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Dark Veil

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Thomas Ricouard · En solitario

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorX (Thomas Ricouard) ↗AcciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Un roguelite en primera persona de fantasía oscura con estética de N64: lucha contra oleadas de monstruos y luego gasta el oro en cartas de equipo en la House.

Dónde jugar

Web oficial playdarkveil.com, verificada el 3 nov 2026. El artículo de X del desarrollador enlaza el juego en dark-veil.dimillian.chatgpt.site, que indica playdarkveil.com como dirección canónica; el sitio acredita a Dimillian (Thomas Ricouard).

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Versión 0.80.0 (7 de noviembre de 2026); todavía en desarrolloGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubAcceso anticipado · Solo builds para descargar; el código del juego no es públicoGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Dark Veil

Un roguelite de disparos en primera persona de fantasía oscura que el desarrollador sitúa entre Doom, Diablo y Balatro, con aspecto de juego de N64, “a bit janky, but with modern lighting” (un poco tosco, pero con iluminación moderna). Luchas contra oleadas de monstruos y jefes con armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y hechizos elementales (rayo, fuego y frío) en 25 mapas repartidos en cinco biomas, recogiendo XP y oro. Entre rondas visitas la House, una tienda donde compras cartas de equipo, pruebas suerte con un sorteo de armas o abres sobres de la Armory, sustituyes cartas de tu mano de cinco huecos (arma de fuego, arma cuerpo a cuerpo, armadura, un artefacto que da hechizos y un accesorio) e inscribes Sigils, cartas de mejora con efectos como quemaduras, disparos perforantes y retroceso, dentro del límite de poder de cada carta. Las cartas tienen rarezas y acabados foil y se quedan en tu Collection al terminar la partida; las puntuaciones de cada ronda se convierten en XP permanente para un árbol de habilidades Legacy, así que el progreso sobrevive a la muerte. Los golpes abren agujeros reales en los enemigos y cercenan extremidades con físicas. El desarrollador, Thomas Ricouard, lo construyó con Codex y el modelo Astra: según el artículo, Codex construyó el juego a partir de los prompts y comentarios del desarrollador, incluido un motor propio en Rust con un renderizador wgpu, las recetas geométricas de los modelos procedimentales de las armas y los shaders de las cartas foil, y ejecutó las simulaciones de equilibrio, mientras que el desarrollador tomaba las decisiones de diseño. El sitio atribuye el juego a “Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex”. Se juega gratis en navegadores con WebGPU, con una descarga para Mac con Apple Silicon y controles de teclado y ratón, mando y táctiles; la versión para iPhone y iPad está pendiente de lanzamiento, Steam figura como próximamente y el sitio dice que el juego no hace peticiones a IA.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En un artículo de X titulado “How to build a game with Codex and a custom engine” (14 de octubre de 2026), el desarrollador explica cómo construyó el juego con Codex y el modelo Astra: con el primer prompt, Codex usó la generación de imágenes para cuatro pantallas conceptuales, y después el desarrollador le pidió “Build a playable vertical slice from these concepts using Rust and a custom wgpu renderer” (construye un vertical slice jugable a partir de estos conceptos usando Rust y un renderizador wgpu propio). Según el artículo, “The models are built from geometry recipes in Rust. Codex writes and changes those recipes” (los modelos se construyen a partir de recetas geométricas en Rust; Codex escribe y modifica esas recetas); Codex construyó el shader compartido por GPU de las cartas foil (“I didn't tell Codex how to write the shader”, no le dije a Codex cómo escribir el shader), ejecutó 14.000 campañas simuladas para el equilibrio, escribió y ejecutó el script local de generación de música, añadió modos de arranque para pruebas, grabación y medición del tiempo por fotograma, y hace commit de cada trabajo terminado según unas reglas guardadas en AGENTS.md. El desarrollador escribe: “I still make the design calls.” (Las decisiones de diseño las sigo tomando yo). El artículo empieza con la aclaración de que el juego se construyó con la cuenta personal de OpenAI del desarrollador, con una suscripción Pro de 200 $.

