
Chaos Awakens
一款全程配音的矮人隊伍 RPG 試玩版:可暫停的即時戰鬥或回合制,在公開擲骰的技能檢定中靠嘴巴闖關。⚒️
權利人/原作: System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)
itch.io 頁面說明本作包含 Wizards of the Coast LLC 的 System Reference Document 5.2.1 素材,以創用 CC 姓名標示 4.0 授權,並附上出處與授權連結。開發者表示要移植哪些 SRD 機制、如何移植由自己決定。 (itch.io)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
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電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Chaos Awakens》
一款開發中隊伍 RPG 的免費試玩版,支援 Windows 與 macOS。Borin Duskmere 離開村子時是個行腳商人,回來時卻帶著一股張開雙手就會回應他的力量;當他的母親中毒,唯一的解藥長在舊礦坑的最深處。試玩版涵蓋故事的第一段:一間充滿故事的酒館、一座森林山谷與一條山路。你帶領三名矮人:不必開口就能施法的術士 Borin、揮舞巨斧的流亡野蠻人 Fargrim,以及遊俠 Brennor;開新遊戲時可選擇「可暫停的即時戰鬥」或回合制,並可在戰鬥之間切換。對話中的技能檢定公開擲骰,隊伍會由最擅長的人出手協助;Fargrim 會記住你的所作所為,一段慢熱、完全可選的戀愛也是故事的一部分。對白與旁白全程配音,另有陷阱、鎖、信件、支線任務、邊走邊填滿的地圖,以及記錄人物與地點的「Chronicle」(編年記)。規則素材取自以 CC BY 4.0 授權的 System Reference Document 5.2.1。開發者以 AED Games 之名活動,自稱是獨自開發的新手,表示 Claude Code 在其指揮下寫了幾乎全部程式,也維護了設計文件、約 330 個測試腳本與建置流程;故事、角色、每一句台詞與規則都由開發者撰寫。1,022 句配音以 ElevenLabs 製作,角色與道具模型以 Tripo 與 Meshy 製作,再以 Mixamo 製作動畫。以 Godot 4.7 花了三個月的晚上完成。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 15 日,UTC)寫道:「Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.」(Claude Code 在我的指揮下寫了幾乎全部程式,同一個工作階段也維護了設計文件、測試(330 個測試腳本)與建置流程。)ElevenLabs 配了 1,022 句台詞,每句都有個別指示;Tripo 與 Meshy 製作角色與道具模型,Mixamo 製作動畫,Grok 繪製封面。據開發者表示,工具沒有做的是「decide anything」(做任何決定),包括故事、角色、每一句對白、規則,以及要移植哪些 SRD 機制。開發者補充,這些工具做出第一版很快、收尾的最後一成卻很慢(讓武器正確地握在手上,每次修正都需要量測腳本和四個鏡頭角度),而每次修改都同時撰寫測試與文件的流程,是專案能撐過自身規模的唯一原因。
- 開發者自述itch.io 開發日誌(2026 年 10 月 15 日):「most of the code was written with Claude Code with me directing」(大部分程式在我的指揮下用 Claude Code 寫成);「The story, the characters, every line and every rule are mine」(故事、角色、每一句台詞與每一條規則都是我的)。 — itch.io (AED Games)
一個人、三個月的晚上,從 2026 年 7 月開始,使用 Godot 4.7 與 Forward+ 算繪器。Claude Code 在開發者的指揮下寫了幾乎全部程式,並在同一個工作階段中維護設計文件、約 330 個測試腳本與建置流程。開發者撰寫了故事、角色、所有對白與規則,規則移植自 System Reference Document 5.2.1。配音:ElevenLabs,共 1,022 句,每句都有個別的表演指示,由開發者從多個版本中挑選。角色(Tripo)與道具(Meshy)以生成方式製作,透過 Mixamo 綁定骨架與製作動畫,再用 Blender 與量測腳本修正(道具的實際高度與軸心、關節位置、從四個鏡頭角度檢查武器握持);凡是取決於精確尺寸的東西(例如門框)都改為手工製作。場景、道具與介面美術來自 Synty Studios;音樂來自 Prompt.fm 的 Forest Folk Loop Pack,以及 Ivan Duch 的作品(CC BY 4.0);封面以 Grok 繪製。以上皆在開發期間製作;就現有來源所知,遊戲本身不會呼叫 AI 服務。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/ahmet_makes_games)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 3 個月開發者自述Reddit (u/ahmet_makes_games)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”查證說明: AI 使用情形取自 u/ahmet_makes_games 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 15 日 09:16(UTC))及底下的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,以及同一天的 itch.io 開發日誌;itch.io 頁面與內容提醒於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。「Nearly all of the code」(幾乎全部程式)以文字記錄,不換算成百分比。開發者:itch.io 帳號 aedgamesdev,顯示名稱 AED Games;在 Reddit 上分享本作的帳號 ahmet_makes_games 表示開發者是獨自開發的新手。沒有說明全名或所在地。三個月是開發者自己的說法(7 月開始,2026 年 10 月 15 日推出試玩版),記錄為約 13 週。itch.io:2026 年 10 月 15 日 09:03(UTC)發布,2026 年 10 月 18 日更新,狀態 In development,Windows 與 macOS、Godot、英文;AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text;沒有顯示評分或下載數。頁面請玩家到 VibeTopList(一個依每月票數排名遊戲的網站)投票;不記錄票數。規則使用以 CC BY 4.0 授權的 SRD 5.2.1 素材,頁面上有註明出處,因此第三方內容說明列出該授權。開發者在貼文中把本作的形式比作《Pillars of Eternity》(永恆之柱)。遊戲檔案(各約 700 MB)沒有下載檢查。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
- 2026 年 7 月
據開發者表示,開始開發。
開發者自述itch.io (AED Games) 免費試玩版(v0.1.0)在 itch.io 上推出 Windows 與 macOS 版本,並在 r/aigamedev 分享。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev) Reddit (u/ahmet_makes_games) | 社群貼文 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Chaos Awakens by AED Games itch.io | 商店頁面 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Three months, solo, a beginner: the demo is out itch.io (AED Games) | 開發日誌 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
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