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Beat World 2.0

Nico Borja · 又名 Beatworld 2.0

像素風的編曲 RPG:走遍世界各城市做節拍,接受在地樂評打分,贏得每座城市的音響系統。

在哪裡玩

官方網站 beatworld.nicoborja.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的網站 nicoborja.com 上的 Beatworld 2.0 專案頁面以「Play ↗」連結到此頁面,而且架設在該網站的子網域上;也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

版權提示:非官方作品 · 品牌惡搞

權利人/原作: Charlamagne tha God (radio host); Young Miko (recording artist); XXL and Complex (music magazines)

遊戲中有兩位樂評使用真實人物的名字:紐約的樂評叫 CHARLAMAGNE,為一本名叫 XXXS 的雜誌撰稿;波多黎各的樂評叫 YOUNG MIKO,為一本名叫 CORNPLEX 的雜誌撰稿。這些名字看起來是在玩電台主持人 Charlamagne tha God、歌手 Young Miko,以及音樂雜誌《XXL》與《Complex》的梗。這兩位樂評以像素角色呈現,給出簡短的搞笑評論。沒有任何來源顯示取得上述任何一方的許可。 (Nico Borja)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Beat World 2.0》

一款在瀏覽器中遊玩的像素風音樂遊戲,讓你一座城市接著一座城市做節拍。官方報名資料把它定位為編曲 RPG:你在世界各地的城市製作真正的節拍,接受家鄉樂評的評論,並贏得各城市代表性的音響系統。遊戲資料列出 24 座城市,每座城市各有曲風,從紐約的嘻哈、波多黎各的雷鬼動,到波哥大的昆比亞、柏林的 Techno 和羅安達的 Kuduro;可收集的音響包括手提音響、波多黎各的 picó 音響堆,以及墨西哥城的 sonidero 音響。樂評會以星等為每段節拍評分,並附上符合角色個性的短評。參賽者自述是來自波哥大、從建築師轉行的 DJ,並說這款遊戲是寫給兩件陪自己長大的事物的情書:《Commander Keen》等 DOS 時代的電腦遊戲,以及音樂製作;目標是讓初學者和小朋友能毫無阻礙地做出真正的節拍,同時認識背後的文化。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 104。免費、不需帳號,支援電腦與手機瀏覽器。

音樂編曲像素風世界音樂音響系統Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者的專案頁面把這款遊戲歸在「Music × AI」分類下,但沒有說明製作方式;沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型,報名資料也只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。音樂以 Tone.js 音訊函式庫在瀏覽器中即時合成,每座城市的音色設定都寫在遊戲資料裡;城市曲風、樂評、評論與音響也都直接寫在用戶端中。開發者的專案頁面列出的職責是設計、開發與音樂指導。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I wanted to give beginners and kids a frictionless way to make real beats while learning the cultures behind them — the boombox in the Bronx, the picó in Puerto Rico, the sonidero in Mexico City. Less DAW, more arcade.”
— Nico Borja, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型(RPG、Simulation、Music / Rhythm)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 19:13(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 104 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者的專案頁面另外聲稱本作在音樂遊戲類第 1、節奏類第 1、RPG 類第 8;官方資料只有總排名,因此這些分類名次不予記錄。開發者的身分來自活動帳號 nicoborja(X 個人頁面 El Nico Borja 連結到 nicoborja.com)以及該網站的專案頁面;X 個人頁面上的所在地不予記錄。城市、曲風、音響、樂評與評論內容取自遊戲程式;我們沒有實際遊玩。標題中的「2.0」沒有說明,我們在 nicoborja.com 也沒有找到更早的 Beat World;活動只接受新作品。《Commander Keen》只是靈感來源,我們沒有找到任何《Commander Keen》的名稱或素材。遊戲程式會呼叫 Klaviyo(電子報訂閱)、連結開發者的 El Sound System 網站並載入活動小工具;沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 beatworld.nicoborja.com 有 182 次遊玩(觀察值;這是遊玩次數,不是玩家數或下載數,因此不列為數據指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,19:13(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 104 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機)免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩;開發者的專案頁面表示遊戲不需帳號即可開始。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Beat World 2.0 — Vibe Jam 2026 (game page and script)
Nico Borja
官方網站未確認2026年11月3日
Beatworld 2.0 | Nico Borja (project page)
Nico Borja
官方網站未確認2026年11月3日
El Nico Borja (@nicoborja) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Nico Borja
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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