
Abduction Run
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開著一台很餓的飛碟飛過程序生成的世界,把路人、牲畜和車子通通吸上來,看看在軍隊把你打下來之前能撐多遠。🛸
官方網站 lurking-horrors.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,也是 AI Browser Game Jam 2 官方報名頁所連結的作品頁。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · itch.io 狀態:開發中(Game Jam 後持續更新)免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Abduction Run》
《Abduction Run》是一款可在瀏覽器免費遊玩的俯視角 UFO 動作 Roguelike。你駕駛飛碟飛過程序生成的開放世界,用牽引光束把路人、牲畜、車輛等所有抓得到的東西吸上來,而警察、特警、悍馬車、坦克與軍事基地的反擊會一步步升級。持續穩定地綁架能累積連擊倍率;衝得太深,這一局就以墜毀收場,而每一局都會更深入敵方領土。開發者把進度、生命、分數與技能燃料整合成同一種資源「Mass」(質量):吃東西會長大,華麗的招式要消耗它,被擊中也會流失。本作為 AI Browser Game Jam 2 製作,在 42 件作品中並列總排名第 4。開發者 Lurking Horrors 表示所有程式都由 AI 撰寫,以 Claude Code 為主要驅動、Codex CLI 擔任第二意見模型,設計、試玩與手感調整則由開發者自己負責。3D 模型使用 Synty Studios 的素材包與 Kokori 的 UFO 模型,音效來自授權音效庫;音樂以 Suno 製作。以 TypeScript 搭配 react-three-fiber 使用 Three.js 打造。itch.io 頁面標示仍在開發中。
製作過程
部分驗證開發者在開發日誌「Built With Claude Code and Codex CLI」(2026 年 5 月 8 日發布)中列出「Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno)」(由 AI 製作:所有程式、引擎內所有 3D 場景配置、程序化世界生成、介面、著色器,以及音樂(Suno)),而設計、試玩與手感調整的判斷、3D 模型與音效則不是 AI 做的。依該篇日誌,本作花了十九天、1,373 次提交,共有 9.1 萬行 TypeScript 與 TSX(其中 2.5 萬行是測試),並寫道「100% of those lines were created by AI」(這些程式碼 100% 由 AI 產生)。Claude Code 是主要驅動;工作流程包括每項功能動工前先寫好規格、用 Beads 議題追蹤工具讓代理在不同工作階段間接續工作、以 git worktree 隔離修改、每份差異都交由平行的審查代理檢查,並用開發者自己開源的工具 Timbers 記錄每次提交背後的理由。開發者在 Game Jam 頁面的回覆中補充,Synty 模型從 FBX 經 Blender 轉成 GLB 的整條處理流程,是 Claude 用 Python 寫出來的。
- 開發者自述Game Jam 報名頁「AI Tools Used」(使用的 AI 工具)的回答:「Claude Code with Opus 4.6/4.7, Codex CLI with GPT-5.4/5.5, and Suno.com.」開發者在作品底下的回覆中描述:「~40k lines of 100% agent-written code, 1500+ commits, usually 4-5 parallel Claude/Codex sessions going」(約 4 萬行 100% 由代理撰寫的程式、1,500 次以上提交,通常同時開著 4 到 5 個 Claude/Codex 工作階段)。 — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
開發日誌寫道「Two CLIs do the editing: Claude Code as primary driver, Codex CLI as a second-opinion model」(由兩個命令列工具負責修改:Claude Code 為主要驅動,Codex CLI 則是提供第二意見的模型),並表示在平行審查中,Codex 能抓到 Claude 漏掉的問題,「because of cross-model coverage」(因為不同模型能互相補位)。Game Jam 的回答也列出 Codex CLI 搭配 GPT-5.4/5.5。
為 AI Browser Game Jam 2(2026 年 4 月 11 日至 30 日)製作。依開發者說法,以 TypeScript 搭配 react-three-fiber 使用 Three.js 打造,型別檢查全面開到最嚴格,以 lint 限制每個檔案與函式的長度,每次修改都要通過型別檢查、lint 與測試。世界以區塊方式程序生成;開發者讓 Claude 建立一條無介面的 Blender 處理流程,把 Synty Studios 的 FBX 模型轉成 GLB 檔,音訊則透過 Howler 的音效拼接流程處理。路人由狀態機驅動(察覺、觀望、逃跑、躲藏、尖叫、互相引發恐慌),反擊則從警察一路升級到軍隊。3D 模型來自 Synty Studios 的 Simple 系列素材包與 Kokori 的 UFO 模型,音效來自 Shapeforms 與 Dillon Becker 的 SDAP 音效庫,音樂以 Suno 製作。Game Jam 結束後,開發者著手改善效能(載入時預先暖機著色器與材質、調低預設解析度倍率、剔除與快取),並規劃名為「the Calling」的目標任務鏈。以上皆在開發期間完成;遊戲本身不會呼叫 AI 服務。
- 引擎/框架
