Beat World 2.0
RPG làm beat phong cách pixel art: sản xuất beat ở các thành phố khắp thế giới, nhận đánh giá từ giới phê bình địa phương và giành lấy dàn âm thanh đặc trưng của từng thành phố.
Trang chính thức beatworld.nicoborja.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết dưới dạng “Play ↗” từ trang dự án Beatworld 2.0 trên trang web riêng của nhà phát triển nicoborja.com, trên một tên miền phụ của trang đó; đồng thời là URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Charlamagne tha God (radio host); Young Miko (recording artist); XXL and Complex (music magazines)
Hai nhà phê bình trong game mang tên người thật: nhà phê bình ở New York tên là CHARLAMAGNE, viết cho một tạp chí tên XXXS, và nhà phê bình ở Puerto Rico tên là YOUNG MIKO, viết cho một tạp chí tên CORNPLEX; các tên này có vẻ chơi chữ từ người dẫn chương trình phát thanh Charlamagne tha God, nghệ sĩ Young Miko và các tạp chí âm nhạc XXL và Complex. Các nhà phê bình được vẽ dưới dạng sprite pixel art và đưa ra những lời đánh giá ngắn mang tính đùa vui. Không nguồn nào cho thấy đã có sự cho phép của bất kỳ ai trong số họ. (Nico Borja)
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Hỗ trợ di động theo câu trả lời jam của người dự thiMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Beat World 2.0
Một game âm nhạc pixel art trên trình duyệt, nơi bạn làm beat qua từng thành phố — lên nhạc là phiêu. Bài dự thi chính thức giới thiệu đây là RPG làm beat: bạn sản xuất những bản beat thật ở các thành phố khắp thế giới, được các nhà phê bình bản địa chấm điểm và giành được dàn âm thanh biểu tượng của mỗi thành phố. Dữ liệu của game liệt kê 24 thành phố, mỗi nơi một thể loại riêng, từ hip hop ở New York và reggaeton ở Puerto Rico đến cumbia ở Bogotá, techno ở Berlin và kuduro ở Luanda, cùng các dàn âm thanh như boombox, dàn loa picó của Puerto Rico hay dàn sonidero của Mexico City; các nhà phê bình chấm sao cho mỗi bản beat kèm những lời nhận xét ngắn đúng chất nhân vật. Người dự thi tự giới thiệu là một kiến trúc sư chuyển nghề làm DJ đến từ Bogotá, gọi game là bức thư tình gửi tới các game PC thời DOS như Commander Keen và tới việc sản xuất âm nhạc, và cho biết mục tiêu là mang đến cho người mới và trẻ em một cách làm beat thật dễ dàng, đồng thời tìm hiểu các nền văn hóa đứng sau chúng. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi Claude Code là công cụ. Game xếp hạng 104 trên 945 bài dự thi. Miễn phí, không cần tài khoản, chơi trên trình duyệt máy tính và điện thoại.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi Claude Code là công cụ và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Trang dự án của nhà phát triển xếp game vào mục “Music × AI” nhưng không mô tả cách làm game; không có devlog nào nói Claude Code đã được dùng thế nào hay chạy mô hình nào, và bài dự thi chỉ áp dụng cho phiên bản jam.
- ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Được làm cho Cursor Vibe Jam 2026 trên Three.js, với Claude Code được nêu tên là công cụ. Nhạc được tổng hợp trong trình duyệt bằng thư viện âm thanh Tone.js, với thiết lập âm thanh riêng cho từng thành phố trong dữ liệu của game; thể loại của các thành phố, nhà phê bình, lời đánh giá và dàn âm thanh được viết sẵn trong client. Trang dự án của nhà phát triển ghi vai trò là thiết kế, phát triển và chỉ đạo âm nhạc.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I wanted to give beginners and kids a frictionless way to make real beats while learning the cultures behind them — the boombox in the Bronx, the picó in Puerto Rico, the sonidero in Mexico City. Less DAW, more arcade.”Ghi chú xác minh: Công cụ (Claude Code), engine, thể loại (RPG, Simulation, Music / Rhythm), lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và các cờ nhiều người chơi (No), di động (Yes) và cổng portal (No) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 30/4/2026, 19:13 UTC; xếp hạng chung cuộc 104 trên 945 bài dự thi, không có giải), được đọc lại ngày 4/11/2026; luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Trang dự án của nhà phát triển còn tuyên bố đứng #1 trong game âm nhạc, #1 trong nhịp điệu và #8 trong RPG; dữ liệu chính thức chỉ có thứ hạng chung cuộc, nên các thứ hạng theo hạng mục đó không được ghi nhận. Nhà phát triển được xác định qua handle jam nicoborja, có hồ sơ X (El Nico Borja) liên kết tới nicoborja.com, và qua trang dự án trên trang đó; địa điểm trên hồ sơ X không được ghi nhận. Thành phố, thể loại, dàn âm thanh, nhà phê bình và lời đánh giá lấy từ script của game; chúng tôi chưa chơi game. Chữ “2.0” trong tựa game không được giải thích, và không tìm thấy Beat World nào trước đó trên nicoborja.com; jam chỉ nhận game mới. Commander Keen được nêu tên chỉ như nguồn cảm hứng; không tìm thấy tên hay tài nguyên nào của Keen. Script của game gọi Klaviyo (đăng ký email), liên kết tới trang El Sound System của nhà phát triển và tải widget của jam; không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 182 lượt chơi cho beatworld.nicoborja.com vào ngày 4/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 30/4/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, 19:13 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 104 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt; trang dự án của nhà phát triển cho biết game mở được mà không cần tài khoản.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Beat World 2.0 — Vibe Jam 2026 (game page and script) Nico Borja | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Beatworld 2.0 | Nico Borja (project page) Nico Borja | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| El Nico Borja (@nicoborja) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Nico Borja | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự




