
Chaos Awakens
Bản demo game nhập vai theo đội về người lùn có lồng tiếng: chiến đấu thời gian thực có tạm dừng hoặc theo lượt, và dùng lời lẽ vượt qua các lượt kiểm tra kỹ năng được tung công khai.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.
Ghi chú nội dung của nhà phát triển: bạo lực giả tưởng và máu; rượu bia và say xỉn; cha mẹ gặp nguy hiểm; tình cảm lãng mạn giữa nam với nam, có cảnh hôn và khỏa thân một phần (suối nước nóng, ngủ chung giường), không có nội dung khiêu dâm; ngôn từ nhẹ. (itch.io)
Trang này không hiển thị quảng cáo.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)
Trang itch.io nêu rõ game có sử dụng tư liệu từ System Reference Document 5.2.1 của Wizards of the Coast LLC, được cấp phép theo Creative Commons Attribution 4.0, và ghi công kèm link tới giấy phép. Nhà phát triển cho biết họ đã chọn cơ chế SRD nào để chuyển thể và cách chuyển thể. (itch.io)
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản demo sớm miễn phí (v0.1.0) của một game đang phát triểnMiễn phí
Tải về từ itch.io.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Chaos Awakens
Bản demo miễn phí của một game nhập vai theo đội đang phát triển, cho Windows và macOS — dân mê CRPG kiểu cũ sẽ thấy quen thuộc. Borin Duskmere rời làng làm thương nhân lưu động và trở về với một sức mạnh đáp lời mỗi khi anh mở lòng bàn tay; khi mẹ anh bị đầu độc, phương thuốc duy nhất lại mọc dưới đáy khu mỏ cũ. Bản demo bao gồm chặng đầu: một quán rượu đầy những người có câu chuyện riêng, một thung lũng rừng và một đèo núi. Bạn dẫn dắt ba người lùn: Borin, một phù thủy niệm phép không cần lời, Fargrim, một chiến binh man rợ bị lưu đày cầm rìu lớn, và Brennor, một kiểm lâm, đồng thời chọn chiến đấu thời gian thực có tạm dừng hoặc theo lượt khi bắt đầu game mới, có thể chuyển đổi giữa các trận. Các cuộc hội thoại có lượt kiểm tra kỹ năng được tung xúc xắc công khai với cả đội góp người giỏi nhất, Fargrim ghi nhớ những gì bạn làm, và một mối tình chậm rãi tùy chọn là một phần của câu chuyện. Toàn bộ hội thoại và lời dẫn chuyện đều được lồng tiếng, và game có bẫy, ổ khóa, thư từ, nhiệm vụ phụ, bản đồ tự lấp đầy khi bạn đi và cuốn Chronicle ghi chép về con người, địa danh. Tư liệu luật chơi lấy từ System Reference Document 5.2.1 theo CC BY 4.0. Nhà phát triển, một người mới làm một mình dưới tên AED Games, cho biết Claude Code viết gần như toàn bộ mã dưới sự chỉ đạo của nhà phát triển và còn duy trì tài liệu thiết kế, khoảng 330 script kiểm thử và pipeline build; nhà phát triển viết cốt truyện, nhân vật, từng câu thoại và luật chơi. 1.022 câu thoại lồng tiếng được làm bằng ElevenLabs, mô hình nhân vật và đạo cụ bằng Tripo và Meshy, tạo animation bằng Mixamo. Làm bằng Godot 4.7 trong ba tháng vào các buổi tối.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/aigamedev (15/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.” (Claude Code viết gần như toàn bộ mã dưới sự chỉ đạo của tôi, và cùng phiên làm việc đó duy trì tài liệu thiết kế, bài kiểm thử (330 script kiểm thử) và pipeline build.) ElevenLabs lồng tiếng 1.022 câu thoại, mỗi câu có chỉ đạo riêng; Tripo và Meshy làm mô hình nhân vật và đạo cụ, Mixamo tạo animation và Grok vẽ ảnh bìa. Những gì các công cụ không làm, theo nhà phát triển: “decide anything” (quyết định bất cứ điều gì), bao gồm cốt truyện, nhân vật, từng câu thoại, luật chơi và việc chọn cơ chế SRD nào để chuyển thể. Nhà phát triển cho biết thêm các công cụ làm phiên bản đầu rất nhanh nhưng chậm ở mười phần trăm cuối (một món vũ khí nằm đúng trong tay cần các script đo đạc và bốn góc camera cho mỗi lần sửa), và một quy trình viết bài kiểm thử cùng tài liệu kèm mỗi thay đổi đã giúp dự án tiếp tục khi nó lớn dần.
