Beat World 2.0
像素風的編曲 RPG:走遍世界各城市做節拍,接受在地樂評打分,贏得每座城市的音響系統。
官方網站 beatworld.nicoborja.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的網站 nicoborja.com 上的 Beatworld 2.0 專案頁面以「Play ↗」連結到此頁面,而且架設在該網站的子網域上;也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
權利人/原作: Charlamagne tha God (radio host); Young Miko (recording artist); XXL and Complex (music magazines)
遊戲中有兩位樂評使用真實人物的名字:紐約的樂評叫 CHARLAMAGNE,為一本名叫 XXXS 的雜誌撰稿;波多黎各的樂評叫 YOUNG MIKO,為一本名叫 CORNPLEX 的雜誌撰稿。這些名字看起來是在玩電台主持人 Charlamagne tha God、歌手 Young Miko,以及音樂雜誌《XXL》與《Complex》的梗。這兩位樂評以像素角色呈現,給出簡短的搞笑評論。沒有任何來源顯示取得上述任何一方的許可。 (Nico Borja)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Beat World 2.0》
一款在瀏覽器中遊玩的像素風音樂遊戲,讓你一座城市接著一座城市做節拍。官方報名資料把它定位為編曲 RPG:你在世界各地的城市製作真正的節拍,接受家鄉樂評的評論,並贏得各城市代表性的音響系統。遊戲資料列出 24 座城市,每座城市各有曲風,從紐約的嘻哈、波多黎各的雷鬼動,到波哥大的昆比亞、柏林的 Techno 和羅安達的 Kuduro;可收集的音響包括手提音響、波多黎各的 picó 音響堆,以及墨西哥城的 sonidero 音響。樂評會以星等為每段節拍評分,並附上符合角色個性的短評。參賽者自述是來自波哥大、從建築師轉行的 DJ,並說這款遊戲是寫給兩件陪自己長大的事物的情書:《Commander Keen》等 DOS 時代的電腦遊戲,以及音樂製作;目標是讓初學者和小朋友能毫無阻礙地做出真正的節拍,同時認識背後的文化。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 104。免費、不需帳號,支援電腦與手機瀏覽器。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者的專案頁面把這款遊戲歸在「Music × AI」分類下,但沒有說明製作方式;沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型,報名資料也只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。音樂以 Tone.js 音訊函式庫在瀏覽器中即時合成,每座城市的音色設定都寫在遊戲資料裡;城市曲風、樂評、評論與音響也都直接寫在用戶端中。開發者的專案頁面列出的職責是設計、開發與音樂指導。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wanted to give beginners and kids a frictionless way to make real beats while learning the cultures behind them — the boombox in the Bronx, the picó in Puerto Rico, the sonidero in Mexico City. Less DAW, more arcade.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型(RPG、Simulation、Music / Rhythm)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 30 日 19:13(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 104 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者的專案頁面另外聲稱本作在音樂遊戲類第 1、節奏類第 1、RPG 類第 8;官方資料只有總排名,因此這些分類名次不予記錄。開發者的身分來自活動帳號 nicoborja(X 個人頁面 El Nico Borja 連結到 nicoborja.com)以及該網站的專案頁面;X 個人頁面上的所在地不予記錄。城市、曲風、音響、樂評與評論內容取自遊戲程式;我們沒有實際遊玩。標題中的「2.0」沒有說明,我們在 nicoborja.com 也沒有找到更早的 Beat World;活動只接受新作品。《Commander Keen》只是靈感來源,我們沒有找到任何《Commander Keen》的名稱或素材。遊戲程式會呼叫 Klaviyo(電子報訂閱)、連結開發者的 El Sound System 網站並載入活動小工具;沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 beatworld.nicoborja.com 有 182 次遊玩(觀察值;這是遊玩次數,不是玩家數或下載數,因此不列為數據指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 30 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,19:13(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 104 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Beat World 2.0 — Vibe Jam 2026 (game page and script) Nico Borja | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Beatworld 2.0 | Nico Borja (project page) Nico Borja | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| El Nico Borja (@nicoborja) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Nico Borja | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




