
Abduction Run
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Pilota un UFO affamato sopra un mondo procedurale, rapisci persone, bestiame e auto col raggio traente e vedi fin dove arrivi prima che l'esercito ti abbatta. 🛸
Sito ufficiale lurking-horrors.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore, che è anche il gioco linkato dalla pagina ufficiale di partecipazione alla AI Browser Game Jam 2.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Stato su itch.io: In development (gli aggiornamenti dopo la jam continuano)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Abduction Run
Abduction Run è un roguelike d'azione gratuito con UFO e visuale dall'alto che gira nel browser, con un bel tocco di umorismo nero. Piloti un disco volante sopra un mondo aperto generato proceduralmente e usi il raggio traente per tirare su civili, bestiame, veicoli e tutto ciò che riesce ad afferrare, mentre polizia, squadre SWAT, humvee, carri armati e basi militari intensificano la risposta. Mantenere un ritmo costante di rapimenti costruisce un moltiplicatore combo; spingersi troppo in profondità chiude la run con uno schianto, e ogni run si inoltra di più in territorio ostile. Lo sviluppatore ha riunito progressione, salute, punteggio e carburante delle abilità in un'unica risorsa, la Mass: mangi per crescere, la spendi in mosse spettacolari e la perdi quando ti colpiscono. È stato realizzato per la AI Browser Game Jam 2, dove si è classificato 4° assoluto a pari merito su 42 partecipanti. Lo sviluppatore, Lurking Horrors, dice che tutto il codice è stato scritto dall'IA, con Claude Code come strumento principale e Codex CLI come modello per un secondo parere, mentre design, playtest e bilanciamento sono opera sua. I modelli 3D sono pacchetti di Synty Studios e un modello di UFO di Kokori, e gli effetti sonori provengono da librerie con licenza; la musica è stata realizzata con Suno. Realizzato con Three.js tramite react-three-fiber in TypeScript. La pagina itch.io lo indica come in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteNel devlog “Built With Claude Code and Codex CLI” (pubblicato l'8 mag 2026) lo sviluppatore elenca ciò che è stato “Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno)”, e ciò che non lo è stato: il design, le scelte di playtest e bilanciamento, i modelli 3D e gli effetti sonori. Secondo il post, il gioco ha richiesto diciannove giorni e 1.373 commit e conta 91k righe di TypeScript e TSX (25k delle quali sono test), e “100% of those lines were created by AI”. Claude Code era lo strumento principale; il flusso di lavoro prevedeva specifiche scritte prima di ogni funzionalità, il tracker di issue Beads perché gli agenti potessero riprendere il lavoro tra una sessione e l'altra, git worktree per l'isolamento, agenti di revisione in parallelo su ogni diff e lo strumento open source dello sviluppatore Timbers per registrare il ragionamento dietro ogni commit. In una risposta sulla pagina della jam lo sviluppatore aggiunge che Claude ha costruito in Python l'intera pipeline da FBX a Blender a GLB per i modelli Synty.
- DichiaratoRisposta a “AI Tools Used” nella partecipazione alla jam: “Claude Code with Opus 4.6/4.7, Codex CLI with GPT-5.4/5.5, and Suno.com.” In una risposta sotto il gioco lo sviluppatore descrive “~40k lines of 100% agent-written code, 1500+ commits, usually 4-5 parallel Claude/Codex sessions going”. — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
Il devlog dice “Two CLIs do the editing: Claude Code as primary driver, Codex CLI as a second-opinion model”, e che Codex individua cose sfuggite a Claude nelle revisioni in parallelo “because of cross-model coverage”. La risposta alla jam nomina Codex CLI con GPT-5.4/5.5.
Realizzato per la AI Browser Game Jam 2 (dall'11 al 30 apr 2026). Scritto in TypeScript con Three.js tramite react-three-fiber, con controllo rigoroso dei tipi, limiti di dimensione per file e funzione imposti dal linter e controlli di tipi, lint e test a ogni modifica, secondo lo sviluppatore. Il mondo è generato proceduralmente a blocchi; lo sviluppatore ha fatto costruire a Claude una pipeline Blender headless che converte i modelli FBX di Synty Studios in file GLB, e l'audio passa per una pipeline di sprite Howler. I civili seguono una macchina a stati (notano, osservano, fuggono, si nascondono, urlano, si contagiano il panico) e la risposta si intensifica dalla polizia all'esercito. I modelli 3D vengono dai pacchetti Simple di Synty Studios più un modello di UFO di Kokori, gli effetti sonori dalle librerie di Shapeforms e SDAP di Dillon Becker, e la musica è stata realizzata con Suno. Dopo la jam lo sviluppatore ha lavorato sulle prestazioni (preriscaldamento di shader e texture al caricamento, scala di risoluzione predefinita più bassa, culling e caching) e ha pianificato catene di obiettivi chiamate the Calling. Tutto questo è stato prodotto durante lo sviluppo; il gioco non richiama servizi di IA.
