
Last Ember
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
消えかけの松明を手に、飢えた影がうごめく洞窟へ。ビーコンを灯したら、崩落から全力で逃げろ 🔥
公式サイト kittingsl.itch.io(2026年11月3日確認)。 チーム自身のitch.ioページ(Kittingsl、saile2204)。AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Last Emberについて
AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに作られた、ブラウザで遊べる見下ろし型ドット絵サバイバル。手に汗握る一本です。消えかけの松明を持って影だらけの洞窟へ入ります。炎は明かりであり、盾であり、残り時間でもあります。樹脂を集めて火を絶やさず、鉱石を掘って炎の力を変え、松明を振るタイミングで闇の生き物の攻撃をパリィします。ナトリウムは明かりが広がりパリィしやすくなる代わりに影を多く引き寄せ、銅は緑に燃えてビーコンの方向を示し、ストロンチウムは明かりを暗くして寄ってくる影を減らし、赤い炎で近くの樹脂を示します。洞窟の奥にあるビーコンを灯すと、ランは脱出劇に一変。洞窟が崩れ始め、残り火のウィスプが入口への帰り道を示し、脱出では回避ロールが使えます。洞窟の深さは4段階で、シードを入力すれば同じ洞窟をやり直したり友達に挑戦したりでき、ベストスコアはブラウザに保存されます。itch.ioのKittingslとsaile2204による2人チームの作品です。ページによると、コード、デザイン、アート、アニメーション、オーディオの全般にわたってAIを大いに活用して作られ、コードの大部分はsaile2204のClaude Codeとopencodeのエージェントによるものとクレジットされています。KittingslはOpenAIのCodex、ピクセルスプライトにレンダリングする3DモデルにはBlender MCP、一部の効果音にElevenLabs、音楽にACE-Stepを使いました。デスクトップのブラウザでキーボードとマウスを使って無料プレイできます。
制作方法
一部検証済みitch.ioページのAIツールの項では、チームメンバーのsaile2204について「Claude Code and opencode with Claude models, using orchestrator, builder, and reviewer agents for the majority of the code.」とクレジットしています。opencodeは別のオープンソースのコーディングエージェントで、ここではClaudeモデルとともに使われています。ページ全体の説明では、本作は「コード、デザイン、アート、アニメーション、オーディオにわたってAIを大いに活用し、人間がディレクション、選択、編集、仕上げを行って」作られたとしています。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5の応募ページ「AI Tools Used」:「Claude Code, opencode, and Claude models in an orchestrator/builder/reviewer workflow.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
ページではチームメンバーのKittingslについて「OpenAI Codex with GPT 6.1 Sol on Medium」とクレジットしていますが、どの部分を作ったかは述べていません。同じクレジットには、ピクセルスプライトにレンダリングする3Dアセットとアニメーション制作にBlender MCP、一部の効果音にElevenLabs、音楽にComfyUI経由のACE-Step 1.5が挙げられています。
- 開発者発表AI Tools Used:「GPT 6.1 Sol on Medium (Codex), Blender MCP, ElevenLabs, ACE-Step 1.5 in ComfyUI.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
AI Browser Game Jam 5(2026年10月17日〜31日、テーマTorch)向けに2人チームで制作。saile2204はClaude Codeと、Claudeモデルを使うopencodeを、オーケストレーター、ビルダー、レビュアーのエージェントとして動かし、それらがコードの大部分を書きました。KittingslはOpenAIのCodexを使い、Blender MCPで3Dアセットとアニメーションを作ってピクセルスプライトにレンダリングし、一部の効果音をElevenLabs、音楽をComfyUI上のACE-Step 1.5で作りました。ページでは人間の役割を、ディレクション、選択、編集、仕上げと説明しています。Web版は単一のJavaScriptバンドル(Viteでビルド)です。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(HTML5)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 2人開発者発表itch.io
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code and opencode with Claude models, using orchestrator, builder, and reviewer agents for the majority of the code.”検証メモ: AIの使用はitch.ioページの「AI Tools & Process」の項と、AI Browser Game Jam 5の公式応募ページにある「AI Tools Used」の回答に基づき、いずれも2026年11月7日に再確認しました。メンバーごとのクレジットではClaude Codeとopencodeのエージェントが「コードの大部分」を書いたとしているため、AIによるコードの割合は記録していません。ページ全体の説明では「AIを大いに活用」としています。Codexがどの部分を作ったかは述べられていません。itch.ioのAI開示欄には「AI Assisted」「Code」「Graphics」「Sounds」「Text」が挙げられています。チーム規模2はページの作者2人(Kittingsl、saile2204)に基づきます。2人はitch.ioのハンドルのみで記載されており、メンバーごとのクレジットは別々の役割として書かれています。itch.ioページによると公開は2026年10月30日17:46 UTCで、応募ページによると2026年10月31日03:00 UTCの締め切りの9時間12分前に応募されました。ゲームのWeb版(単一のViteバンドル)を2026年11月7日に確認したところ、ネットワークサービスにもAIサービスにも接続していませんでした。スプライト、効果音、音楽はリリース前にAIツールで作られたもので、プレイ中に生成されるものではありません。ジャムの投票は2026年11月16日まで続くため、順位は記録していません。itch.ioでは評価は公開されていません。ジャムのコメント欄では2人が環境とインタラクションできなかったと書いています。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(17:46 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。
AI Browser Game Jam 5の応募締め切り。投票は2026年11月16日まで。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Last Ember by Kittingsl, saile2204 itch.io | ストアページ | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Rate Last Ember for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Kittingsl, saile2204 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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