Kim ↗SimulazioneCasualBrowserVerificato in parte

Un gestionale cozy di sette notti: erediti il negozio di soba di montagna della nonna scomparsa e sfami gli yokai che per decenni lei ha servito in silenzio.

Dove giocare

Sito ufficiale jeonghwankim.dev, verificato il 3 nov 2026. Sul dominio dello sviluppatore; la pagina del case study dello sviluppatore vi rimanda (“Visit Website”) ed è l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Yokai Soba Shop

Una ciotola fumante e un po' di malinconia: è un gestionale cozy gratuito e bilingue (coreano e inglese) per browser, ambientato in un villaggio di montagna giapponese degli anni Sessanta. Erediti un piccolo negozio di soba dalla nonna scomparsa, che per decenni ha sfamato in silenzio gli yokai, e lo gestisci per sette notti. Ogni mattina ti svegli nel negozio illuminato dal giorno, trovi un oggetto luminoso (un fazzoletto, una cambiale, una piuma) e un ricordo della nonna ti dice cosa piace a quel cliente; ogni notte trascini gli ingredienti in una ciotola e servi gli yokai che entrano, con un minigioco a tempo per versare il dashi giudicato perfetto, buono o sbagliato e senza possibilità di fallire. Il finale cambia in base al legame stretto con ciascun cliente abituale. Lo sviluppatore, Jeonghwan Kim, lo ha realizzato da solo in quattro giorni per il Cursor Vibe Jam 2026 e scrive di non aver scritto a mano nemmeno una riga di codice: ogni riga è stata generata tramite iterazioni guidate con Claude, che ha scritto oltre il 95% del codice sotto la sua direzione, mentre grafica, musica e scelte di design sono state dello sviluppatore. Le regole del jam imponevano che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; nella candidatura ufficiale lo strumento indicato è Claude Code. Si è piazzato 762° su 945 candidature. Gratuito sul sito dello sviluppatore.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica Claude Code come strumento. Il case study dello sviluppatore afferma che nessuna riga di codice è stata scritta a mano: ogni riga è generata dall'IA tramite iterazioni guidate con Claude, che ha scritto oltre il 95% del codice sotto la sua direzione. Descrive di aver trattato Claude “like a junior engineer who needs direction”, fornendo esempi di tono e sensazioni anziché suggerimenti di implementazione, scrivendo i feedback di design in semplice coreano e fermando Claude due volte quando stava complicando troppo le cose. Grafica, musica e scelte di design sono state dello sviluppatore, secondo il case study.

Prove a supporto
  • DichiaratoCase study: “Code written 95%+ by Claude under direction; art, music, and design decisions mine.” e “Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.” — Jeonghwan Kim
  • DichiaratoCandidatura ufficiale al jam: realizzato con Claude Code. — Vibe Jam
  • UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approccio di sviluppo

Da solo, in quattro giorni, secondo il case study dello sviluppatore: lo sviluppatore dirigeva e Claude scriveva il codice. JavaScript puro su una vista Canvas 2D a 640×360 con scalatura intera, compilato con Vite; un unico albero di stato del gioco aggiornato tramite azioni in stile reducer; testi in coreano e inglese commutati in tempo reale tramite un livello di localizzazione basato su Proxy (oltre 200 stringhe). Un solo file di musica di sottofondo in streaming; i quattro effetti sonori sono sintetizzati con la Web Audio API. L'intero runtime è un unico bundle JavaScript da 55 kB.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro, Canvas 2D, Vite)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreJeonghwan Kim
Tempo per la prima versione
4 giorni (da solo)Dichiarato dallo sviluppatoreJeonghwan Kim
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~95% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreJeonghwan Kim
“Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.”
— Jeonghwan Kim, Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.”

Note di verifica: Uso dell'IA, dimensione del team, tempo di sviluppo, stack e gameplay provengono dal case study dello sviluppatore su jeonghwankim.dev, riletto il 5 novembre 2026; strumento (Claude Code), motore (“Vanilla HTML5 Canvas 2D (no engine)”), genere (Adventure, Simulation), presentazione e i flag multiplayer (No), mobile (Sì) e portale (Sì) provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviato il 30 aprile 2026 alle 20:44 UTC; posizione finale 762 su 945 candidature, nessun premio); la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il case study parla di “Claude” e la candidatura al jam di “Claude Code”; è registrato Claude Code. Il case study indica la quota dell'IA come “95%+”, registrata come 95. Il repository GitHub linkato dal case study non è stato possibile aprirlo dal nostro ambiente il 5 novembre 2026, quindi contenuti e licenza non sono registrati e non è stata aggiunta alcuna scheda GitHub. Nessuna località è registrata. La lingua della pagina del gioco è il coreano; il case study dice che è giocabile in coreano e inglese. Lo sviluppatore cita Mistia's Izakaya come esempio di gioco cozy che punta sull'atmosfera; per quanto risulta dalle fonti, non ne sono usati nomi o asset. Il gioco non è stato provato. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 30 aprile 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato al Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 20:44 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 762 su 945 candidature, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
요괴 소바집 (Yokai Soba Shop) — game page
Jeonghwan Kim · Coreano
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.”
Jeonghwan Kim
DevlogNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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