ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Abduction Run preview image

Abduction Run

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · Lurking Horrors · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (Lurking Horrors) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (Lurking Horrors) ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

ขับ UFO หิวโหยบินเหนือโลกที่สุ่มสร้าง ดูดคน ปศุสัตว์ และรถยนต์ขึ้นยาน แล้วดูว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนก่อนกองทัพจะยิงร่วง

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ lurking-horrors.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของนักพัฒนาเอง ซึ่งเป็นผลงานที่ลิงก์จากหน้าผลงานทางการใน AI Browser Game Jam 2 ด้วย

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · สถานะบน itch.io: In development (ยังมีอัปเดตหลังจบแจม)ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Abduction Run

Abduction Run คือเกมแอ็กชันโรกไลก์ UFO มุมบนที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ ขำแบบตลกร้าย คุณขับจานบินเหนือโลกเปิดที่สร้างแบบสุ่มเชิงกระบวนการ และใช้ลำแสงดึงดูดลากพลเรือน ปศุสัตว์ ยานพาหนะ และทุกอย่างที่มันคว้าได้ขึ้นมา ขณะที่ตำรวจ หน่วย SWAT รถฮัมวี่ รถถัง และฐานทัพทหารยกระดับการตอบโต้ขึ้นเรื่อยๆ การลักพาตัวเป็นจังหวะต่อเนื่องจะสะสมตัวคูณคอมโบ บุกลึกเกินไปจะจบรอบด้วยการตก และแต่ละรอบจะลึกเข้าไปในเขตศัตรูมากขึ้น นักพัฒนารวมความคืบหน้า พลังชีวิต คะแนน และเชื้อเพลิงสกิลไว้ในทรัพยากรเดียวคือ Mass คุณกินเพื่อโต ใช้มันกับท่าเด็ด และเสียมันเมื่อโดนยิง สร้างสำหรับ AI Browser Game Jam 2 ซึ่งได้อันดับ 4 ร่วมรวมจาก 42 ผลงาน นักพัฒนา Lurking Horrors บอกว่าโค้ดทั้งหมดเขียนโดย AI โดยมี Claude Code เป็นตัวขับหลักและ Codex CLI เป็นโมเดลความเห็นที่สอง ขณะที่ดีไซน์ เพลย์เทสต์ และการจูนเป็นงานของตัวเอง โมเดล 3D เป็นแพ็กของ Synty Studios และโมเดล UFO โดย Kokori เอฟเฟกต์เสียงมาจากคลังที่มีสัญญาอนุญาต ดนตรีทำด้วย Suno สร้างด้วย Three.js ผ่าน react-three-fiber ใน TypeScript หน้า itch.io ระบุว่าอยู่ระหว่างพัฒนา

ufoเอเลี่ยนตลกร้ายสร้างเชิงกระบวนการมุมบนthree-jsreact-three-fiber

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ใน devlog “Built With Claude Code and Codex CLI” (เผยแพร่ 8 พ.ค. 2026) นักพัฒนาระบุสิ่งที่ “Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno)” และสิ่งที่ไม่ใช่ ได้แก่ ดีไซน์ การตัดสินใจเรื่องเพลย์เทสต์และการจูน โมเดล 3D และเอฟเฟกต์เสียง ตามโพสต์ เกมใช้เวลาสิบเก้าวันและ 1,373 คอมมิต มี TypeScript และ TSX 91k บรรทัด (เป็นเทสต์ 25k บรรทัด) และ “100% of those lines were created by AI” Claude Code เป็นตัวขับหลัก ขั้นตอนการทำงานใช้สเปกที่เขียนไว้ก่อนทุกฟีเจอร์ ตัวติดตาม issue Beads เพื่อให้เอเจนต์รับงานต่อข้ามเซสชันได้ git worktree เพื่อแยกงาน เอเจนต์รีวิวคู่ขนานสำหรับทุก diff และเครื่องมือโอเพนซอร์สของนักพัฒนาเองชื่อ Timbers เพื่อบันทึกเหตุผลเบื้องหลังทุกคอมมิต ในคำตอบบนหน้าแจม นักพัฒนาเสริมว่า Claude สร้างไปป์ไลน์ FBX ไป Blender ไป GLB ทั้งหมดสำหรับโมเดล Synty ด้วย Python

