
Yokai Soba Shop
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Une simulation cosy sur sept nuits : héritez de l'échoppe de soba de votre défunte grand-mère, dans la montagne, et nourrissez les yokai qu'elle servait discrètement depuis des décennies. 🍜
Site officiel jeonghwankim.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Sur le propre domaine du développeur ; la page de l'étude de cas du développeur y renvoie (« Visit Website »), et c'est l'URL de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Yokai Soba Shop
Une simulation de gestion cosy, gratuite et bilingue (coréen et anglais), pour navigateur, qui se déroule dans un village de montagne japonais des années 1960 — de quoi se poser tranquillement. Vous héritez d'une petite échoppe de soba de votre défunte grand-mère, qui nourrissait discrètement des yokai depuis des décennies, et vous la tenez pendant sept nuits. Chaque matin, vous vous réveillez dans la boutique baignée de lumière, trouvez un objet lumineux (un mouchoir, une reconnaissance de dette, une plume) et un souvenir de votre grand-mère vous révèle ce qu'aime le client concerné ; chaque nuit, vous faites glisser les ingrédients dans un bol et servez les yokai qui entrent, avec un mini-jeu de timing pour verser le dashi noté parfait, bien ou raté, et sans possibilité d'échec. La fin varie selon les liens que vous avez tissés avec chaque habitué. Le développeur, Jeonghwan Kim, l'a réalisé seul en quatre jours pour la Cursor Vibe Jam 2026 et écrit n'avoir écrit aucune ligne de code à la main : chaque ligne a été générée par itérations guidées avec Claude, qui a écrit plus de 95 % du code sous sa direction, tandis que les graphismes, la musique et les choix de conception relevaient du développeur. Le règlement de la jam exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 762e sur 945 participations. Gratuit sur le site du développeur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa participation officielle à la Vibe Jam 2026 indique Claude Code comme outil. L'étude de cas du développeur affirme qu'aucune ligne de code n'a été écrite à la main : chaque ligne a été générée par IA, par itérations guidées avec Claude, qui a écrit plus de 95 % du code sous sa direction. Elle décrit le fait de traiter Claude « like a junior engineer who needs direction », en lui donnant des exemples de ton et de ressenti plutôt que des indications d'implémentation, en rédigeant les retours de conception en coréen courant, et en arrêtant Claude à deux reprises lorsqu'il en faisait trop sur le plan technique. Selon l'étude de cas, les graphismes, la musique et les choix de conception revenaient au développeur.
- DéclaréÉtude de cas : « Code written 95%+ by Claude under direction; art, music, and design decisions mine. » et « Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude. » — Jeonghwan Kim
- DéclaréParticipation officielle à la jam : réalisé avec Claude Code. — Vibe Jam
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
En solo, en quatre jours, selon l'étude de cas du développeur : le développeur dirigeait et Claude écrivait le code. JavaScript natif sur une vue Canvas 2D de 640×360 avec mise à l'échelle entière, compilé avec Vite ; un arbre d'état de jeu unique mis à jour par des actions de type reducer ; textes coréens et anglais basculés à la volée via une couche de localisation à base de Proxy (plus de 200 chaînes). Un seul fichier de musique de fond en streaming ; les quatre effets sonores sont synthétisés avec la Web Audio API. L'ensemble du runtime tient dans un unique bundle JavaScript de 55 Ko.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif, Canvas 2D, Vite)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurJeonghwan Kim
- Durée de la première version
- 4 jours (en solo)Déclaré par le développeurJeonghwan Kim
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~95 % du code livréDéclaré par le développeurJeonghwan Kim
“Wrote zero code by hand — every line is AI-generated through guided iteration with Claude.”Notes de vérification : Usage de l'IA, taille de l'équipe, durée de développement, stack et gameplay d'après l'étude de cas du développeur sur jeonghwankim.dev, relue le 5 nov. 2026 ; outil (Claude Code), moteur (« Vanilla HTML5 Canvas 2D (no engine) »), genre (Adventure, Simulation), pitch et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 30 avr. 2026 à 20:44 UTC ; classement final 762e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. L'étude de cas dit « Claude » et la participation à la jam « Claude Code » ; c'est Claude Code qui est enregistré. L'étude de cas indique une part d'IA de « 95%+ », enregistrée comme 95. Le dépôt GitHub lié depuis l'étude de cas n'a pas pu être ouvert depuis notre environnement le 5 nov. 2026 : son contenu et sa licence ne sont donc pas enregistrés et aucune fiche GitHub n'est ajoutée. Aucune localisation n'est enregistrée. La page du jeu est en coréen ; l'étude de cas indique qu'il est jouable en coréen et en anglais. Le développeur cite Mistia's Izakaya comme exemple de jeu cosy qui repose sur l'ambiance ; d'après les sources, aucun nom ni asset qui en provienne n'est utilisé. Le jeu n'a pas été joué. Le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 30 avr. 2026.
Historique du développement
Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 20:44 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 762e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 요괴 소바집 (Yokai Soba Shop) — game page Jeonghwan Kim · Coréen | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Case Study — Yokai Soba Shop (요괴 소바집): “Four days, one game.” Jeonghwan Kim | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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