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성인용 주제비공식 · 타사 IP

Chaos Awakens

2026 · AED Games · 1인

Claude Code로 제작개발자 발표Reddit (u/ahmet_makes_games) ↗RPGitch.io일부 검증됨

풀보이스 드워프 파티 RPG 데모. 일시 정지가 되는 실시간 전투나 턴제 중 고르고, 공개적으로 굴리는 기술 판정으로 대화를 풀어 가세요.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

성인용 콘텐츠

개발자의 콘텐츠 안내: 판타지 폭력과 유혈, 음주와 만취, 위험에 처한 부모, 남성 간의 로맨스(키스와 부분 노출 포함, 온천과 함께 쓰는 침대 장면, 노골적 묘사 없음), 가벼운 비속어. (itch.io)

이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.

저작권 안내: 비공식 작품 · 타사 소프트웨어 포함

권리자 / 원작: System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)

itch.io 페이지는 이 게임에 Wizards of the Coast LLC의 System Reference Document 5.2.1 자료가 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스로 포함되어 있다고 밝히며, 라이선스 링크와 함께 출처를 표기합니다. 개발자는 어떤 SRD 메커니즘을 어떻게 옮길지 직접 골랐다고 말합니다. (itch.io)

VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io데모 · 개발 중인 게임의 무료 초기 데모(v0.1.0)무료

    itch.io에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 데모 보기

Chaos Awakens 소개

드워프 셋과 떠나는 정통 파티 RPG의 첫걸음입니다. Windows와 macOS용 개발 중인 파티 RPG의 무료 데모입니다. Borin Duskmere는 떠돌이 상인으로 마을을 떠났다가, 두 손을 펼치면 응답하는 힘을 지닌 채 돌아왔습니다. 어머니가 독에 쓰러지자, 유일한 해독제는 옛 광산 밑바닥에서만 자랍니다. 데모는 첫 구간을 다룹니다. 사연 있는 사람들로 가득한 선술집, 숲 계곡, 산길입니다. 말없이 주문을 쓰는 소서러 Borin, 그레이트액스를 든 추방된 바바리안 Fargrim, 레인저 Brennor까지 드워프 셋을 이끌며, 새 게임 시작 시 일시 정지가 되는 실시간 전투와 턴제 전투 중 하나를 고르고 전투 사이에 바꿀 수 있습니다. 대화에는 공개적으로 굴리는 기술 판정이 있고 파티원이 가장 잘하는 사람을 도와주며, Fargrim은 플레이어의 행동을 기억하고, 선택형으로 천천히 진행되는 로맨스도 스토리의 일부입니다. 대사와 내레이션은 전부 음성이 들어가 있고, 함정, 자물쇠, 편지, 사이드 퀘스트, 걸을수록 채워지는 지도, 사람과 장소의 연대기가 있습니다. 규칙 자료는 CC BY 4.0의 System Reference Document 5.2.1에서 가져왔습니다. AED Games라는 이름으로 혼자 개발하는 초보 개발자는 개발자의 지시에 따라 Claude Code가 코드 거의 전부를 썼고, 설계 문서, 약 330개의 테스트 스크립트, 빌드 파이프라인도 관리했다고 말합니다. 스토리, 캐릭터, 모든 대사, 규칙은 개발자가 썼습니다. 음성 1,022줄은 ElevenLabs로, 캐릭터와 소품 모델은 Tripo와 Meshy로 만들고 Mixamo로 애니메이션을 넣었습니다. Godot 4.7로 석 달간 저녁 시간을 들여 만들었습니다.

파티 RPGCRPG드워프일시 정지 실시간풀보이스로맨스SRD 5.2.1Godot데모

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/aigamedev 게시물(2026년 10월 15일, UTC)에서 개발자는 “Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”이라고 씁니다. ElevenLabs가 줄마다 연기 지시를 단 1,022줄의 음성을 맡았고, Tripo와 Meshy가 캐릭터와 소품 모델을, Mixamo가 애니메이션을, Grok이 표지를 맡았습니다. 개발자에 따르면 도구들이 하지 않은 일은 “decide anything”으로, 스토리, 캐릭터, 모든 대사, 규칙, 어떤 SRD 메커니즘을 옮길지가 여기에 해당합니다. 개발자는 도구들이 첫 버전은 빨랐지만 마지막 10%는 느렸다고 덧붙입니다(무기를 손에 제대로 쥐게 하려면 수정할 때마다 측정 스크립트와 카메라 각도 네 개가 필요했음). 또 변경할 때마다 테스트와 문서를 쓰는 작업 방식 덕분에 프로젝트가 커져도 계속 굴러갈 수 있었다고 말합니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 개발 일지(2026년 10월 15일): “most of the code was written with Claude Code with me directing”, “The story, the characters, every line and every rule are mine”. — itch.io (AED Games)
개발 방식

