Beat World 2.0
Un RPG de beatmaking en pixel art : produisez des beats dans des villes du monde entier, passez au crible des critiques locaux et décrochez le sound system emblématique de chaque ville. 🎧
Site officiel beatworld.nicoborja.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play ↗ » depuis la page projet Beatworld 2.0 sur le site du développeur lui-même, nicoborja.com, vers un sous-domaine de ce site ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Charlamagne tha God (radio host); Young Miko (recording artist); XXL and Complex (music magazines)
Deux des critiques du jeu portent les noms de personnes réelles : le critique de New York s'appelle CHARLAMAGNE et écrit pour un magazine nommé XXXS, et la critique de Porto Rico s'appelle YOUNG MIKO et écrit pour un magazine nommé CORNPLEX ; ces noms semblent jouer sur l'animateur radio Charlamagne tha God, l'artiste Young Miko et les magazines musicaux XXL et Complex. Les critiques sont représentés par des sprites en pixel art et livrent de courtes chroniques humoristiques. Aucune source ne fait état d'une autorisation de leur part. (Nico Borja)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatible mobile selon la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Beat World 2.0
Un jeu musical en pixel art dans le navigateur, où l'on compose des beats ville après ville. La soumission officielle le présente comme un RPG de beatmaking : on produit de vrais beats dans des villes du monde entier, on se fait chroniquer par des critiques du cru, et on décroche le sound system emblématique de chaque ville. Les données du jeu recensent 24 villes, chacune avec son genre, du hip-hop à New York et du reggaeton à Porto Rico à la cumbia à Bogotá, la techno à Berlin et le kuduro à Luanda, ainsi que des installations comme un boombox, un mur de picó portoricain ou un sonidero de Mexico ; les critiques notent chaque beat en étoiles avec de courtes chroniques dans la peau de leur personnage. Le participant se présente comme un architecte devenu DJ originaire de Bogotá, décrit le jeu comme une lettre d'amour aux jeux PC de l'ère DOS comme Commander Keen et à la production musicale, et dit avoir voulu offrir aux débutants et aux enfants un moyen sans friction de faire de vrais beats tout en découvrant les cultures qui les portent. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission officielle cite Claude Code comme outil. Il a terminé 104e sur 945 participations. Gratuit, sans compte, dans les navigateurs de bureau et mobiles.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant cite Claude Code comme outil et répond Yes au champ sur l'écriture par IA. La page projet du développeur classe le jeu dans la rubrique « Music × AI » mais ne décrit pas comment il a été créé ; aucun devlog n'explique comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle, et la soumission ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Claude Code étant cité comme outil. La musique est synthétisée dans le navigateur avec la bibliothèque audio Tone.js, avec des réglages sonores propres à chaque ville dans les données du jeu ; les genres, critiques, chroniques et installations de chaque ville sont écrits en dur dans le client. La page projet du développeur indique comme rôle le design, le développement et la direction musicale.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I wanted to give beginners and kids a frictionless way to make real beats while learning the cultures behind them — the boombox in the Bronx, the picó in Puerto Rico, the sonidero in Mexico City. Less DAW, more arcade.”Notes de vérification : L'outil (Claude Code), le moteur, le genre (RPG, Simulation, Music / Rhythm), le pitch, l'inspiration et les indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (No) proviennent des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 30 avr. 2026, 19:13 UTC ; classement final 104e sur 945 participations, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. La page projet du développeur revendique aussi la 1re place en jeux musicaux, la 1re en rythme et la 8e en RPG ; les données officielles ne contiennent que le classement général, ces places par catégorie ne sont donc pas enregistrées. Le développeur est identifié par le pseudo de jam nicoborja, dont le profil X (El Nico Borja) renvoie vers nicoborja.com, et par la page projet de ce site ; la localisation du profil X n'est pas enregistrée. Les villes, genres, installations, critiques et chroniques proviennent du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le « 2.0 » du titre n'est pas expliqué, et aucun Beat World antérieur n'a été trouvé sur nicoborja.com ; la jam n'acceptait que des jeux nouveaux. Commander Keen n'est cité que comme source d'inspiration ; aucun nom ni aucune ressource de Keen n'a été trouvé. Le script du jeu appelle Klaviyo (inscription par e-mail), renvoie vers le site El Sound System du développeur et charge le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 182 parties pour beatworld.nicoborja.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 30 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 19:13 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 104e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; la page projet du développeur indique que le jeu s'ouvre sans compte.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Beat World 2.0 — Vibe Jam 2026 (game page and script) Nico Borja | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Beatworld 2.0 | Nico Borja (project page) Nico Borja | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| El Nico Borja (@nicoborja) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Nico Borja | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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