ผู้พัฒนารายงานBuilt With Claude Code and Codex CLI
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานคำตอบต่อ “AI Tools Used” ในผลงานที่ส่งเข้าแจม: “Claude Code with Opus 4.6/4.7, Codex CLI with GPT-5.4/5.5, and Suno.com.” ในการตอบใต้ผลงาน นักพัฒนาอธิบายว่า “~40k lines of 100% agent-written code, 1500+ commits, usually 4-5 parallel Claude/Codex sessions going” — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
Codexรอง

devlog ระบุว่า “Two CLIs do the editing: Claude Code as primary driver, Codex CLI as a second-opinion model” และ Codex จับสิ่งที่ Claude พลาดในการรีวิวคู่ขนานได้ “because of cross-model coverage” คำตอบในแจมระบุ Codex CLI กับ GPT-5.4/5.5

ผู้พัฒนารายงานBuilt With Claude Code and Codex CLI
แนวทางการพัฒนา

สร้างสำหรับ AI Browser Game Jam 2 (11 ถึง 30 เม.ย. 2026) เขียนด้วย TypeScript กับ Three.js ผ่าน react-three-fiber มีการตรวจชนิดข้อมูลแบบเข้มงวด จำกัดขนาดต่อไฟล์และต่อฟังก์ชันด้วย lint และมีด่านตรวจ type-check, lint และเทสต์ทุกการเปลี่ยนแปลง ตามที่นักพัฒนาบอก โลกสร้างเชิงกระบวนการเป็นส่วนๆ นักพัฒนาให้ Claude สร้างไปป์ไลน์ Blender แบบ headless ที่แปลงโมเดล FBX ของ Synty Studios เป็นไฟล์ GLB และเสียงทำงานผ่านไปป์ไลน์ sprite ของ Howler พลเรือนทำงานด้วย state machine (สังเกต จ้องดู หนี ซ่อน กรีดร้อง ทำให้กันและกันตื่นตระหนก) และการตอบโต้ไต่ระดับจากตำรวจไปถึงทหาร โมเดล 3D มาจากแพ็ก Simple ของ Synty Studios บวกโมเดล UFO โดย Kokori เอฟเฟกต์เสียงมาจากคลังของ Shapeforms และ SDAP ของ Dillon Becker และดนตรีทำด้วย Suno หลังจบแจม นักพัฒนาปรับประสิทธิภาพ (วอร์มอัปเชเดอร์และเท็กซ์เจอร์ตอนโหลด ลดค่าเริ่มต้นของการปรับสเกลความละเอียด culling และแคช) และวางแผนห่วงโซ่ภารกิจที่เรียกว่า the Calling ทั้งหมดนี้ทำระหว่างการพัฒนา ตัวเกมไม่ได้เรียกบริการ AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js (react-three-fiber)
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
19 วัน (เกมแจม)ผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (Lurking Horrors)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (Lurking Horrors)
“Made by AI: all the code, all the in-engine 3D scene composition, the procedural world generation, the UI, the shaders, the music (Suno).”
— Lurking Horrors, Built With Claude Code and Codex CLI

