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Abduction Run

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · Lurking Horrors · 1인

배고픈 UFO를 몰고 절차 생성 세계 위를 날며 사람, 가축, 자동차를 빨아올리세요. 군대가 격추하기 전까지 얼마나 멀리 갈 수 있을까요? 🛸

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 lurking-horrors.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지로, AI Browser Game Jam 2 공식 출품 페이지에 링크된 출품작이기도 합니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · itch.io 상태: In development (잼 이후 업데이트 계속)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Abduction Run 소개

지구인 입장에선 재앙이지만, 플레이어 입장에선 마냥 신나는 납치극입니다. Abduction Run은 브라우저에서 돌아가는 무료 탑다운 UFO 액션 로그라이크입니다. 절차 생성된 오픈 월드 위로 비행접시를 몰고 견인 광선으로 민간인, 가축, 차량 등 잡히는 것은 무엇이든 끌어올리는 동안, 경찰, SWAT 팀, 험비, 탱크, 군 기지가 점점 강하게 대응합니다. 꾸준한 리듬으로 납치를 이어 가면 콤보 배율이 쌓이고, 너무 깊이 들어가면 추락으로 런이 끝나며, 런마다 더 깊은 적진으로 나아갑니다. 개발자는 진행도, 체력, 점수, 능력 연료를 ‘질량(Mass)’이라는 자원 하나로 묶었습니다. 먹으면 커지고, 화려한 기술에 쓰고, 맞으면 잃습니다. AI Browser Game Jam 2를 위해 만들었으며, 42개 출품작 중 공동 종합 4위를 차지했습니다. 개발자 Lurking Horrors는 코드는 전부 AI가 작성했으며, Claude Code가 주력이고 Codex CLI가 제2 의견 모델이었고, 디자인, 플레이테스트, 조정은 본인 몫이었다고 말합니다. 3D 모델은 Synty Studios 팩과 Kokori의 UFO 모델이고, 효과음은 라이선스를 받은 라이브러리이며, 음악은 Suno로 만들었습니다. TypeScript로 react-three-fiber를 통해 Three.js로 만들었습니다. itch.io 페이지에는 개발 중으로 표시되어 있습니다.

UFO외계인블랙 코미디절차적 생성탑다운Three.jsreact-three-fiber

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발 로그 “Built With Claude Code and Codex CLI”(2026년 5월 8일 게시)에서 개발자는 “AI가 만든 것: 모든 코드, 엔진 내 3D 장면 구성 전부, 절차적 세계 생성, UI, 셰이더, 음악(Suno)”을, 그리고 AI가 만들지 않은 것으로 디자인, 플레이테스트와 조정 판단, 3D 모델, 효과음을 나열합니다. 게시글에 따르면 게임은 19일, 커밋 1,373개가 걸렸고 TypeScript와 TSX가 91k줄(그중 테스트 25k줄)이며 “그 줄의 100%를 AI가 만들었다”. Claude Code가 주력이었으며, 작업 방식은 기능마다 먼저 명세를 쓰고, 에이전트가 세션을 넘나들며 일을 이어받도록 Beads 이슈 트래커를 쓰고, 격리를 위해 git worktree를 쓰고, 모든 diff에 병렬 리뷰 에이전트를 돌리고, 커밋마다 판단 근거를 기록하는 개발자 자신의 오픈소스 도구 Timbers를 쓰는 것이었습니다. 잼 페이지 답글에서 개발자는 Synty 모델용 FBX→Blender→GLB 파이프라인 전체를 Claude가 Python으로 만들었다고 덧붙입니다.

근거 자료
  • 개발자잼 출품의 “AI Tools Used” 답변: “Claude Code with Opus 4.6/4.7, Codex CLI with GPT-5.4/5.5, and Suno.com.” 출품작 아래 답글에서 개발자는 “100% 에이전트가 작성한 코드 약 40k줄, 커밋 1500개 이상, 보통 Claude/Codex 세션 4~5개를 병렬로 돌린다”고 설명합니다. — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
Codex보조 사용

개발 로그에는 “편집은 CLI 두 개가 한다. 주력은 Claude Code, 제2 의견 모델은 Codex CLI”라고 적혀 있으며, 병렬 리뷰에서 Codex가 “모델 간 교차 검토 덕분에” Claude가 놓친 것을 잡아낸다고 합니다. 잼 답변에는 GPT-5.4/5.5를 쓴 Codex CLI가 명시되어 있습니다.

