
Last Ember
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Portez une torche mourante dans une grotte pleine d'ombres affamées, allumez la Balise, puis fuyez l'effondrement.
Site officiel kittingsl.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io de l'équipe (Kittingsl, saile2204), liée depuis sa participation officielle à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Last Ember
Un jeu de survie en pixel art et en vue de dessus, jouable dans le navigateur, créé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). Vous portez une torche mourante dans une grotte peuplée d'ombres : la flamme est à la fois votre lumière, votre bouclier et votre chrono. Vous récoltez de la résine pour l'entretenir, extrayez des minerais qui modifient ses pouvoirs et synchronisez vos coups de torche pour parer les créatures tapies dans le noir. Le sodium donne une lumière plus large et des parades plus faciles mais attire davantage d'ombres ; le cuivre brûle en vert et indique la direction de la Balise ; le strontium atténue la lumière pour que moins d'ombres approchent, avec un feu rouge qui pointe vers la résine voisine. Allumer la Balise au fond de la caverne transforme la partie en évasion : la grotte commence à s'effondrer et un feu follet de braise montre le chemin du retour vers l'entrée, avec une roulade d'esquive pour fuir. Il y a quatre profondeurs de grotte, et l'on peut saisir une graine pour rejouer la même grotte ou défier un ami ; les meilleurs scores sont sauvegardés dans le navigateur. Le jeu est l'œuvre d'une équipe de deux personnes sur itch.io, Kittingsl et saile2204. La page indique qu'il a été réalisé avec une assistance IA étendue pour le code, le design, les graphismes, l'animation et l'audio, et attribue la majorité du code aux agents Claude Code et opencode de saile2204 ; Kittingsl a utilisé Codex d'OpenAI, Blender MCP pour des modèles 3D rendus en sprites pixel, ElevenLabs pour certains effets sonores et ACE-Step pour la musique. Gratuit dans un navigateur d'ordinateur, au clavier et à la souris.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa section sur les outils d'IA de la page itch.io attribue au membre saile2204 « Claude Code and opencode with Claude models, using orchestrator, builder, and reviewer agents for the majority of the code. » opencode est un agent de code open source distinct, utilisé ici avec des modèles Claude. La mention générale de la page indique que le jeu a été réalisé « with extensive AI assistance across code, design, art, animation, and audio, with human direction, selection, editing, and refinement. »
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Claude Code, opencode, and Claude models in an orchestrator/builder/reviewer workflow. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
La page attribue au membre Kittingsl « OpenAI Codex with GPT 6.1 Sol on Medium », sans préciser quelles parties il a réalisées ; le même crédit cite Blender MCP pour les ressources 3D et l'animation rendues en sprites pixel, ElevenLabs pour certains effets sonores et ACE-Step 1.5 via ComfyUI pour la musique.
- DéclaréAI Tools Used : « GPT 6.1 Sol on Medium (Codex), Blender MCP, ElevenLabs, ACE-Step 1.5 in ComfyUI. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Réalisé par une équipe de deux personnes pour l'AI Browser Game Jam 5 (du 17 au 31 oct. 2026, thème Torch). saile2204 a utilisé Claude Code et opencode avec des modèles Claude sous forme d'agents orchestrateur, constructeur et relecteur, qui ont écrit la majorité du code ; Kittingsl a travaillé avec Codex d'OpenAI, créé des ressources 3D et des animations via Blender MCP puis les a rendues en sprites pixel, et a produit certains effets sonores avec ElevenLabs et la musique avec ACE-Step 1.5 dans ComfyUI. La page décrit le rôle humain comme la direction, la sélection, le montage et le peaufinage. Le build web est un bundle JavaScript unique (construit avec Vite).
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 2 personnesDéclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code and opencode with Claude models, using orchestrator, builder, and reviewer agents for the majority of the code.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section « AI Tools & Process » de la page itch.io et la réponse AI Tools Used sur la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 7 nov. 2026. Le crédit par membre indique que les agents Claude Code et opencode ont écrit « the majority of the code » : aucune part de code IA n'est donc enregistrée ; la mention générale de la page parle d'« extensive AI assistance ». Les parties réalisées par Codex ne sont pas précisées. Le champ de déclaration d'IA d'itch.io indique AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Taille d'équipe de 2 d'après les deux auteurs de la page (Kittingsl, saile2204), listés uniquement sous leurs pseudonymes itch.io ; les crédits par membre sont rédigés comme des rôles distincts. Publié le 30 oct. 2026 à 17 h 46 UTC selon la page itch.io ; la page de participation indique une soumission 9 heures et 12 minutes avant la date limite du 31 oct. 2026, 03 h 00 UTC. Le build web du jeu (un bundle Vite unique) a été vérifié le 7 nov. 2026 et ne contacte aucun service réseau ni aucun service d'IA ; les sprites, les effets sonores et la musique ont été créés avec des outils d'IA avant la sortie, et non pendant le jeu. Les votes de la jam se poursuivent jusqu'au 16 nov. 2026 : aucun classement n'est donc enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Deux commentateurs de la jam ont dit ne pas pouvoir interagir avec l'environnement. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (17 h 46 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes se poursuivent jusqu'au 16 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans un navigateur d'ordinateur (HTML5), au clavier et à la souris.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Last Ember by Kittingsl, saile2204 itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Last Ember for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Kittingsl, saile2204 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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