- Three.js(react-three-fiber)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 19 天(Game Jam)開發者自述itch.io devlog (Lurking Horrors)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io devlog (Lurking Horrors)
“Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno).”- Built With Claude Code and Codex CLI(開發日誌)
- How a 19-Day UFO Got an Appetite(開發日誌)
- AI Browser Game Jam 2 報名頁(使用的 AI 工具)
查證說明: AI 使用情形、程式比例、提交與行數,以及工作流程,取自開發者的開發日誌「Built With Claude Code and Codex CLI」(文內日期為 2026 年 5 月 3 日,實際發布於 2026 年 5 月 8 日 14:28(UTC))與開發者在 Game Jam 報名頁的回覆;遊戲介紹、製作名單與狀態取自 itch.io 頁面與開發日誌「How a 19-Day UFO Got an Appetite」;效能改善取自開發日誌「The Game Got Faster; The Plan Got Bigger」(2026 年 5 月 8 日);皆於 2026 年 11 月 7 日重新查閱。兩個 AI 撰寫程式行數不同,是因為說法來自不同時間:Game Jam 期間約 4 萬行,5 月時則是 9.1 萬行(含 2.5 萬行測試)。開發者:itch.io 帳號 Lurking Horrors,個人頁面連結到 gorewood.games;開發日誌以第一人稱撰寫,開發者表示 Game Jam 版本是自己的第一款 3D 遊戲,也是第一次參加 Game Jam。未說明姓名、所在地或團隊人數,因此團隊人數留白。Game Jam:AI Browser Game Jam 2,由 Focaccai 主辦,報名期間為 2026 年 4 月 11 日 03:00(UTC)至 4 月 30 日 03:00(UTC),投票至 5 月 7 日 03:00(UTC);主要規則要求開發過程至少 50% 由 AI 產生(並非專指程式,因此不作為證據)。本作在截止前 8 分 47 秒提交。成績(5 個評分):在 42 件作品中總排名第 4(4.000,與另外三件作品並列),「Graphics」(畫面)並列第 3,「Audio」(音訊)、「Fun」(趣味)與「AI Usage」(AI 運用)第 5。itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text;開發者在一則留言回覆中表示,人物與城鎮模型都來自 Synty,自己還沒試過用 AI 生成 3D 模型。我們於 2026 年 11 月 7 日檢查了遊戲的腳本檔,沒有發現呼叫 AI 服務的程式。itch.io 沒有顯示評分或下載數。開發者與 Game Jam 主辦方拿來跟其他遊戲比較的說法,這裡不予轉述。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
AI Browser Game Jam 2 開始(03:00(UTC))。
依開發者說法,經過 19 天開發後發布到 itch.io,並在截止前一刻提交到 Game Jam。
投票結束:在 42 件作品中並列總排名第 4(5 個評分),畫面項目並列第 3。
開發者發布開發日誌,說明所有程式都由 AI 以 Claude Code 與 Codex CLI 撰寫,並介紹 Game Jam 後的效能改善。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Built With Claude Code and Codex CLI itch.io devlog (Lurking Horrors) | 開發日誌 | 2026年5月8日 | 2026年11月3日 |
| How a 19-Day UFO Got an Appetite itch.io devlog (Lurking Horrors) | 開發日誌 | 2026年5月8日 | 2026年11月3日 |
| The Game Got Faster; The Plan Got Bigger itch.io devlog (Lurking Horrors) | 開發日誌 | 2026年5月8日 | 2026年11月3日 |
| Abduction Run by Lurking Horrors itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Abduction Run by Lurking Horrors for AI Browser Game Jam 2 itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 2 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lurking Horrors | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 開發時間
- itch.io 頁面寫本作「built in 14 days for AI Game Jam 2」(為 AI Game Jam 2 花 14 天打造);開發者的開發日誌則說「after a 19-day build」(經過 19 天開發)並寫「Nineteen days」(十九天)(Game Jam 期間為 2026 年 4 月 11 日至 30 日)。本頁採用開發日誌的 19 天。 (itch.io、itch.io devlog (Lurking Horrors))
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