Pruebas
  • OficialEl pie de página del sitio oficial dice “Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.” (Hecho con cariño por Dimillian —Thomas Ricouard— y Codex). — playdarkveil.com (Dimillian)
  • DeclaradoPost de anuncio: “You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex” (ya podéis leer cómo estoy construyendo Dark Veil y su motor propio con Codex). — X (@Dimillian)
Enfoque de desarrollo

Un motor propio en Rust con wgpu para el renderizado (Metal en plataformas de Apple, WebGPU en el navegador mediante WebAssembly), winit para ventanas y entrada, Rapier para las físicas y egui para la interfaz; el juego compartido en Rust se compila como biblioteca nativa dentro de un pequeño contenedor UIKit para iOS. Las armas y el resto del equipo son modelos procedimentales construidos a partir de recetas geométricas en Rust que comparten piezas y materiales; la misma geometría se usa en las cartas y en primera persona, y un sistema de tallado de mallas en tiempo de ejecución abre agujeros en los enemigos, con las piezas cortadas simuladas como escombros. La mesa de la tienda, el papel de las cartas y los envoltorios de los sobres usan arte generado, y las primeras pantallas conceptuales salieron de la generación de imágenes de Codex. La música se genera en local con ACE-Step 1.5 y MLX mediante un script que Codex escribe y ejecuta, y luego se normaliza con FFmpeg; el juego solo reproduce las pistas. En el momento del artículo, el repositorio tenía más de 470 commits y unas 154.000 líneas en 320 archivos de código y scripts. El sitio dice que el juego no hace peticiones a IA.

Motor / framework
Propio (Rust, wgpu)
Lenguajes
Rust
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”
— Thomas Ricouard, How to build a game with Codex and a custom engine

Notas de verificación: El uso de IA, el motor y el flujo de trabajo proceden del artículo de X del desarrollador (14 de octubre de 2026, 14:17 UTC) y del post de anuncio de @Dimillian, leídos a través de la API de FxTwitter el 8 de noviembre de 2026; el artículo enlaza el juego. Las funciones, las plataformas, las preguntas frecuentes (“The game does not make AI requests or use your ChatGPT plan allowance”, el juego no hace peticiones a IA ni usa la cuota de tu plan de ChatGPT), la línea de créditos y las descargas proceden del sitio oficial (playdarkveil.com, también servido en dark-veil.dimillian.chatgpt.site) y de su registro de cambios, leídos el 8 de noviembre de 2026: versión 0.80.0 el 7 de noviembre de 2026; las entradas más antiguas del registro (de la 0.2.1 a la 0.4.0) son del 5 de octubre de 2026, y el artículo dice que el juego se había construido durante “the past few weeks” (las últimas semanas), así que no registramos fecha de lanzamiento. El artículo describe a Codex escribiendo el motor, los modelos, los shaders y las herramientas a partir de los prompts del desarrollador, pero no da cuota de código hecho por IA, así que no registramos ninguna. La ficha del desarrollador se comparte con Void Explorer, que el escaparate de OpenAI atribuye a “Thomas Ricouard, OpenAI”; la aclaración de este artículo dice que Dark Veil se construyó con la cuenta personal de OpenAI del desarrollador. El sitio ofrece también una descarga para Android (no registrada, según las reglas de plataformas del sitio); el botón de la App Store dice “Release pending” (lanzamiento pendiente) y la consulta de Apple no devolvió ninguna app para su ID; Steam figura como “Coming soon” y no se encontró página de Steam; las versiones para Windows y Linux están en desarrollo. El artículo dice que el juego aún no es de código abierto. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Las entradas más antiguas del registro de cambios público (versiones 0.2.1 a 0.4.0) añaden la Collection, el inicio de sesión con ChatGPT para sincronizar, puntos de control en la tienda y controles táctiles.

  2. El desarrollador publica un artículo sobre cómo construyó el juego y su motor propio con Codex.

  3. La versión 0.80.0 añade quince monstruos nuevos de los biomas.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Versión 0.80.0 (7 de noviembre de 2026); todavía en desarrollo)GratisWeb oficial

Gratis en un navegador compatible con WebGPU, sin descarga; un inicio de sesión opcional con ChatGPT sincroniza el progreso entre dispositivos y publica las puntuaciones en las clasificaciones, y el sitio dice que no da acceso a los chats ni al plan de ChatGPT.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Acceso anticipado (Solo builds para descargar; el código del juego no es público)GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita para Mac con Apple Silicon (macOS 13 o posterior) que funciona sin conexión, con el progreso guardado en el dispositivo.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
How to build a game with Codex and a custom engine
X (Thomas Ricouard)
Devlog14 oct 20263 nov 2026
It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex
X (@Dimillian)
Publicación en redes14 oct 20263 nov 2026
Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite
playdarkveil.com (Dimillian)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Dark Veil — Changelog
playdarkveil.com (Dimillian)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Thomas Ricouard
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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