- NhàDevlog trên itch.io (15/10/2026): “most of the code was written with Claude Code with me directing” (phần lớn mã được viết bằng Claude Code dưới sự chỉ đạo của tôi); “The story, the characters, every line and every rule are mine” (Cốt truyện, nhân vật, từng câu thoại và từng luật chơi là của tôi). — itch.io (AED Games)
Một người, ba tháng làm vào các buổi tối từ tháng 7/2026, bằng Godot 4.7 với renderer Forward+. Claude Code viết gần như toàn bộ mã dưới sự chỉ đạo của nhà phát triển và duy trì tài liệu thiết kế, khoảng 330 script kiểm thử và pipeline build trong cùng phiên làm việc. Nhà phát triển viết cốt truyện, nhân vật, toàn bộ hội thoại và luật chơi, chuyển thể từ System Reference Document 5.2.1. Lồng tiếng: ElevenLabs, 1.022 câu thoại với chỉ đạo riêng cho từng câu, được nhà phát triển chọn từ nhiều bản thu. Nhân vật (Tripo) và đạo cụ (Meshy) được tạo, gắn xương và tạo animation qua Mixamo, rồi được sửa bằng Blender và các script đo đạc (chiều cao và tâm xoay của đạo cụ, vị trí khớp, cách cầm vũ khí được kiểm tra từ bốn góc camera); thứ gì phụ thuộc vào kích thước chính xác, như khung cửa, đều được dựng thủ công. Hình ảnh môi trường, đạo cụ và giao diện từ Synty Studios; nhạc từ Forest Folk Loop Pack của Prompt.fm và của Ivan Duch (CC BY 4.0); ảnh bìa vẽ bằng Grok. Tất cả đều được làm trong quá trình phát triển; theo những gì các nguồn cho biết, game không gọi dịch vụ AI nào.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/ahmet_makes_games)
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- 3 thángNhà phát triển công bốReddit (u/ahmet_makes_games)
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”- Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo (r/aigamedev)
- Three months, solo, a beginner: the demo is out (devlog itch.io)
Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển, tài khoản u/ahmet_makes_games, trên r/aigamedev (15/10/2026, 09:16 UTC) và các câu trả lời bên dưới, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026, và từ devlog trên itch.io cùng ngày; trang itch.io và ghi chú nội dung được đọc lại ngày 8/11/2026. “Nearly all of the code” (gần như toàn bộ mã) được ghi nhận bằng lời, không phải tỷ lệ phần trăm. Nhà phát triển: tài khoản itch.io aedgamesdev, tên hiển thị AED Games; tài khoản Reddit ahmet_makes_games đăng game và mô tả nhà phát triển là người mới làm một mình. Không nêu tên đầy đủ hay địa điểm. Ba tháng là con số của nhà phát triển (bắt đầu từ tháng 7; bản demo ra ngày 15/10/2026), được ghi nhận là khoảng 13 tuần. itch.io: đăng ngày 15/10/2026, 09:03 UTC, cập nhật ngày 18/10/2026, trạng thái In development, Windows và macOS, Godot, tiếng Anh; công bố AI: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; không hiển thị đánh giá hay số lượt tải. Trang game kêu gọi người chơi bình chọn trên VibeTopList (một trang xếp hạng game hằng tháng theo lượt bình chọn); không ghi nhận số lượt bình chọn. Luật chơi dùng tư liệu SRD 5.2.1 theo CC BY 4.0, được ghi công trên trang, nên thông báo về bên thứ ba nêu rõ giấy phép đó. Trong bài đăng, nhà phát triển so sánh hình thức của game với Pillars of Eternity. Các bản build (mỗi bản khoảng 700 MB) chưa được tải về hay kiểm tra. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
- Tháng 7/2026
Bắt đầu phát triển, theo nhà phát triển.
Bản demo miễn phí (v0.1.0) được đăng lên itch.io cho Windows và macOS và chia sẻ trên r/aigamedev.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Tải miễn phí cho Windows 10/11 (64-bit, tệp zip 699 MB) và macOS 10.15+ (universal, tệp zip 721 MB; đã ký số nhưng chưa notarize). Cần card đồ họa hỗ trợ Vulkan, Direct3D 12 hoặc Metal.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev) Reddit (u/ahmet_makes_games) | Bài đăng mạng xã hội | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Chaos Awakens by AED Games itch.io | Trang cửa hàng | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Three months, solo, a beginner: the demo is out itch.io (AED Games) | Devlog | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/chaos-awakens" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Chaos Awakens trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Chaos Awakens, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





