
Chaos Awakens
La demo di un GDR di gruppo doppiato con protagonisti nani: combatti in tempo reale con pausa o a turni, e cavatela a parole con prove di abilità tirate allo scoperto.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Note sui contenuti dello sviluppatore: violenza fantasy e sangue; alcol e ubriachezza; un genitore in pericolo; una relazione romantica tra uomini, con baci e nudità parziale (una sorgente termale, un letto condiviso), nulla di esplicito; linguaggio moderatamente volgare. (itch.io)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Titolare dei diritti / opera originale: System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)
La pagina itch.io dichiara che il gioco include materiale tratto dal System Reference Document 5.2.1 di Wizards of the Coast LLC, concesso in licenza Creative Commons Attribution 4.0, e lo accredita con un link alla licenza. Lo sviluppatore afferma di aver scelto quali meccaniche dell'SRD adattare e in che modo. (itch.io)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Prima demo gratuita (v0.1.0) di un gioco in sviluppoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Chaos Awakens
Tre nani, una miniera e un veleno da sconfiggere. È la demo gratuita di un GDR di gruppo in sviluppo, per Windows e macOS. Borin Duskmere ha lasciato il suo villaggio come mercante ambulante ed è tornato con un potere che risponde quando apre le mani; quando sua madre viene avvelenata, l'unica cura cresce in fondo alla vecchia miniera. La demo copre il primo tratto: una taverna piena di gente con storie da raccontare, una valle boscosa e un passo di montagna. Guidi tre nani, Borin, uno stregone che lancia incantesimi senza dire una parola, Fargrim, un barbaro esiliato con un'ascia bipenne, e Brennor, un ranger, e scegli al momento della Nuova Partita tra combattimento in tempo reale con pausa o a turni, modificabile tra uno scontro e l'altro. I dialoghi hanno prove di abilità tirate allo scoperto con il gruppo che presta la sua mano migliore, Fargrim ricorda ciò che fai, e una lenta storia d'amore facoltativa fa parte della trama. Dialoghi e narrazione sono interamente doppiati, e ci sono trappole, serrature, lettere, missioni secondarie, una mappa che si riempie man mano che cammini e una Cronaca di persone e luoghi. Il materiale regolistico viene dal System Reference Document 5.2.1 con licenza CC BY 4.0. Lo sviluppatore, un principiante che lavora da solo con il nome AED Games, dice che Claude Code ha scritto quasi tutto il codice sotto la sua direzione e ha anche curato i documenti di design, circa 330 script di test e la pipeline di build; lo sviluppatore ha scritto la storia, i personaggi, ogni battuta di dialogo e le regole. Le 1.022 battute doppiate sono state realizzate con ElevenLabs, i modelli di personaggi e oggetti con Tripo e Meshy, animati con Mixamo. Realizzato in Godot 4.7 in tre mesi di serate.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (15 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.” ElevenLabs ha doppiato 1.022 battute, ciascuna con le proprie indicazioni; Tripo e Meshy hanno realizzato i modelli di personaggi e oggetti, Mixamo li ha animati e Grok ha dipinto la copertina. Cosa non hanno fatto gli strumenti, secondo lo sviluppatore: “decide anything”, comprese storia, personaggi, ogni battuta di dialogo, le regole e quali meccaniche dell'SRD adattare. Lo sviluppatore aggiunge che gli strumenti erano veloci sulla prima versione e lenti sull'ultimo dieci per cento (un'arma posizionata correttamente in mano richiedeva script di misurazione e quattro angolazioni di camera per ogni correzione), e che un flusso di lavoro che scriveva test e documentazione a ogni modifica ha tenuto in piedi il progetto mentre cresceva.
- DichiaratoDevlog su itch.io (15 ott 2026): “most of the code was written with Claude Code with me directing”; “The story, the characters, every line and every rule are mine”. — itch.io (AED Games)
Una persona, tre mesi di serate a partire da luglio 2026, in Godot 4.7 con il renderer Forward+. Claude Code ha scritto quasi tutto il codice sotto la direzione dello sviluppatore e, nella stessa sessione, ha curato i documenti di design, circa 330 script di test e la pipeline di build. Lo sviluppatore ha scritto storia, personaggi, tutti i dialoghi e le regole, adattate dal System Reference Document 5.2.1. Voci: ElevenLabs, 1.022 battute con indicazioni di regia per ciascuna, scelte dallo sviluppatore tra diverse prese. Personaggi (Tripo) e oggetti (Meshy) sono stati generati, riggati e animati tramite Mixamo, poi corretti con Blender e script di misurazione (altezze e pivot degli oggetti, posizioni delle articolazioni, impugnature delle armi verificate da quattro angolazioni di camera); tutto ciò che dipende da una dimensione esatta, come le porte, è stato costruito a mano. Grafica di ambienti, oggetti e interfaccia di Synty Studios; musica dal Forest Folk Loop Pack di Prompt.fm e di Ivan Duch (CC BY 4.0); copertina dipinta con Grok. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; per quanto riportato dalle fonti, il gioco non chiama servizi di IA.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/ahmet_makes_games)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 3 mesiDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/ahmet_makes_games)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”- Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo (r/aigamedev)
- Three months, solo, a beginner: the demo is out (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/ahmet_makes_games su r/aigamedev (15 ott 2026, 09:16 UTC) e dalle risposte sotto il post, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026, e dal devlog su itch.io dello stesso giorno; pagina itch.io e note sui contenuti rilette l'8 nov 2026. “Nearly all of the code” è registrato a parole, non come percentuale. Sviluppatore: account itch.io aedgamesdev, nome visualizzato AED Games; l'account Reddit ahmet_makes_games presenta il gioco e descrive lo sviluppatore come un principiante che lavora da solo. Non sono indicati nome completo o località. I tre mesi sono la cifra dello sviluppatore (iniziato a luglio; demo uscita il 15 ott 2026), registrati come circa 13 settimane. itch.io: pubblicato il 15 ott 2026, 09:03 UTC, aggiornato il 18 ott 2026, stato In development, Windows e macOS, Godot, inglese; dichiarazione sull'IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; non sono visibili valutazioni né conteggio dei download. La pagina chiede ai giocatori di votare su VibeTopList (un sito in cui i voti classificano i giochi ogni mese); non è registrato alcun conteggio dei voti. Le regole usano materiale dell'SRD 5.2.1 con licenza CC BY 4.0, accreditato sulla pagina, quindi l'avviso sui terzi indica quella licenza. Nel post lo sviluppatore paragona la struttura del gioco a Pillars of Eternity. Le build (circa 700 MB ciascuna) non sono state scaricate né controllate. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
- Luglio 2026
Inizia lo sviluppo, secondo lo sviluppatore.
Dichiaratoitch.io (AED Games) La demo gratuita (v0.1.0) viene pubblicata su itch.io per Windows e macOS e condivisa su r/aigamedev.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito per Windows 10/11 (64 bit, zip da 699 MB) e macOS 10.15+ (universale, zip da 721 MB; firmato ma non notarizzato). Richiede una scheda grafica con Vulkan, Direct3D 12 o Metal.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev) Reddit (u/ahmet_makes_games) | Post social | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Chaos Awakens by AED Games itch.io | Pagina dello store | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Three months, solo, a beginner: the demo is out itch.io (AED Games) | Devlog | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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