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Temas para adultosNo oficial · PI de terceros

Chaos Awakens

2026 · AED Games · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/ahmet_makes_games) ↗RPGitch.ioVerificado en parte

La demo de un RPG de grupo enano con doblaje: combate en tiempo real con pausa o por turnos, y sal adelante a base de labia con tiradas de habilidad a la vista. 🪓

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Contenido para adultos

Notas de contenido del desarrollador: violencia de fantasía y sangre; alcohol y embriaguez; un progenitor en peligro; romance entre hombres, con besos y desnudez parcial (unas aguas termales, una cama compartida), sin contenido explícito; lenguaje moderado. (itch.io)

En esta página no se muestran anuncios.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Incluye software de terceros

Titular de los derechos / obra original: System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)

La página de itch.io indica que el juego incluye material del System Reference Document 5.2.1 de Wizards of the Coast LLC, con licencia Creative Commons Attribution 4.0, y lo acredita con un enlace a la licencia. El desarrollador indica que eligió qué mecánicas del SRD adaptar y cómo hacerlo. (itch.io)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Demo temprana gratuita (v0.1.0) de un juego en desarrolloGratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io

Acerca de Chaos Awakens

Una demo gratuita de un RPG de grupo en desarrollo, para Windows y macOS, con aroma a CRPG clásico. Borin Duskmere dejó su aldea como mercader ambulante y volvió con un poder que responde cuando abre las manos; cuando envenenan a su madre, la única cura crece en el fondo de la vieja mina. La demo cubre el primer tramo: una taberna llena de gente con historias, un valle boscoso y un paso de montaña. Diriges a tres enanos, Borin, un hechicero que lanza conjuros sin decir palabra, Fargrim, un bárbaro exiliado con un hacha a dos manos, y Brennor, un explorador, y eliges en New Game entre combate en tiempo real con pausa o por turnos, intercambiables entre peleas. Las conversaciones tienen tiradas de habilidad a la vista en las que el grupo presta su mejor baza, Fargrim recuerda lo que haces y un romance lento y opcional forma parte de la historia. Los diálogos y la narración están doblados de principio a fin, y hay trampas, cerraduras, cartas, misiones secundarias, un mapa que se va rellenando al caminar y una Crónica de personas y lugares. El material de reglas procede del System Reference Document 5.2.1 bajo CC BY 4.0. El desarrollador, un principiante en solitario que trabaja con el nombre AED Games, dice que Claude Code escribió casi todo el código bajo su dirección y además mantuvo los documentos de diseño, unos 330 scripts de prueba y el pipeline de compilación; el desarrollador escribió la historia, los personajes, cada línea de diálogo y las reglas. Las 1.022 líneas dobladas se hicieron con ElevenLabs, los modelos de personajes y objetos con Tripo y Meshy, animados con Mixamo. Hecho en Godot 4.7 durante tres meses de tardes.

RPG de grupoCRPGenanostiempo real con pausadoblajeromanceSRD 5.2.1Godotdemo

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (15 oct 2026, UTC) el desarrollador escribe: «Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.» (Claude Code escribió casi todo el código bajo su dirección, y la misma sesión mantuvo los documentos de diseño, las pruebas —330 scripts de prueba— y el pipeline de compilación). ElevenLabs dobló 1.022 líneas, cada una con su propia dirección; Tripo y Meshy hicieron los modelos de personajes y objetos, Mixamo los animó y Grok pintó la portada. Lo que no hicieron las herramientas, según el desarrollador: «decide anything» (decidir nada), incluidos la historia, los personajes, cada línea de diálogo, las reglas y qué mecánicas del SRD adaptar. El desarrollador añade que las herramientas eran rápidas para la primera versión y lentas para el último diez por ciento (que un arma quedara bien colocada en una mano requería scripts de medición y cuatro ángulos de cámara por corrección), y que un flujo de trabajo que escribía pruebas y documentación con cada cambio mantuvo el proyecto en marcha a medida que crecía.

