
Dark Veil
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Một game roguelite góc nhìn thứ nhất dark fantasy mang vẻ ngoài kiểu N64: chiến đấu với từng đợt quái vật, rồi tiêu vàng vào các thẻ trang bị trong House.
Trang chính thức playdarkveil.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Bài viết trên X của nhà phát triển liên kết tới game tại dark-veil.dimillian.chatgpt.site, địa chỉ này ghi playdarkveil.com là địa chỉ chuẩn; trang web ghi công Dimillian (Thomas Ricouard).
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Phiên bản 0.80.0 (7/11/2026); vẫn đang phát triểnMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubEarly access · Chỉ có các bản build để tải về; mã nguồn của game không công khaiMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Dark Veil
Một game roguelite bắn súng góc nhìn thứ nhất dark fantasy mà nhà phát triển mô tả là nằm đâu đó giữa Doom, Diablo và Balatro, với vẻ ngoài của một game N64, “a bit janky, but with modern lighting” (hơi lởm khởm một chút, nhưng có ánh sáng hiện đại) — combo nghe thôi đã thấy cuốn. Bạn chiến đấu với từng đợt quái vật và boss bằng súng, vũ khí cận chiến và phép nguyên tố (sét, lửa và băng) qua 25 bản đồ thuộc năm quần xã, thu thập XP và vàng. Giữa các vòng, bạn ghé House, một cửa hàng nơi bạn mua thẻ trang bị, thử vận may rút vũ khí hoặc mở gói Armory, thay thẻ trên tay năm ô của mình (súng, vũ khí cận chiến, giáp, một cổ vật cho phép thuật và một phụ kiện) và khắc Sigil, những thẻ nâng cấp mang hiệu ứng như thiêu đốt, đạn xuyên và đẩy lùi, trong giới hạn sức mạnh của từng thẻ. Thẻ có các độ hiếm và lớp phủ foil, và vẫn nằm trong Collection sau mỗi lượt chơi; điểm mỗi vòng trở thành XP vĩnh viễn cho cây kỹ năng Legacy, nên tiến trình vẫn còn dù bạn chết. Đòn đánh khoét lỗ thật lên kẻ địch và chặt đứt chân tay bằng vật lý. Nhà phát triển, Thomas Ricouard, làm game bằng Codex và model Astra: theo bài viết, Codex xây dựng game từ prompt và góp ý của nhà phát triển, bao gồm một engine Rust tự viết với bộ kết xuất wgpu, các công thức hình học đằng sau mô hình vũ khí sinh thủ tục và shader thẻ foil, đồng thời chạy các mô phỏng cân bằng, trong khi nhà phát triển đưa ra các quyết định thiết kế. Trang web ghi công game cho “Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex”. Game chơi miễn phí trên các trình duyệt hỗ trợ WebGPU, có bản tải cho Mac Apple Silicon, cùng điều khiển bằng bàn phím và chuột, tay cầm và cảm ứng; phiên bản iPhone và iPad đang chờ phát hành, Steam được ghi là sắp ra mắt, và trang web cho biết game không gửi request AI nào.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài viết trên X có tiêu đề “How to build a game with Codex and a custom engine” (Cách làm game bằng Codex và một engine tự viết; 14/10/2026), nhà phát triển kể lại quá trình làm game bằng Codex và model Astra: prompt đầu tiên cho Codex dùng tính năng tạo ảnh để làm bốn màn hình concept, sau đó nhà phát triển yêu cầu Codex “Build a playable vertical slice from these concepts using Rust and a custom wgpu renderer” (dựng một lát cắt dọc chơi được từ các concept này bằng Rust và một bộ kết xuất wgpu tự viết). Theo bài viết, “The models are built from geometry recipes in Rust. Codex writes and changes those recipes” (Các mô hình được dựng từ công thức hình học bằng Rust. Codex viết và thay đổi các công thức đó); Codex xây dựng shader thẻ foil dùng chung trên GPU (“I didn't tell Codex how to write the shader” — tôi không chỉ Codex cách viết shader), chạy 14.000 chiến dịch mô phỏng để cân bằng, viết và chạy script tạo nhạc cục bộ, thêm các chế độ khởi chạy để thử nghiệm, ghi hình và đo thời gian khung hình, và commit từng phần việc đã xong theo các quy tắc lưu trong AGENTS.md. Nhà phát triển viết: “I still make the design calls.” (Tôi vẫn là người đưa ra quyết định thiết kế.) Bài viết mở đầu bằng phần công bố rằng game được làm trên tài khoản OpenAI cá nhân của nhà phát triển với gói Pro $200.
- ChínhChân trang của trang chính thức ghi “Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.” (Làm bằng tình yêu bởi Dimillian (Thomas Ricouard) và Codex.) — playdarkveil.com (Dimillian)
- NhàBài đăng thông báo: “You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex” (Giờ bạn có thể đọc cách tôi làm Dark Veil + engine tự viết của nó bằng Codex). — X (@Dimillian)
Một engine tự viết bằng Rust với wgpu để kết xuất (Metal trên các nền tảng Apple, WebGPU trên trình duyệt qua WebAssembly), winit cho cửa sổ và đầu vào, Rapier cho vật lý và egui cho giao diện; game Rust dùng chung được biên dịch thành một thư viện native bên trong một vỏ UIKit nhỏ cho iOS. Vũ khí và các trang bị khác là mô hình sinh thủ tục được dựng từ các công thức hình học bằng Rust có dùng chung bộ phận và vật liệu, cùng một hình học được dùng trên thẻ và ở góc nhìn thứ nhất, và một hệ thống khoét lưới lúc chạy cắt lỗ trên kẻ địch, với các mảnh bị cắt được mô phỏng như mảnh vụn. Bàn cửa hàng, phôi thẻ và vỏ gói booster dùng hình ảnh được tạo sinh, và các màn hình concept đầu tiên đến từ tính năng tạo ảnh của Codex. Nhạc được tạo cục bộ bằng ACE-Step 1.5 và MLX qua một script do Codex viết và chạy, rồi được chuẩn hóa bằng FFmpeg; game chỉ phát các bản nhạc này. Vào thời điểm viết bài, repository có hơn 470 commit và khoảng 154.000 dòng trên 320 file mã nguồn và script. Trang web cho biết game không gửi request AI nào.
- Engine / framework
- Tự viết (Rust, wgpu)
- Ngôn ngữ
- Rust
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, engine và quy trình lấy từ bài viết trên X của nhà phát triển (14/10/2026, 14:17 UTC) và bài đăng thông báo của @Dimillian, đọc qua API FxTwitter ngày 8/11/2026; bài viết có liên kết tới game. Tính năng, nền tảng, phần Hỏi đáp (“The game does not make AI requests or use your ChatGPT plan allowance” — game không gửi request AI hay dùng hạn mức gói ChatGPT của bạn), dòng ghi công và các bản tải lấy từ trang chính thức (playdarkveil.com, cũng được phục vụ tại dark-veil.dimillian.chatgpt.site) và nhật ký thay đổi của nó, đọc ngày 8/11/2026: phiên bản 0.80.0 ngày 7/11/2026; các mục cũ nhất trong nhật ký thay đổi (0.2.1 đến 0.4.0) đề ngày 5/10/2026, và bài viết cho biết game đã được làm trong “the past few weeks” (vài tuần qua), nên chúng tôi không ghi ngày phát hành. Bài viết mô tả Codex viết engine, mô hình, shader và công cụ từ prompt của nhà phát triển nhưng không đưa ra tỷ lệ code do AI viết, nên chúng tôi không ghi. Hồ sơ nhà phát triển được dùng chung với Void Explorer, game mà trang giới thiệu của OpenAI ghi công cho “Thomas Ricouard, OpenAI”; phần công bố trong bài viết này cho biết Dark Veil được làm trên tài khoản OpenAI cá nhân của nhà phát triển. Trang web cũng cung cấp bản tải cho Android (không được ghi lại, theo quy tắc nền tảng của trang); nút App Store ghi “Release pending” (đang chờ phát hành) và tra cứu của Apple không trả về ứng dụng nào cho ID của nó; Steam ghi “Coming soon” và không tìm thấy trang Steam nào; các phiên bản Windows và Linux đang được phát triển. Bài viết cho biết game chưa mã nguồn mở. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Các mục cũ nhất trong nhật ký thay đổi công khai (phiên bản 0.2.1 đến 0.4.0) thêm Collection, đăng nhập ChatGPT để đồng bộ, điểm lưu ở cửa hàng và điều khiển cảm ứng.
Nhà phát triển đăng bài viết về việc làm game và engine tự viết của nó bằng Codex.
Phiên bản 0.80.0 thêm mười lăm quái vật quần xã mới.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt hỗ trợ WebGPU, không cần tải về; đăng nhập ChatGPT tùy chọn giúp đồng bộ tiến trình giữa các thiết bị và đăng điểm lên bảng xếp hạng, và trang web cho biết việc này không cho quyền truy cập vào các cuộc chat hay gói ChatGPT.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Bản tải miễn phí cho Mac Apple Silicon (macOS 13 trở lên), chơi ngoại tuyến với tiến trình lưu trên thiết bị.
Không công khai: Sao GitHub.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| How to build a game with Codex and a custom engine X (Thomas Ricouard) | Devlog | 14 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex X (@Dimillian) | Bài đăng mạng xã hội | 14 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite playdarkveil.com (Dimillian) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Dark Veil — Changelog playdarkveil.com (Dimillian) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Thomas Ricouard | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/dark-veil" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Dark Veil trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dark Veil, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





