
Chaos Awakens
フルボイスのドワーフ・パーティーRPGの体験版。リアルタイム(ポーズ可)でもターン制でも戦え、公開されるスキル判定で会話を切り抜けろ。
開発者によるコンテンツに関する注記:ファンタジー上の暴力と流血、飲酒と酩酊、危険にさらされる親、男性同士のロマンス(キス、部分的な裸体〔温泉、同じベッドでの就寝〕を含むが、露骨な描写はなし)、軽度の汚い言葉。 (itch.io)
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権利者/原作: System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)
itch.ioページには、本作にはWizards of the Coast LLCによるSystem Reference Document 5.2.1の素材が含まれており、クリエイティブ・コモンズ表示4.0ライセンスのもとで使用していると記載され、ライセンスへのリンクとともにクレジットされています。開発者によれば、どのSRDのメカニクスをどのように移植するかは開発者自身が選びました。 (itch.io)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 開発中のゲームの無料の初期体験版(v0.1.0)無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Chaos Awakensについて
ドワーフ3人旅、ダイスの目は全部見せます。開発中のパーティーRPGの無料体験版で、WindowsとmacOSに対応しています。行商人として村を出たBorin Duskmereは、手を開くと応える力を得て帰郷しました。母が毒に倒れ、唯一の解毒薬は古い鉱山の底に生えています。体験版で遊べるのは序盤の一区切りで、物語を抱えた人々で賑わう酒場、森の谷、山道が舞台です。率いるのは3人のドワーフ、無言で魔法を放つソーサラーのBorin、大斧を振るう追放されたバーバリアンのFargrim、レンジャーのBrennorです。戦闘はNew Gameの時点でリアルタイム(ポーズ可)かターン制かを選べ、戦闘の合間に切り替えられます。会話には公開でロールされるスキル判定があり、パーティーの中で最も得意な仲間が力を貸します。Fargrimはプレイヤーの行動を覚えており、ゆっくり進む任意のロマンスも物語の一部です。会話とナレーションは全編ボイス付きで、罠、鍵、手紙、サブクエスト、歩くと埋まっていくマップ、人物や場所をまとめたChronicleもあります。ルールの素材は、CC BY 4.0のSystem Reference Document 5.2.1から取られています。AED Gamesの名前で一人で活動する初心者の開発者によれば、開発者の指示のもとでClaude Codeがコードのほぼすべてを書き、デザインドキュメント、約330のテストスクリプト、ビルドパイプラインの管理も担いました。ストーリー、キャラクター、すべての台詞、ルールは開発者が書いています。1,022の音声付き台詞はElevenLabs、キャラクターと小物のモデルはTripoとMeshyで作られ、Mixamoでアニメーションが付けられました。Godot 4.7で、3か月間の夜の時間を使って作られています。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月15日、UTC)で開発者は「Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.」(自分の指示のもとでClaude Codeがコードのほぼすべてを書き、同じセッションでデザインドキュメント、テスト〔330のテストスクリプト〕、ビルドパイプラインも管理した)と書いています。ElevenLabsが1,022行に、それぞれ個別の演技指示付きで声を当て、TripoとMeshyがキャラクターと小物のモデルを作り、Mixamoがアニメーションを付け、Grokがカバーを描きました。開発者によれば、ツールがしなかったことは「decide anything」(何かを決めること)で、ストーリー、キャラクター、すべての台詞、ルール、どのSRDのメカニクスを移植するかも含まれます。開発者はさらに、ツールは最初のバージョンを作るのは速いが最後の10%は遅い(武器を手に正しく収めるには、修正のたびに計測スクリプトと4つのカメラアングルが必要だった)こと、変更のたびにテストとドキュメントを書くワークフローのおかげで、規模が大きくなってもプロジェクトを進められたことを付け加えています。
- 開発者発表itch.ioの開発ログ(2026年10月15日):「most of the code was written with Claude Code with me directing」(コードの大部分は、自分の指示のもとでClaude Codeで書かれた)、「The story, the characters, every line and every rule are mine」(ストーリー、キャラクター、すべての台詞、すべてのルールは自分のものだ)。 — itch.io (AED Games)
2026年7月から3か月間の夜の時間を使い、一人でGodot 4.7のForward+レンダラーで作られています。開発者の指示のもとでClaude Codeがコードのほぼすべてを書き、同じセッションでデザインドキュメント、約330のテストスクリプト、ビルドパイプラインも管理しました。ストーリー、キャラクター、すべての会話、そしてSystem Reference Document 5.2.1から移植したルールは開発者が書いています。ボイス:ElevenLabsで、台詞ごとに演技指示を付けた1,022行を、開発者が複数のテイクから選びました。キャラクター(Tripo)と小物(Meshy)は生成し、Mixamoでリグとアニメーションを付けた後、Blenderと計測スクリプトで修正しました(小物の高さとピボット、関節の位置、4つのカメラアングルから確認した武器の握り)。出入口など正確な寸法が必要なものは手作業で作っています。環境、小物、インターフェースのアートはSynty Studios、音楽はPrompt.fmのForest Folk Loop PackとIvan Duch(CC BY 4.0)によるもので、カバーはGrokで描かれました。これらはすべて開発中に作られたもので、情報源の限りでは、ゲームはAIサービスを呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/ahmet_makes_games)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 3か月開発者発表Reddit (u/ahmet_makes_games)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”検証メモ: AIの使用は、u/ahmet_makes_gamesによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月15日09:16 UTC)とその下の返信(2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認)、および同日のitch.ioの開発ログに基づきます。itch.ioページとコンテンツに関する注記は2026年11月8日に再確認しました。「Nearly all of the code」は割合ではなく文言として記録しています。開発者:itch.ioアカウントaedgamesdev、表示名AED Games。Redditアカウントahmet_makes_gamesが本作を投稿し、開発者を一人で活動する初心者だと説明しています。フルネームや所在地は明かされていません。3か月は開発者の数字(7月開始、体験版は2026年10月15日公開)で、約13週間として記録しています。itch.io:2026年10月15日09:03 UTC公開、2026年10月18日更新、ステータスIn development、WindowsとmacOS、Godot、英語。AI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。評価やダウンロード数は表示されていません。ページではVibeTopList(投票で毎月ゲームがランク付けされるサイト)での投票を呼びかけていますが、票数は記録していません。ルールにはCC BY 4.0のSRD 5.2.1の素材が使われ、ページにクレジットされているため、第三者に関する注記ではそのライセンスを記載しています。開発者は投稿で、ゲームの形をPillars of Eternityになぞらえています。ビルド(それぞれ約700MB)はダウンロードも確認もしていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年7月
開発者によれば、開発開始。
開発者発表itch.io (AED Games) WindowsとmacOS向けの無料体験版(v0.1.0)がitch.ioで公開され、r/aigamedevで共有される。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev) Reddit (u/ahmet_makes_games) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Chaos Awakens by AED Games itch.io | ストアページ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Three months, solo, a beginner: the demo is out itch.io (AED Games) | 開発ログ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
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