Pruebas
  • DeclaradoDevlog de itch.io (15 oct 2026): «most of the code was written with Claude Code with me directing» (la mayor parte del código se escribió con Claude Code bajo su dirección); «The story, the characters, every line and every rule are mine» (la historia, los personajes, cada línea y cada regla son suyos). — itch.io (AED Games)
Enfoque de desarrollo

Una persona, tres meses de tardes desde julio de 2026, en Godot 4.7 con el renderizador Forward+. Claude Code escribió casi todo el código bajo la dirección del desarrollador y mantuvo en la misma sesión los documentos de diseño, unos 330 scripts de prueba y el pipeline de compilación. El desarrollador escribió la historia, los personajes, todos los diálogos y las reglas, adaptadas del System Reference Document 5.2.1. Voces: ElevenLabs, 1.022 líneas con dirección individual para cada una, escogidas por el desarrollador entre varias tomas. Los personajes (Tripo) y los objetos (Meshy) se generaron, se riggearon y se animaron con Mixamo, y después se corrigieron con Blender y scripts de medición (alturas y pivotes de los objetos, posiciones de las articulaciones, agarres de armas comprobados desde cuatro ángulos de cámara); todo lo que depende de una dimensión exacta, como los marcos de las puertas, se construyó a mano. Arte de escenarios, objetos e interfaz de Synty Studios; música del Forest Folk Loop Pack de Prompt.fm y de Ivan Duch (CC BY 4.0); portada pintada con Grok. Todo esto se hizo durante el desarrollo; ninguna fuente indica que el juego llame a servicios de IA.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/ahmet_makes_games)
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
3 mesesDeclarado por el desarrolladorReddit (u/ahmet_makes_games)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”
— AED Games, Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/ahmet_makes_games en r/aigamedev (15 oct 2026, 09:16 UTC) y las respuestas debajo, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026, y según el devlog de itch.io del mismo día; la página de itch.io y las notas de contenido se releyeron el 8 nov 2026. «Nearly all of the code» se registra en palabras, no como porcentaje. Desarrollador: cuenta de itch.io aedgamesdev, nombre visible AED Games; la cuenta de Reddit ahmet_makes_games publica el juego y describe al desarrollador como un principiante que trabaja solo. No se indican nombre completo ni ubicación. Los tres meses son la cifra del desarrollador (empezó en julio; demo publicada el 15 oct 2026), registrada como unas 13 semanas. itch.io: publicado el 15 oct 2026, 09:03 UTC, actualizado el 18 oct 2026, estado In development, Windows y macOS, Godot, inglés; declaración de IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; no muestra valoración ni número de descargas. La página pide a los jugadores que voten en VibeTopList (un sitio en el que los votos clasifican juegos cada mes); no se registra el número de votos. Las reglas usan material del SRD 5.2.1 bajo CC BY 4.0, acreditado en la página, así que el aviso de terceros indica esa licencia. En la publicación, el desarrollador compara la estructura del juego con Pillars of Eternity. Las builds (unos 700 MB cada una) no se han descargado ni comprobado. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Julio de 2026

    Empieza el desarrollo, según el desarrollador.

  2. Se publica en itch.io la demo gratuita (v0.1.0) para Windows y macOS y se comparte en r/aigamedev.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Demo temprana gratuita (v0.1.0) de un juego en desarrollo)GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita para Windows 10/11 (64 bits, zip de 699 MB) y macOS 10.15+ (universal, zip de 721 MB; firmado pero no notarizado). Necesita una tarjeta gráfica con Vulkan, Direct3D 12 o Metal.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev)
Reddit (u/ahmet_makes_games)
Publicación en redes15 oct 20263 nov 2026
Chaos Awakens by AED Games
itch.io
Página de la tienda15 oct 20263 nov 2026
Three months, solo, a beginner: the demo is out
itch.io (AED Games)
Devlog15 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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