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI สัดส่วนโค้ด จำนวนคอมมิตและบรรทัด และขั้นตอนการทำงานมาจาก devlog ของนักพัฒนา “Built With Claude Code and Codex CLI” (ลงวันที่ 3 พ.ค. 2026 ในโพสต์ เผยแพร่ 8 พ.ค. 2026, 14:28 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาบนหน้าผลงานในแจม คำอธิบายเกม เครดิต และสถานะมาจากหน้า itch.io และ devlog “How a 19-Day UFO Got an Appetite” งานด้านประสิทธิภาพมาจาก devlog “The Game Got Faster; The Plan Got Bigger” (8 พ.ค. 2026) ทั้งหมดอ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 ตัวเลขโค้ดที่ AI เขียนสองชุดไม่ตรงกันเพราะให้ไว้คนละช่วงเวลา ราว 40k บรรทัดระหว่างแจม และ 91k บรรทัด (รวมเทสต์ 25k บรรทัด) ในเดือนพฤษภาคม นักพัฒนา: บัญชี itch.io Lurking Horrors ซึ่งโปรไฟล์ลิงก์ไปยัง gorewood.games devlog เขียนในบุรุษที่หนึ่ง และนักพัฒนาบอกว่าบิลด์ในแจมเป็นเกม 3D แรกและเกมแจมแรกของตน ไม่มีการระบุชื่อ ที่ตั้ง หรือขนาดทีม จึงเว้นขนาดทีมไว้ แจม: AI Browser Game Jam 2 จัดโดย Focaccai รับผลงาน 11 เม.ย. 2026, 03:00 UTC ถึง 30 เม.ย. 2026, 03:00 UTC โหวตถึง 7 พ.ค. 2026, 03:00 UTC กติกาหลักของแจมกำหนดให้การพัฒนาสร้างด้วย AI อย่างน้อย 50% (ไม่ได้เจาะจงที่โค้ด จึงไม่ใช้เป็นหลักฐาน) ผลงานส่ง 8 นาที 47 วินาทีก่อนเส้นตาย ผล (5 เรตติง): อันดับ 4 รวมจาก 42 ผลงาน (4.000 เสมอกับอีกสามผลงาน) อันดับ 3 ด้าน Graphics (เสมอ) อันดับ 5 ด้าน Audio, Fun และ AI Usage การเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊ก AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text คำตอบคอมเมนต์หนึ่งบอกว่าโมเดลคนและเมืองเป็นของ Synty และนักพัฒนายังไม่เคยลองใช้ AI ทำโมเดล 3D ได้ตรวจชุดสคริปต์ของเกม (7 พ.ย. 2026) แล้วไม่พบการเรียกบริการ AI itch.io ไม่แสดงเรตติงหรือจำนวนดาวน์โหลด ไม่ได้นำการเปรียบเทียบกับเกมอื่นของนักพัฒนาและของผู้จัดแจมมากล่าวซ้ำในที่นี้ ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. AI Browser Game Jam 2 เปิดรับผลงาน (03:00 UTC)

    ทางการitch.io (Focaccai)
  2. เผยแพร่บน itch.io และส่งเข้าแจมก่อนเส้นตายเพียงเล็กน้อย ตามที่นักพัฒนาบอกหลังสร้างมา 19 วัน

  3. ปิดโหวต: อันดับ 4 ร่วมรวมจาก 42 ผลงาน (5 เรตติง) อันดับ 3 ร่วมด้าน Graphics

  4. นักพัฒนาเผยแพร่ devlog เรื่องการสร้างเกม โดยบอกว่าโค้ดทั้งหมดเขียนด้วย AI ผ่าน Claude Code และ Codex CLI และเรื่องการปรับประสิทธิภาพหลังจบแจม

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (สถานะบน itch.io: In development (ยังมีอัปเดตหลังจบแจม))ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีในเบราว์เซอร์ (HTML5, Three.js) หลังจบแจม ผู้เล่นและนักพัฒนารายงานอาการเฟรมเรตกระตุกบนฮาร์ดแวร์สเปกต่ำ devlog ต่อมาของนักพัฒนาอธิบายการแก้ไขด้านประสิทธิภาพ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Built With Claude Code and Codex CLI
itch.io devlog (Lurking Horrors)
Devlog8 พ.ค. 25693 พ.ย. 2569
How a 19-Day UFO Got an Appetite
itch.io devlog (Lurking Horrors)
Devlog8 พ.ค. 25693 พ.ย. 2569
The Game Got Faster; The Plan Got Bigger
itch.io devlog (Lurking Horrors)
Devlog8 พ.ค. 25693 พ.ย. 2569
Abduction Run by Lurking Horrors
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Abduction Run by Lurking Horrors for AI Browser Game Jam 2
itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI Browser Game Jam 2
itch.io (Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Lurking Horrors
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
เวลาที่ใช้สร้าง
หน้า itch.io บอกว่าเกม “built in 14 days for AI Game Jam 2” ส่วน devlog ของนักพัฒนาบอกว่าวางจำหน่าย “after a 19-day build” และระบุ “Nineteen days” (แจมจัดระหว่าง 11 ถึง 30 เม.ย. 2026) รายการนี้ใช้ 19 วันตาม devlog (itch.io, itch.io devlog (Lurking Horrors))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Abduction Run เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/abduction-run" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Abduction Run บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Abduction Run เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม