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Thèmes pour adultesNon officiel · propriété intellectuelle tierce

Chaos Awakens

2026 · AED Games · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/ahmet_makes_games) ↗RPGitch.ioPartiellement vérifié

Une démo de RPG d'équipe naine entièrement doublée : combattez en temps réel avec pause ou au tour par tour, et négociez grâce à des tests de compétence lancés à découvert.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Contenu pour adultes

Avertissements du développeur sur le contenu : violence fantastique et sang ; alcool et ivresse ; un parent en danger ; romance entre hommes, avec baisers et nudité partielle (une source chaude, un lit partagé), rien d'explicite ; langage légèrement grossier. (itch.io)

Aucune publicité n'est affichée sur cette page.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Inclut un logiciel tiers

Ayant droit / œuvre originale : System Reference Document 5.2.1 (Wizards of the Coast)

La page itch.io indique que le jeu contient du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 de Wizards of the Coast LLC, sous licence Creative Commons Attribution 4.0, et le crédite avec un lien vers la licence. Le développeur indique avoir choisi quelles mécaniques du SRD adapter et de quelle manière. (itch.io)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Démo précoce gratuite (v0.1.0) d'un jeu en développementGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Chaos Awakens

Des nains, des dés et du doublage : une démo gratuite d'un RPG d'équipe en développement, pour Windows et macOS. Borin Duskmere a quitté son village comme marchand itinérant et en est revenu avec un pouvoir qui répond quand il ouvre les mains ; quand sa mère est empoisonnée, le seul remède pousse au fond de la vieille mine. La démo couvre le premier segment : une taverne pleine de gens qui ont des histoires à raconter, une vallée forestière et un col de montagne. Vous menez trois nains, Borin, un ensorceleur qui lance ses sorts sans un mot, Fargrim, un barbare exilé armé d'une grande hache, et Brennor, un rôdeur, et choisissez au moment de la nouvelle partie entre un combat en temps réel avec pause ou au tour par tour, modifiable entre les combats. Les conversations comportent des tests de compétence lancés à découvert, l'équipe mettant à contribution son meilleur élément, Fargrim se souvient de vos actes, et une romance lente et facultative fait partie de l'histoire. Dialogues et narration sont doublés de bout en bout, et il y a des pièges, des serrures, des lettres, des quêtes secondaires, une carte qui se complète au fil de l'exploration et une Chronique des personnages et des lieux. Le matériel de règles provient du System Reference Document 5.2.1 sous CC BY 4.0. Le développeur, un débutant travaillant seul sous le nom AED Games, indique que Claude Code a écrit presque tout le code sous sa direction et a aussi tenu les documents de conception, environ 330 scripts de test et le pipeline de build ; le développeur a écrit l'histoire, les personnages, chaque ligne de dialogue et les règles. Les 1 022 répliques doublées ont été réalisées avec ElevenLabs, les modèles de personnages et d'accessoires avec Tripo et Meshy, animés avec Mixamo. Réalisé sous Godot 4.7 en trois mois de soirées.

RPG d'équipeCRPGnainstemps réel avec pausedoublageromanceSRD 5.2.1Godotdémo

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message publié sur r/aigamedev (15 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Claude Code a écrit presque tout le code sous ma direction, et la même session a tenu les documents de conception, les tests (330 scripts de test) et le pipeline de build. » ElevenLabs a doublé 1 022 répliques, chacune avec sa propre direction ; Tripo et Meshy ont réalisé les modèles de personnages et d'accessoires, Mixamo les a animés et Grok a peint la couverture. Ce que les outils n'ont pas fait, selon le développeur : « décider de quoi que ce soit », y compris l'histoire, les personnages, chaque ligne de dialogue, les règles et le choix des mécaniques du SRD à adapter. Le développeur ajoute que les outils étaient rapides pour la première version et lents pour les dix derniers pour cent (une arme correctement tenue en main a nécessité des scripts de mesure et quatre angles de caméra par correction), et qu'une méthode de travail consistant à écrire tests et documentation à chaque modification a permis au projet de tenir à mesure qu'il grandissait.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDevlog itch.io (15 oct. 2026) : « l'essentiel du code a été écrit avec Claude Code sous ma direction » ; « L'histoire, les personnages, chaque ligne et chaque règle sont de moi ». — itch.io (AED Games)
Approche de développement

