本文へスキップ
VibeGameDB
Dark Veil preview image

Dark Veil

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Thomas Ricouard · 個人

Codex製開発者発表X (Thomas Ricouard) ↗アクションブラウザGitHub一部検証済み

N64風の見た目のダークファンタジー一人称ローグライト。モンスターの群れを倒したら、稼いだゴールドで「House」の装備カードを買おう。

遊べる場所

公式サイト playdarkveil.com(2026年11月3日確認)。 開発者のXの記事がdark-veil.dimillian.chatgpt.siteのゲームにリンクしており、同サイトは正規のアドレスとしてplaydarkveil.comを示しています。サイトにはDimillian(Thomas Ricouard)とクレジットされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ早期アクセス · バージョン0.80.0(2026年11月7日)。開発継続中無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHub早期アクセス · ダウンロード用ビルドのみ。ゲームのソースは非公開無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Dark Veilについて

開発者がDoom、Diablo、Balatroの中間あたりと表現する、ダークファンタジーの一人称シューター・ローグライトで、見た目はN64のゲーム風――「ちょっとガタついているけれど、ライティングはモダン」とのこと。銃、近接武器、属性魔法(雷、炎、冷気)で、5つのバイオームにまたがる25のマップでモンスターとボスの群れと戦い、XPとゴールドを集めます。ラウンドの合間には「House」を訪れます。ここは装備カードを買ったり、武器ガチャを引いたり、Armoryパックを開けたり、5スロット(銃、近接武器、防具、魔法を授けるアーティファクト、アクセサリー)の手札のカードを入れ替えたり、カードのパワー上限の範囲内で燃焼、貫通弾、ノックバックといった効果を持つ強化カード「Sigil」を刻んだりできるショップです。カードにはレア度とフォイル仕上げがあり、ランの後もCollectionに残ります。ラウンドのスコアはLegacyスキルツリー用の永続XPになるので、死んでも進行は残ります。攻撃は敵に実際に穴を開け、物理演算で手足を切り落とします。開発者のThomas Ricouardは、CodexとAstraモデルで本作を作りました。記事によると、Codexは開発者のプロンプトとフィードバックからゲームを組み上げ、wgpuレンダラーを備えた独自のRustエンジン、手続き生成の武器モデルの元になるジオメトリのレシピ、フォイルカードのシェーダーまで手がけ、バランスのシミュレーションも実行し、デザインの判断は開発者が下しました。サイトではゲームを「Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex」の作品としてクレジットしています。WebGPU対応ブラウザで無料で遊べ、Apple Silicon Mac向けのダウンロード版もあり、キーボードとマウス、コントローラー、タッチ操作に対応。iPhone・iPad版はリリース待ちで、Steamは近日公開と掲載されています。サイトによると、ゲームはAIへのリクエストを行いません。

FPSローグライトダークファンタジーN64風カードローポリRustwgpuWebGPU

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

Xの記事「How to build a game with Codex and a custom engine」(2026年10月14日)で、開発者はCodexとAstraモデルで本作を作った過程を順に説明しています。最初のプロンプトではCodexに画像生成で4枚のコンセプト画面を作らせ、その後「これらのコンセプトから、Rustと独自のwgpuレンダラーを使って遊べるバーティカルスライスを作って」と依頼しました。記事によると「モデルはRustのジオメトリのレシピから作られている。そのレシピを書き、変更するのはCodexだ」とのこと。Codexは共通のGPUフォイルカードシェーダーを作り(「シェーダーの書き方はCodexに教えていない」)、バランスのために14,000回のキャンペーンをシミュレーションし、ローカルの音楽生成スクリプトを書いて実行し、テスト用の起動モード、録画、フレーム時間の計測を追加し、AGENTS.mdにまとめたルールに従って完成した作業ごとにコミットしています。開発者は「デザインの判断は今も私が下している」と書いています。記事の冒頭には、ゲームは開発者個人のOpenAIアカウントで、$200のProサブスクリプションを使って作ったという開示があります。

裏付けとなる証拠
  • 公式公式サイトのフッター:「Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.」 — playdarkveil.com (Dimillian)
  • 開発者発表告知の投稿:「Dark Veilとその独自エンジンをCodexでどう作っているか、読めるようになりました」。 — X (@Dimillian)
開発アプローチ