- Engine / framework
- Three.js (react-three-fiber)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 19 giorni (game jam)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io devlog (Lurking Horrors)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io devlog (Lurking Horrors)
“Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno).”- Built With Claude Code and Codex CLI (devlog)
- How a 19-Day UFO Got an Appetite (devlog)
- Partecipazione alla AI Browser Game Jam 2 (AI Tools Used)
Note di verifica: Uso dell'IA, quota di codice, numero di commit e righe e flusso di lavoro ricavati dal devlog dello sviluppatore “Built With Claude Code and Codex CLI” (datato 3 mag 2026 nel post, pubblicato l'8 mag 2026, 14:28 UTC) e dalle sue risposte sulla pagina di partecipazione alla jam; descrizione del gioco, crediti e stato dalla pagina itch.io e dal devlog “How a 19-Day UFO Got an Appetite”; lavoro sulle prestazioni dal devlog “The Game Got Faster; The Plan Got Bigger” (8 mag 2026); tutto riletto il 7 nov 2026. I due dati sul codice scritto dall'IA differiscono perché sono stati forniti in momenti diversi: circa 40k righe durante la jam, 91k righe (compresi 25k righe di test) a maggio. Sviluppatore: l'account itch.io Lurking Horrors, il cui profilo rimanda a gorewood.games; i devlog sono scritti in prima persona e lo sviluppatore dice che la build per la jam è stata il suo primo gioco 3D e la sua prima game jam. Non vengono indicati nome, località né dimensione del team, quindi la dimensione del team è lasciata vuota. Jam: AI Browser Game Jam 2, organizzata da Focaccai, iscrizioni dall'11 apr 2026, 03:00 UTC, al 30 apr 2026, 03:00 UTC, votazioni fino al 7 mag 2026, 03:00 UTC; la regola principale della jam chiede uno sviluppo generato almeno al 50% dall'IA (non specifica per il codice, quindi non usata come prova). Il gioco è stato consegnato 8 minuti e 47 secondi prima della scadenza. Risultati (5 valutazioni): 4° assoluto su 42 partecipanti (4,000, a pari merito con altri tre giochi), 3° in Graphics (a pari merito), 5° in Audio, Fun e AI Usage. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text; una risposta a un commento dice che i modelli delle persone e della città sono di Synty e che lo sviluppatore non aveva provato l'IA per i modelli 3D. Il bundle di script del gioco (controllato il 7 nov 2026) non contiene chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. I paragoni con altri giochi dello sviluppatore e dell'organizzatore della jam non vengono ripetuti qui. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Si apre la AI Browser Game Jam 2 (03:00 UTC).
Ufficialeitch.io (Focaccai)Pubblicato su itch.io e consegnato alla jam poco prima della scadenza, secondo lo sviluppatore dopo 19 giorni di sviluppo.
Chiusura delle votazioni: 4° assoluto a pari merito su 42 partecipanti (5 valutazioni), 3° a pari merito in Graphics.
Lo sviluppatore pubblica devlog sullo sviluppo, affermando che tutto il codice è stato scritto dall'IA con Claude Code e Codex CLI, e sul lavoro sulle prestazioni dopo la jam.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5, Three.js). Dopo la jam giocatori e sviluppatore hanno segnalato cali di frame rate su hardware meno potente; i devlog successivi dello sviluppatore descrivono correzioni alle prestazioni.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Built With Claude Code and Codex CLI itch.io devlog (Lurking Horrors) | Devlog | 8 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| How a 19-Day UFO Got an Appetite itch.io devlog (Lurking Horrors) | Devlog | 8 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| The Game Got Faster; The Plan Got Bigger itch.io devlog (Lurking Horrors) | Devlog | 8 mag 2026 | 3 nov 2026 |
| Abduction Run by Lurking Horrors itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Abduction Run by Lurking Horrors for AI Browser Game Jam 2 itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 2 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lurking Horrors | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Tempo di sviluppo
- La pagina itch.io dice che il gioco è stato “built in 14 days for AI Game Jam 2”; i devlog dello sviluppatore dicono che è uscito “after a 19-day build” e indicano “Nineteen days” (la jam si è svolta dall'11 al 30 apr 2026). La scheda usa i 19 giorni dei devlog. (itch.io, itch.io devlog (Lurking Horrors))
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