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No oficial · PI de terceros

Beat World 2.0

Nico Borja · También conocido como Beatworld 2.0

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗RPGSimulaciónNavegadorVerificado en parte

Un RPG de producción de beats en pixel art: produce beats en ciudades de todo el mundo, recibe las críticas de los expertos locales y gánate el sound system de cada ciudad. 🎧

Dónde jugar

Web oficial beatworld.nicoborja.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play ↗» desde la página del proyecto Beatworld 2.0 en el propio sitio del desarrollador, nicoborja.com, en un subdominio de ese sitio; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Parodia de una marca

Titular de los derechos / obra original: Charlamagne tha God (radio host); Young Miko (recording artist); XXL and Complex (music magazines)

Dos de los críticos del juego llevan nombres de personas reales: el crítico de Nueva York se llama CHARLAMAGNE y escribe para una revista llamada XXXS, y la crítica de Puerto Rico se llama YOUNG MIKO y escribe para una revista llamada CORNPLEX; los nombres parecen jugar con el locutor de radio Charlamagne tha God, la artista Young Miko y las revistas musicales XXL y Complex. Los críticos están dibujados como sprites en pixel art y dan breves reseñas en tono de broma. Ninguna fuente muestra un permiso de ninguno de ellos. (Nico Borja)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jamGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Beat World 2.0

Un juego musical en pixel art para el navegador en el que haces beats ciudad a ciudad. La inscripción oficial lo presenta como un RPG de producción de beats: produces beats reales en ciudades de todo el mundo, te reseñan críticos de cada ciudad y te ganas el icónico sound system de cada una. Los datos del juego incluyen 24 ciudades, cada una con su género, desde el hip hop en Nueva York y el reguetón en Puerto Rico hasta la cumbia en Bogotá, el techno en Berlín y el kuduro en Luanda, y equipos como un boombox, una torre de picó puertorriqueña o un equipo sonidero de Ciudad de México; los críticos puntúan cada beat con estrellas y breves reseñas en la voz de su personaje. El participante cuenta que es un arquitecto reconvertido en DJ de Bogotá, llama al juego una carta de amor a los juegos de PC de la época de DOS como Commander Keen y a la producción musical, y dice que el objetivo era dar a principiantes y niños una forma sin complicaciones de hacer beats de verdad mientras aprenden las culturas que hay detrás. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 104 de 945 participantes. Gratuito y sin cuenta, en navegadores de escritorio y de móvil.

músicaproducción de beatspixel artmúsicas del mundosound systemthree.jsvibe jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. La página del proyecto del desarrollador clasifica el juego en «Music × AI», pero no describe cómo se hizo; ningún devlog cuenta cómo se usó Claude Code ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code indicado como herramienta. La música se sintetiza en el navegador con la biblioteca de audio Tone.js, con ajustes de sonido para cada ciudad en los datos del juego; los géneros de las ciudades, los críticos, las reseñas y los equipos están escritos en el cliente. La página del proyecto del desarrollador indica como su papel el diseño, el desarrollo y la dirección musical.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I wanted to give beginners and kids a frictionless way to make real beats while learning the cultures behind them — the boombox in the Bronx, the picó in Puerto Rico, the sonidero in Mexico City. Less DAW, more arcade.”
— Nico Borja, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: La herramienta (Claude Code), el motor, el género (RPG, Simulation, Music / Rhythm), la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (No) proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 30 de abril de 2026, 19:13 UTC; puesto final 104 de 945 participantes, sin premio), releídos el 4 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. La página del proyecto del desarrollador también afirma haber quedado n.º 1 en juegos musicales, n.º 1 en ritmo y n.º 8 en RPG; los datos oficiales solo recogen la clasificación general, así que esos puestos por categoría no se registran. El desarrollador se identifica por el alias de la jam nicoborja, cuyo perfil de X (El Nico Borja) enlaza nicoborja.com, y por la página del proyecto en ese sitio; no se registra la ubicación del perfil de X. Las ciudades, los géneros, los equipos, los críticos y las reseñas proceden del script del juego; no se ha jugado al juego. El «2.0» del título no se explica, y no se encontró ningún Beat World anterior en nicoborja.com; la jam solo admitía juegos nuevos. Commander Keen se menciona solo como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de Keen. El script del juego llama a Klaviyo (registro por correo electrónico), enlaza el sitio El Sound System del desarrollador y carga el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El contador del widget de la página de la jam mostraba 182 partidas para beatworld.nicoborja.com el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam está fechada el 30 de abril de 2026.

Historia del desarrollo

  1. Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 19:13 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 104 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jam)GratisWeb oficial

Gratuito en el navegador; la página del proyecto del desarrollador dice que el juego se abre sin cuenta.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Beat World 2.0 — Vibe Jam 2026 (game page and script)
Nico Borja
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Beatworld 2.0 | Nico Borja (project page)
Nico Borja
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
El Nico Borja (@nicoborja) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Nico Borja
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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