
Abduction Run
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Lái chiếc UFO đói bụng bay trên thế giới tạo thủ tục, hút người, gia súc và xe hơi lên, và xem bạn đi được bao xa trước khi quân đội bắn hạ.
Trang chính thức lurking-horrors.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io của chính nhà phát triển, cũng là bài dự thi được liên kết từ trang bài dự thi chính thức của AI Browser Game Jam 2.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Trạng thái itch.io: In development (vẫn tiếp tục cập nhật sau jam)Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Abduction Run
Abduction Run là game roguelike hành động UFO góc nhìn từ trên xuống, miễn phí, chạy trên trình duyệt — làm “người ngoài hành tinh” đi bắt cóc cả thị trấn. Bạn lái một chiếc đĩa bay trên thế giới mở được tạo thủ tục và dùng tia kéo để hút dân thường, gia súc, xe cộ và bất cứ thứ gì nó tóm được, trong khi cảnh sát, đội SWAT, xe humvee, xe tăng và căn cứ quân sự leo thang phản ứng. Giữ nhịp bắt cóc đều tay sẽ tích hệ số combo; tiến quá sâu thì lượt chơi kết thúc bằng một cú rơi, và mỗi lượt lại đi sâu hơn vào vùng thù địch. Nhà phát triển gộp tiến trình, máu, điểm và nhiên liệu kỹ năng vào một tài nguyên duy nhất, Mass: bạn ăn để lớn lên, tiêu nó vào các chiêu ấn tượng và mất nó khi bị bắn. Game được làm cho AI Browser Game Jam 2, nơi nó đồng hạng 4 chung cuộc trên 42 bài dự thi. Nhà phát triển Lurking Horrors cho biết toàn bộ code do AI viết, với Claude Code là công cụ chính và Codex CLI là mô hình cho ý kiến thứ hai, còn thiết kế, chơi thử và tinh chỉnh là của chính họ. Mô hình 3D là các gói của Synty Studios và một mô hình UFO của Kokori, hiệu ứng âm thanh là các thư viện có giấy phép; nhạc được làm bằng Suno. Xây dựng bằng Three.js qua react-three-fiber trên TypeScript. Trang itch.io liệt kê game là đang phát triển.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong devlog “Built With Claude Code and Codex CLI” (đăng ngày 8/5/2026), nhà phát triển liệt kê những gì “Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno)”, và những gì không: thiết kế, các quyết định chơi thử và tinh chỉnh, mô hình 3D và hiệu ứng âm thanh. Theo bài đăng, game mất mười chín ngày và 1.373 commit, có 91k dòng TypeScript và TSX (25k trong số đó là test), và “100% of those lines were created by AI”. Claude Code là công cụ chính; quy trình gồm đặc tả viết sẵn trước mỗi tính năng, trình theo dõi issue Beads để agent nhận việc xuyên các phiên, git worktree để cô lập, các agent review song song cho mọi diff, và công cụ mã nguồn mở Timbers của chính nhà phát triển để ghi lại lý do đằng sau mỗi commit. Trong một phản hồi trên trang jam, nhà phát triển nói thêm rằng Claude đã dựng toàn bộ quy trình FBX sang Blender sang GLB cho các mô hình Synty bằng Python.
- NhàCâu trả lời mục “AI Tools Used” trong bài dự thi: “Claude Code with Opus 4.6/4.7, Codex CLI with GPT-5.4/5.5, and Suno.com.” Trong một phản hồi dưới bài dự thi, nhà phát triển mô tả “~40k lines of 100% agent-written code, 1500+ commits, usually 4-5 parallel Claude/Codex sessions going”. — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
Devlog cho biết “Two CLIs do the editing: Claude Code as primary driver, Codex CLI as a second-opinion model”, và rằng Codex bắt được những thứ Claude bỏ sót trong các lần review song song “because of cross-model coverage”. Câu trả lời dự thi nêu Codex CLI với GPT-5.4/5.5.
Được làm cho AI Browser Game Jam 2 (11 đến 30/4/2026). Theo nhà phát triển, game được xây dựng bằng TypeScript với Three.js qua react-three-fiber, kiểm tra kiểu nghiêm ngặt, giới hạn kích thước mỗi tệp và hàm được lint bắt buộc, và các cổng type-check, lint và test cho mọi thay đổi. Thế giới được tạo thủ tục theo từng khối; nhà phát triển cho Claude dựng một quy trình Blender chạy không giao diện để chuyển mô hình FBX của Synty Studios sang tệp GLB, và âm thanh chạy qua một quy trình sprite của Howler. Dân thường chạy theo một máy trạng thái (để ý, quan sát, bỏ chạy, ẩn nấp, la hét, gây hoảng loạn cho nhau) và phản ứng leo thang từ cảnh sát lên quân đội. Mô hình 3D lấy từ các gói Simple của Synty Studios cùng một mô hình UFO của Kokori, hiệu ứng âm thanh từ các thư viện SDAP của Shapeforms và Dillon Becker, và nhạc được làm bằng Suno. Sau jam, nhà phát triển cải thiện hiệu năng (làm nóng shader và texture lúc tải, giảm tỷ lệ độ phân giải mặc định, culling và caching) và lên kế hoạch các chuỗi mục tiêu gọi là the Calling. Tất cả những thứ này được làm trong quá trình phát triển; game không gọi dịch vụ AI nào.