2026년 7월부터 석 달간 저녁 시간을 들여 혼자 Godot 4.7(Forward+ 렌더러)로 만들었습니다. 개발자의 지시에 따라 Claude Code가 코드 거의 전부를 썼고, 같은 세션에서 설계 문서, 약 330개의 테스트 스크립트, 빌드 파이프라인을 관리했습니다. 개발자는 스토리, 캐릭터, 모든 대사, 그리고 System Reference Document 5.2.1에서 옮겨 온 규칙을 썼습니다. 음성: ElevenLabs로 1,022줄을 줄마다 연기 지시를 달아 만들고, 개발자가 여러 테이크 중에서 골랐습니다. 캐릭터(Tripo)와 소품(Meshy)을 생성해 Mixamo로 리깅과 애니메이션을 넣은 뒤, Blender와 측정 스크립트로 고쳤습니다(소품 높이와 피벗, 관절 위치, 무기 쥐는 위치를 카메라 각도 네 개로 확인). 문틀처럼 정확한 치수가 필요한 것은 손으로 만들었습니다. 환경, 소품, 인터페이스 아트는 Synty Studios, 음악은 Prompt.fm의 Forest Folk Loop Pack과 Ivan Duch(CC BY 4.0), 표지는 Grok으로 그렸습니다. 이 모든 것은 개발 중에 만들어졌으며, 출처들에 따르면 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/ahmet_makes_games)
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
3개월개발자 발표Reddit (u/ahmet_makes_games)
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”
— AED Games, Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev)

검증 메모: AI 사용은 u/ahmet_makes_games가 r/aigamedev에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 15일 09:16 UTC)과 그 아래 답글(2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인), 그리고 같은 날의 itch.io 개발 일지를 근거로 하며, itch.io 페이지와 콘텐츠 안내는 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. “Nearly all of the code”는 비율이 아니라 말 그대로 기록합니다. 개발자: itch.io 계정 aedgamesdev, 표시 이름 AED Games. Reddit 계정 ahmet_makes_games가 게임을 올리며 개발자를 혼자 일하는 초보로 소개합니다. 실명이나 위치는 밝히지 않았습니다. 석 달은 개발자가 밝힌 수치(7월 시작, 2026년 10월 15일 데모 공개)이며 약 13주로 기록합니다. itch.io: 2026년 10월 15일 09:03 UTC 게시, 2026년 10월 18일 업데이트, 상태 In development, Windows와 macOS, Godot, 영어, AI 공개 항목: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. 평점과 다운로드 수는 표시되지 않습니다. 페이지는 플레이어에게 VibeTopList(투표로 매달 게임 순위를 매기는 사이트)에 투표해 달라고 요청하며, 투표 수는 기록하지 않습니다. 규칙은 CC BY 4.0의 SRD 5.2.1 자료를 쓰며 페이지에 표기되어 있어, 제3자 고지에 그 라이선스를 명시합니다. 개발자는 게시물에서 게임의 형태를 Pillars of Eternity에 견줍니다. 빌드(각각 약 700MB)는 다운로드하거나 확인하지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 7월

    개발자에 따르면 개발 시작.

  2. Windows와 macOS용 무료 데모(v0.1.0)를 itch.io에 게시하고 r/aigamedev에 공유.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

데모 (개발 중인 게임의 무료 초기 데모(v0.1.0))무료스토어 페이지

Windows 10/11(64비트, 699MB zip)과 macOS 10.15+(유니버설, 721MB zip, 서명은 되었으나 공증되지 않음)용 무료 다운로드. Vulkan, Direct3D 12 또는 Metal을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev)
Reddit (u/ahmet_makes_games)
SNS 게시물2026년 10월 15일2026년 11월 3일
Chaos Awakens by AED Games
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 15일2026년 11월 3일
Three months, solo, a beginner: the demo is out
itch.io (AED Games)
개발 일지2026년 10월 15일2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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