Rustによる独自エンジンで、描画にはwgpu(AppleのプラットフォームではMetal、ブラウザではWebAssembly経由のWebGPU)、ウィンドウと入力にはwinit、物理にはRapier、UIにはeguiを使っています。共通のRust製ゲームは、iOS向けには小さなUIKitホストの中のネイティブライブラリとしてコンパイルされます。武器などの装備は、パーツとマテリアルを共有するRustのジオメトリのレシピから作られる手続き生成モデルで、同じジオメトリがカード上と一人称視点の両方で使われます。実行時のメッシュ切削システムが敵に穴を開け、切り取られた破片はデブリとしてシミュレーションされます。ショップのテーブル、カードの紙、ブースターパックの包装には生成したアートワークを使い、最初のコンセプト画面はCodexの画像生成によるものです。音楽はCodexが書いて実行するスクリプトでACE-Step 1.5とMLXによりローカル生成し、FFmpegでノーマライズしており、ゲームはその曲を再生するだけです。記事の時点で、リポジトリは470コミット超、320のソースとスクリプトのファイルにわたって約154,000行。サイトによると、ゲームはAIへのリクエストを行いません。

エンジン/フレームワーク
独自(Rust、wgpu)
プログラミング言語
Rust
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”
— Thomas Ricouard, How to build a game with Codex and a custom engine

検証メモ: AIの使用、エンジン、ワークフローは、@Dimillianによる開発者のXの記事(2026年10月14日 14:17 UTC)と告知投稿に基づき、2026年11月8日にFxTwitter API経由で確認しました。記事はゲームにリンクしています。機能、プラットフォーム、FAQ(「ゲームはAIへのリクエストを行わず、あなたのChatGPTプランの利用枠も使いません」)、クレジット表記、ダウンロードは、公式サイト(playdarkveil.com。dark-veil.dimillian.chatgpt.siteでも配信)とその更新履歴から2026年11月8日に確認しました:バージョン0.80.0(2026年11月7日)。更新履歴の最も古い項目(0.2.1〜0.4.0)は2026年10月5日付で、記事ではゲームを「ここ数週間」で作ってきたとしているため、リリース日は記録していません。記事はCodexが開発者のプロンプトからエンジン、モデル、シェーダー、ツールを書いたと説明していますが、AIが書いたコードの割合は示していないため記録していません。開発者の情報はVoid Explorerと共通で、OpenAIのショーケースではVoid Explorerを「Thomas Ricouard, OpenAI」の作品としています。この記事の開示では、Dark Veilは開発者個人のOpenAIアカウントで作ったとしています。サイトではAndroid版のダウンロードも提供していますが、サイトのプラットフォーム方針により記録していません。App Storeのボタンは「Release pending」で、AppleのlookupではそのIDのアプリは見つかりませんでした。Steamは「Coming soon」で、Steamページは見つかりませんでした。Windows版とLinux版は開発中です。記事によると、ゲームはまだオープンソースではありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 公開されている更新履歴の最も古い項目(バージョン0.2.1〜0.4.0)で、Collection、同期用のChatGPTサインイン、ショップのチェックポイント、タッチ操作を追加。

  2. 開発者が、Codexでゲームと独自エンジンを作った過程の記事を公開。

  3. バージョン0.80.0で、バイオームのモンスターを15種類追加。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

早期アクセス (バージョン0.80.0(2026年11月7日)。開発継続中)無料公式サイト

WebGPU対応ブラウザで無料、ダウンロード不要。任意のChatGPTサインインで端末間の進行を同期し、スコアをランキングに載せられます。サイトによると、チャットやChatGPTプランへのアクセス権は与えません。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

早期アクセス (ダウンロード用ビルドのみ。ゲームのソースは非公開)無料ストアページ

Apple Silicon Mac(macOS 13以降)向けの無料ダウンロード。オフラインで遊べ、進行は端末に保存されます。

ダウンロード数
非公開

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
How to build a game with Codex and a custom engine
X (Thomas Ricouard)
開発ログ2026年10月14日2026年11月3日
It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex
X (@Dimillian)
SNS 投稿2026年10月14日2026年11月3日
Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite
playdarkveil.com (Dimillian)
公式サイト未確認2026年11月3日
Dark Veil — Changelog
playdarkveil.com (Dimillian)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Thomas Ricouard
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

掲載バッジを入手

このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。

Featured on VibeGameDB – Dark Veil(AI で作られたゲーム)
スタイル
形式
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/dark-veil" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Dark Veil を見る – AI 製ゲームのデータベース">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dark Veil(AI で作られたゲーム)" />
</a>

itch.io では任意の HTML が使えません。ページ編集画面で PNG 画像をアップロード(またはリンク)し、このページへのリンクを付けてください。

バッジはこのページの URL にリンクします。リンク先は変更しないでください。

シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。