개발 방식

AI Browser Game Jam 2(2026년 4월 11~30일)를 위해 만들었습니다. 개발자에 따르면 TypeScript로 react-three-fiber를 통해 Three.js로 만들었으며, 엄격한 타입 검사, 린트로 강제하는 파일·함수별 크기 제한, 변경마다 타입 검사·린트·테스트 게이트를 두었습니다. 세계는 청크 단위로 절차 생성됩니다. 개발자는 Claude에게 Synty Studios FBX 모델을 GLB 파일로 변환하는 헤드리스 Blender 파이프라인을 만들게 했고, 오디오는 Howler 스프라이트 파이프라인을 거칩니다. 민간인은 상태 기계(알아차림, 지켜봄, 도망, 숨기, 비명, 서로 패닉 전파)로 움직이며, 대응은 경찰에서 군대로 점점 격해집니다. 3D 모델은 Synty Studios의 Simple 팩과 Kokori의 UFO 모델, 효과음은 Shapeforms와 Dillon Becker의 SDAP 라이브러리이며, 음악은 Suno로 만들었습니다. 잼 이후 개발자는 성능 개선(로딩 시 셰이더·텍스처 워밍업, 기본 해상도 배율 하향, 컬링과 캐싱)에 힘썼고, ‘the Calling’이라는 목표 연쇄를 계획했습니다. 이 모든 것은 개발 과정에서 만들어졌으며, 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js (react-three-fiber)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
19일 (게임 잼)개발자 발표itch.io devlog (Lurking Horrors)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io devlog (Lurking Horrors)
“Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno).”
— Lurking Horrors, Built With Claude Code and Codex CLI

검증 메모: AI 사용, 코드 비중, 커밋과 코드 줄 수, 작업 방식은 개발자의 개발 로그 “Built With Claude Code and Codex CLI”(본문 날짜 2026년 5월 3일, 게시 2026년 5월 8일 14:28 UTC)와 잼 출품 페이지의 개발자 답글에서, 게임 설명·크레딧·상태는 itch.io 페이지와 개발 로그 “How a 19-Day UFO Got an Appetite”에서, 성능 개선 작업은 개발 로그 “The Game Got Faster; The Plan Got Bigger”(2026년 5월 8일)에서 가져왔으며 모두 2026년 11월 7일에 다시 확인했습니다. AI가 작성한 코드 수치 두 개는 시점이 달라서 다릅니다. 잼 기간에는 약 40k줄, 5월에는 91k줄(테스트 25k줄 포함)입니다. 개발자: itch.io 계정 Lurking Horrors이며 프로필은 gorewood.games를 링크합니다. 개발 로그는 1인칭으로 쓰였고, 개발자는 잼 빌드가 첫 3D 게임이자 첫 게임 잼이었다고 말합니다. 이름, 소재지, 팀 규모가 밝혀지지 않아 팀 규모는 비워 두었습니다. 잼: Focaccai가 주최한 AI Browser Game Jam 2, 출품 기간 2026년 4월 11일 03:00 UTC ~ 4월 30일 03:00 UTC, 투표는 2026년 5월 7일 03:00 UTC까지. 잼의 핵심 규칙은 개발의 50% 이상을 AI로 생성할 것을 요구하지만 코드에 한정되지 않으므로 근거로 쓰지 않았습니다. 출품작은 마감 8분 47초 전에 제출되었습니다. 결과(평가 5건): 42개 출품작 중 종합 4위(4.000, 다른 세 작품과 공동), Graphics 공동 3위, Audio·Fun·AI Usage 5위. itch.io AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있으며, 댓글 답글에서 개발자는 사람과 마을 모델은 Synty 제품이고 3D 모델에는 AI를 시도해 보지 않았다고 말합니다. 게임 스크립트 번들(2026년 11월 7일 확인)에는 AI 서비스 호출이 없습니다. itch.io에는 평점이나 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 개발자와 잼 주최자의 다른 게임과의 비교는 여기서 옮기지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. AI Browser Game Jam 2 시작(03:00 UTC).

  2. 개발자에 따르면 19일간의 제작 끝에 마감 직전 itch.io에 공개하고 잼에 제출.

  3. 투표 마감: 42개 출품작 중 공동 종합 4위(평가 5건), Graphics 공동 3위.

  4. 개발자가 Claude Code와 Codex CLI로 코드 전부를 AI가 작성했다는 제작기와, 잼 이후 성능 개선에 관한 개발 로그를 게시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (itch.io 상태: In development (잼 이후 업데이트 계속))무료스토어 페이지

브라우저(HTML5, Three.js)에서 무료. 잼 이후 플레이어와 개발자가 저사양 기기에서 프레임 끊김을 보고했으며, 개발자의 이후 개발 로그에 성능 개선 내용이 있습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Built With Claude Code and Codex CLI
itch.io devlog (Lurking Horrors)
개발 일지2026년 5월 8일2026년 11월 3일
How a 19-Day UFO Got an Appetite
itch.io devlog (Lurking Horrors)
개발 일지2026년 5월 8일2026년 11월 3일
The Game Got Faster; The Plan Got Bigger
itch.io devlog (Lurking Horrors)
개발 일지2026년 5월 8일2026년 11월 3일
Abduction Run by Lurking Horrors
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Abduction Run by Lurking Horrors for AI Browser Game Jam 2
itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 2
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Lurking Horrors
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
제작 기간
itch.io 페이지에는 “AI Game Jam 2를 위해 14일 만에 만들었다”고 되어 있지만, 개발자의 개발 로그에는 “19일간의 제작 끝에” 출시했다고 하며 “19일”이라고 적혀 있습니다(잼은 2026년 4월 11일부터 30일까지). 이 기록은 개발 로그의 19일을 따릅니다. (itch.io, itch.io devlog (Lurking Horrors))
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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