Beat World 2.0
Un GDR in pixel art per creare beat: produci basi nelle città di tutto il mondo, fatti recensire dai critici locali e conquista l'impianto sound system di ogni città.
Sito ufficiale beatworld.nicoborja.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play ↗” dalla pagina del progetto Beatworld 2.0 sul sito dello sviluppatore nicoborja.com, su un sottodominio dello stesso sito; è anche l'indirizzo dell'iscrizione nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: Charlamagne tha God (radio host); Young Miko (recording artist); XXL and Complex (music magazines)
Due dei critici del gioco portano i nomi di persone reali: il critico di New York si chiama CHARLAMAGNE e scrive per una rivista chiamata XXXS, e la critica di Porto Rico si chiama YOUNG MIKO e scrive per una rivista chiamata CORNPLEX; i nomi sembrano giocare sul conduttore radiofonico Charlamagne tha God, sull'artista Young Miko e sulle riviste musicali XXL e Complex. I critici sono disegnati come sprite in pixel art e danno brevi recensioni scherzose. Nessuna fonte indica un'autorizzazione da parte di nessuno di loro. (Nico Borja)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta dell'autore alla jamGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Beat World 2.0
Cassa dritta e si parte: Beat World 2.0 è un gioco musicale in pixel art per browser in cui crei beat una città dopo l'altra. L'iscrizione ufficiale lo presenta come un GDR per creare beat: produci basi vere in città di tutto il mondo, ricevi le recensioni dei critici del posto e ti guadagni l'iconico impianto sound system di ogni città. I dati del gioco elencano 24 città, ognuna con il suo genere, dall'hip hop a New York e il reggaeton a Porto Rico alla cumbia a Bogotá, la techno a Berlino e il kuduro a Luanda, e impianti come un boombox, uno stack picó portoricano e un impianto sonidero di Città del Messico; i critici valutano ogni beat in stelle con brevi recensioni nel personaggio. L'autore si presenta come un architetto diventato DJ di Bogotá, definisce il gioco una lettera d'amore ai giochi per PC dell'era DOS come Commander Keen e alla produzione musicale, e dice che l'obiettivo era offrire a principianti e bambini un modo senza attriti per creare beat veri imparando le culture che ci stanno dietro. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; l'iscrizione ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 104° su 945 iscrizioni. Gratuito, senza account, nei browser desktop e mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNell'iscrizione ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Yes al campo sul codice scritto dall'IA. La pagina del progetto dello sviluppatore inserisce il gioco nella sezione “Music × AI” ma non descrive come è stato costruito; nessun devlog spiega come sia stato usato Claude Code né con quale modello, e l'iscrizione riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Costruito per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Claude Code indicato come strumento. La musica è sintetizzata nel browser con la libreria audio Tone.js, con impostazioni sonore per ogni città nei dati del gioco; generi delle città, critici, recensioni e impianti sono scritti nel client. La pagina del progetto dello sviluppatore indica come ruolo design, sviluppo e direzione musicale.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I wanted to give beginners and kids a frictionless way to make real beats while learning the cultures behind them — the boombox in the Bronx, the picó in Puerto Rico, the sonidero in Mexico City. Less DAW, more arcade.”Note di verifica: Strumento (Claude Code), engine, genere (RPG, Simulation, Music / Rhythm), presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (Yes) e portale (No) vengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (iscrizione del 30 apr 2026, 19:13 UTC; piazzamento finale 104 su 945 iscrizioni, nessun premio), riletti il 4 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La pagina del progetto dello sviluppatore rivendica anche il n. 1 nei giochi musicali, il n. 1 nei rhythm game e l'8° posto negli RPG; i dati ufficiali riportano solo la classifica generale, quindi quei piazzamenti di categoria non sono registrati. Lo sviluppatore è identificato dall'handle della jam nicoborja, il cui profilo X (El Nico Borja) linka nicoborja.com, e dalla pagina del progetto su quel sito; la località indicata nel profilo X non è registrata. Città, generi, impianti, critici e recensioni vengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato. Il “2.0” nel titolo non è spiegato, e su nicoborja.com non è stato trovato un Beat World precedente; la jam accettava solo giochi nuovi. Commander Keen è citato solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset di Keen. Lo script del gioco chiama Klaviyo (iscrizione via email), linka il sito El Sound System dello sviluppatore e carica il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il contatore del widget sulla pagina della jam mostrava 182 partite per beatworld.nicoborja.com il 4 nov 2026 (osservato; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; l'iscrizione alla jam è datata 30 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di iscrizione nei dati ufficiali dei giochi, 19:13 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 104 su 945 iscrizioni, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser; la pagina del progetto dello sviluppatore dice che il gioco si apre senza account.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Beat World 2.0 — Vibe Jam 2026 (game page and script) Nico Borja | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Beatworld 2.0 | Nico Borja (project page) Nico Borja | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| El Nico Borja (@nicoborja) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Nico Borja | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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