
Abduction Run
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
腹ぺこUFOでプロシージャル生成の世界を飛び回り、人も家畜も車も吸い上げろ。軍に撃ち落とされるまでどこまで行けるか 🛸
公式サイト lurking-horrors.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページで、AI Browser Game Jam 2の公式応募ページからリンクされている応募作でもあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioのステータス:In development(ジャム後もアップデートが続いている)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Abduction Runについて
Abduction Runは、ブラウザで動く無料の見下ろし型UFOアクションローグライク。プロシージャル生成のオープンワールドの上空を円盤で飛び、トラクタービームで市民、家畜、車両など、つかめるものは何でも吸い上げます。その間、警察、SWAT、ハンヴィー、戦車、軍事基地と、対応はどんどんエスカレートしていきます。テンポよく誘拐を続けるとコンボ倍率が積み上がり、深入りしすぎると墜落してランは終了。ランのたびにより奥の敵地へと進んでいきます。開発者は、進行度、体力、スコア、アビリティの燃料を「Mass」という1つの資源にまとめました。食べて大きくなり、派手な技に使い、撃たれると失います。AI Browser Game Jam 2のために作られ、42作品中総合4位タイを獲得しました。開発者のLurking Horrorsによると、コードはすべてAIが書いたもので、Claude Codeがメインの担い手、Codex CLIがセカンドオピニオン役のモデルとして使われ、デザイン、テストプレイ、調整は開発者自身が行いました。3DモデルはSynty Studiosのパックと、KokoriによるUFOモデル、効果音はライセンスを受けたライブラリで、音楽はSunoで作られています。TypeScriptで、react-three-fiberを通じてThree.jsで作られています。itch.ioのページでは開発中と表示されています。
制作方法
一部検証済み開発ログ「Built With Claude Code and Codex CLI」(2026年5月8日公開)で、開発者は「Made by AI」のものとして「all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno)」を挙げ、そうでないものとしてデザイン、テストプレイと調整の判断、3Dモデル、効果音を挙げています。投稿によると、ゲームは19日間、1,373件のコミットで作られ、TypeScriptとTSXは91k行(うち25k行がテスト)で、「100% of those lines were created by AI」とのこと。Claude Codeがメインの担い手でした。作業の流れとしては、各機能の前に書面の仕様を用意し、エージェントがセッションをまたいで作業を引き継げるようBeadsのIssueトラッカーを使い、隔離のためにgit worktreeを使い、すべての差分に並列のレビューエージェントを走らせ、各コミットの理由を記録するために開発者自身のオープンソースツールTimbersを使いました。ジャムのページでの返信で開発者は、Syntyのモデル用のFBX→Blender→GLBのパイプライン全体をClaudeがPythonで作ったと付け加えています。
- 開発者発表ジャム応募の「AI Tools Used」への回答:「Claude Code with Opus 4.6/4.7, Codex CLI with GPT-5.4/5.5, and Suno.com.」応募作の下の返信で開発者は「~40k lines of 100% agent-written code, 1500+ commits, usually 4-5 parallel Claude/Codex sessions going」と説明している。 — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
開発ログには「Two CLIs do the editing: Claude Code as primary driver, Codex CLI as a second-opinion model」とあり、並列のレビューでは「because of cross-model coverage」によりClaudeが見落としたものをCodexが見つけるとしています。ジャムでの回答では、GPT-5.4/5.5を使ったCodex CLIの名前を挙げています。
AI Browser Game Jam 2(2026年4月11日〜30日)のために制作。開発者によると、TypeScriptでreact-three-fiberを通じてThree.jsを使い、厳格な型チェック、Lintで強制するファイルごと・関数ごとのサイズ制限、変更ごとの型チェック・Lint・テストのゲートを設けています。ワールドはチャンク単位でプロシージャル生成されます。開発者はClaudeに、Synty StudiosのFBXモデルをGLBファイルに変換するヘッドレスのBlenderパイプラインを作らせ、オーディオはHowlerのスプライトパイプラインで処理しています。市民はステートマシンで動き(気づく、見る、逃げる、隠れる、叫ぶ、互いにパニックを広げる)、対応は警察から軍へとエスカレートします。3DモデルはSynty StudiosのSimpleパックとKokoriによるUFOモデル、効果音はShapeformsとDillon BeckerのSDAPライブラリで、音楽はSunoで作られています。ジャム後、開発者はパフォーマンスの改善(読み込み時のシェーダーとテクスチャのウォームアップ、デフォルトの解像度スケーリングの引き下げ、カリングとキャッシュ)に取り組み、「the Calling」と呼ぶ目標の連鎖を計画しました。これらはすべて開発中に作られたもので、ゲームがAIサービスを呼び出すことはありません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(react-three-fiber)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 19日間(ゲームジャム)開発者発表itch.io devlog (Lurking Horrors)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io devlog (Lurking Horrors)
“Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno).”- Built With Claude Code and Codex CLI(開発ログ)
- How a 19-Day UFO Got an Appetite(開発ログ)
- AI Browser Game Jam 2の応募ページ(AI Tools Used)
検証メモ: AIの使用、コードの比率、コミット数と行数、作業の流れは、開発者の開発ログ「Built With Claude Code and Codex CLI」(投稿内の日付は2026年5月3日、公開は2026年5月8日 14:28 UTC)とジャムの応募ページでの開発者の返信によるものです。ゲームの説明、クレジット、ステータスはitch.ioのページと開発ログ「How a 19-Day UFO Got an Appetite」から、パフォーマンスの改善は開発ログ「The Game Got Faster; The Plan Got Bigger」(2026年5月8日)から取得し、いずれも2026年11月7日に再確認しました。AIが書いたコードの2つの数字は、示された時期が異なるため食い違っています。ジャム期間中は約40k行、5月には91k行(うちテスト25k行)です。開発者:itch.ioアカウントLurking Horrorsで、プロフィールはgorewood.gamesにリンクしています。開発ログは一人称で書かれ、開発者はジャム版が初めての3Dゲームで初めてのゲームジャムだったと述べています。名前、所在地、チーム規模は明かされていないため、チーム規模は空欄にしています。ジャム:AI Browser Game Jam 2はFocaccaiの主催で、応募期間は2026年4月11日 03:00 UTC〜2026年4月30日 03:00 UTC、投票は2026年5月7日 03:00 UTCまで。ジャムの基本ルールは開発の50%以上がAI生成であることを求めていますが、コードに限った規定ではないため、根拠としては使っていません。本作は締め切りの8分47秒前に応募されました。結果(評価5件):42作品中総合4位(4.000、他の3作品と同点)、Graphicsで3位(同点)、Audio、Fun、AI Usageで5位。itch.ioのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。コメントへの返信によると、人物と町のモデルはSyntyのもので、開発者は3DモデルにはAIを試していないとのことです。ゲームのスクリプトバンドル(2026年11月7日に確認)にAIサービスへの呼び出しは含まれていません。itch.ioに評価やダウンロード数の表示はありません。開発者やジャム主催者が作った他のゲームとの比較は、ここでは繰り返していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
AI Browser Game Jam 2開幕(03:00 UTC)。
開発者によると、19日間の制作を経て締め切り直前にitch.ioで公開し、ジャムに応募。
投票終了。42作品中総合4位タイ(評価5件)、Graphicsで3位タイ。
開発者が、コードはすべてClaude CodeとCodex CLIでAIが書いたとする制作についての開発ログと、ジャム後のパフォーマンス改善についての開発ログを公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Built With Claude Code and Codex CLI itch.io devlog (Lurking Horrors) | 開発ログ | 2026年5月8日 | 2026年11月3日 |
| How a 19-Day UFO Got an Appetite itch.io devlog (Lurking Horrors) | 開発ログ | 2026年5月8日 | 2026年11月3日 |
| The Game Got Faster; The Plan Got Bigger itch.io devlog (Lurking Horrors) | 開発ログ | 2026年5月8日 | 2026年11月3日 |
| Abduction Run by Lurking Horrors itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Abduction Run by Lurking Horrors for AI Browser Game Jam 2 itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 2 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lurking Horrors | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 制作期間
- itch.ioのページでは「built in 14 days for AI Game Jam 2」としていますが、開発者の開発ログでは「after a 19-day build」で公開し、「Nineteen days」としています(ジャムは2026年4月11日から30日まで開催)。このレコードでは開発ログの19日間を採用しています。 (itch.io、itch.io devlog (Lurking Horrors))
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