Une personne, trois mois de soirées à partir de juillet 2026, sous Godot 4.7 avec le moteur de rendu Forward+. Claude Code a écrit presque tout le code sous la direction du développeur et a tenu à jour, dans la même session, les documents de conception, environ 330 scripts de test et le pipeline de build. Le développeur a écrit l'histoire, les personnages, tous les dialogues et les règles, adaptées du System Reference Document 5.2.1. Voix : ElevenLabs, 1 022 répliques avec une direction propre à chacune, choisies par le développeur parmi plusieurs prises. Les personnages (Tripo) et les accessoires (Meshy) ont été générés, riggés et animés via Mixamo, puis corrigés avec Blender et des scripts de mesure (hauteurs et pivots des accessoires, positions des articulations, prises des armes vérifiées sous quatre angles de caméra) ; tout ce qui dépend d'une dimension exacte, comme les encadrements de porte, a été construit à la main. Décors, accessoires et graphismes d'interface de Synty Studios ; musique issue du Forest Folk Loop Pack de Prompt.fm et d'Ivan Duch (CC BY 4.0) ; couverture peinte avec Grok. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; d'après les sources, le jeu n'appelle aucun service d'IA.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/ahmet_makes_games)
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
3 moisDéclaré par le développeurReddit (u/ahmet_makes_games)
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code wrote nearly all of the code with me directing it, and the same session kept the design docs, the tests (330 test scripts) and the build pipeline.”
— AED Games, Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/ahmet_makes_games sur r/aigamedev (15 oct. 2026, 09:16 UTC) et ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026, ainsi que d'après le devlog itch.io du même jour ; la page itch.io et ses avertissements sur le contenu ont été relus le 8 nov. 2026. « Presque tout le code » est enregistré en toutes lettres, pas sous forme de pourcentage. Développeur : compte itch.io aedgamesdev, nom affiché AED Games ; le compte Reddit ahmet_makes_games publie le jeu et présente le développeur comme un débutant qui travaille seul. Aucun nom complet ni aucun lieu ne sont indiqués. Les trois mois sont un chiffre du développeur (début en juillet ; démo sortie le 15 oct. 2026), enregistrés comme environ 13 semaines. itch.io : publié le 15 oct. 2026, 09:03 UTC, mis à jour le 18 oct. 2026, statut In development, Windows et macOS, Godot, anglais ; déclaration d'usage de l'IA : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affichés. La page invite les joueurs à voter sur VibeTopList (un site où les votes classent les jeux chaque mois) ; aucun nombre de votes n'est enregistré. Les règles utilisent du matériel du SRD 5.2.1 sous CC BY 4.0, crédité sur la page, l'avertissement de tiers mentionne donc cette licence. Dans son message, le développeur compare la forme du jeu à Pillars of Eternity. Les versions (environ 700 Mo chacune) n'ont été ni téléchargées ni vérifiées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Juillet 2026

    Début du développement, selon le développeur.

  2. La démo gratuite (v0.1.0) est publiée sur itch.io pour Windows et macOS et partagée sur r/aigamedev.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Démo précoce gratuite (v0.1.0) d'un jeu en développement)GratuitPage boutique

Téléchargement gratuit pour Windows 10/11 (64 bits, zip de 699 Mo) et macOS 10.15+ (universel, zip de 721 Mo ; signé mais non notarié). Nécessite une carte graphique compatible Vulkan, Direct3D 12 ou Metal.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Solo beginner, three months, a voiced party RPG demo. Here is what the AI tools did and did not do. (r/aigamedev)
Reddit (u/ahmet_makes_games)
Publication sur les réseaux15 oct. 20263 nov. 2026
Chaos Awakens by AED Games
itch.io
Page boutique15 oct. 20263 nov. 2026
Three months, solo, a beginner: the demo is out
itch.io (AED Games)
Devlog15 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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