- Engine / framework
- Three.js (react-three-fiber)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- 19 ngày (game jam)Nhà phát triển công bốitch.io devlog (Lurking Horrors)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốitch.io devlog (Lurking Horrors)
“Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno).”- Devlog “Built With Claude Code and Codex CLI”
- Devlog “How a 19-Day UFO Got an Appetite”
- Bài dự thi AI Browser Game Jam 2 (mục AI Tools Used)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, tỷ lệ code, số commit và số dòng cùng quy trình lấy từ devlog “Built With Claude Code and Codex CLI” của nhà phát triển (bài ghi ngày 3/5/2026, đăng ngày 8/5/2026, 14:28 UTC) và các phản hồi của nhà phát triển trên trang bài dự thi; mô tả game, ghi công và trạng thái lấy từ trang itch.io và devlog “How a 19-Day UFO Got an Appetite”; phần cải thiện hiệu năng lấy từ devlog “The Game Got Faster; The Plan Got Bigger” (8/5/2026); tất cả được đọc lại ngày 7/11/2026. Hai con số về code do AI viết khác nhau vì được đưa ra ở hai thời điểm khác nhau: khoảng 40k dòng trong lúc jam, 91k dòng (kể cả 25k dòng test) vào tháng Năm. Nhà phát triển: tài khoản itch.io Lurking Horrors, hồ sơ liên kết tới gorewood.games; các devlog viết ở ngôi thứ nhất và nhà phát triển cho biết bản jam là game 3D đầu tiên và game jam đầu tiên của họ. Không có tên, địa điểm hay quy mô đội nào được nêu, nên quy mô đội để trống. Jam: AI Browser Game Jam 2, do Focaccai tổ chức, nhận bài từ 11/4/2026, 03:00 UTC đến 30/4/2026, 03:00 UTC, bình chọn đến 7/5/2026, 03:00 UTC; luật cốt lõi của jam yêu cầu quá trình phát triển ít nhất 50% do AI tạo (không riêng cho code, nên không dùng làm bằng chứng). Bài được nộp trước hạn chót 8 phút 47 giây. Kết quả (5 lượt chấm): hạng 4 chung cuộc trên 42 bài (4,000, đồng hạng với ba bài khác), hạng 3 ở Graphics (đồng hạng), hạng 5 ở Audio, Fun và AI Usage. Phần công bố AI trên itch.io đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text; một phản hồi bình luận cho biết mô hình người và thị trấn là của Synty và nhà phát triển chưa thử dùng AI cho mô hình 3D. Gói script của game (kiểm tra ngày 7/11/2026) không chứa lệnh gọi dịch vụ AI nào. itch.io không hiển thị điểm xếp hạng hay số lượt tải. Các so sánh với những game khác của nhà phát triển và của đơn vị tổ chức jam không được nhắc lại ở đây. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
AI Browser Game Jam 2 mở cổng (03:00 UTC).
Chínhitch.io (Focaccai)Phát hành trên itch.io và nộp vào jam ngay trước hạn chót, theo nhà phát triển là sau 19 ngày làm.
Kết thúc bình chọn: đồng hạng 4 chung cuộc trên 42 bài (5 lượt chấm), đồng hạng 3 ở Graphics.
Nhà phát triển đăng các devlog về quá trình làm game, cho biết toàn bộ code do AI viết với Claude Code và Codex CLI, và về công việc cải thiện hiệu năng sau jam.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5, Three.js). Sau jam, người chơi và nhà phát triển báo hiện tượng giật khung hình trên phần cứng yếu; các devlog sau đó của nhà phát triển mô tả những bản sửa hiệu năng.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Built With Claude Code and Codex CLI itch.io devlog (Lurking Horrors) | Devlog | 8 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| How a 19-Day UFO Got an Appetite itch.io devlog (Lurking Horrors) | Devlog | 8 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| The Game Got Faster; The Plan Got Bigger itch.io devlog (Lurking Horrors) | Devlog | 8 thg 5, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Abduction Run by Lurking Horrors itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Abduction Run by Lurking Horrors for AI Browser Game Jam 2 itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI Browser Game Jam 2 itch.io (Focaccai) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Lurking Horrors | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Thời gian làm game
- Trang itch.io cho biết game được “built in 14 days for AI Game Jam 2”; các devlog của nhà phát triển nói game ra mắt “after a 19-day build” và ghi “Nineteen days” (jam diễn ra từ 11 đến 30/4/2026). Hồ sơ dùng con số 19 ngày theo devlog. (itch.io, itch.io devlog (Lurking Horrors))
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/abduction-run" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Abduction Run trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Abduction Run, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





