
Dark Veil
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
N64風の見た目のダークファンタジー一人称ローグライト。モンスターの群れを倒したら、稼いだゴールドで「House」の装備カードを買おう。
公式サイト playdarkveil.com(2026年11月3日確認)。 開発者のXの記事がdark-veil.dimillian.chatgpt.siteのゲームにリンクしており、同サイトは正規のアドレスとしてplaydarkveil.comを示しています。サイトにはDimillian(Thomas Ricouard)とクレジットされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · バージョン0.80.0(2026年11月7日)。開発継続中無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHub早期アクセス · ダウンロード用ビルドのみ。ゲームのソースは非公開無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Dark Veilについて
開発者がDoom、Diablo、Balatroの中間あたりと表現する、ダークファンタジーの一人称シューター・ローグライトで、見た目はN64のゲーム風――「ちょっとガタついているけれど、ライティングはモダン」とのこと。銃、近接武器、属性魔法(雷、炎、冷気)で、5つのバイオームにまたがる25のマップでモンスターとボスの群れと戦い、XPとゴールドを集めます。ラウンドの合間には「House」を訪れます。ここは装備カードを買ったり、武器ガチャを引いたり、Armoryパックを開けたり、5スロット(銃、近接武器、防具、魔法を授けるアーティファクト、アクセサリー)の手札のカードを入れ替えたり、カードのパワー上限の範囲内で燃焼、貫通弾、ノックバックといった効果を持つ強化カード「Sigil」を刻んだりできるショップです。カードにはレア度とフォイル仕上げがあり、ランの後もCollectionに残ります。ラウンドのスコアはLegacyスキルツリー用の永続XPになるので、死んでも進行は残ります。攻撃は敵に実際に穴を開け、物理演算で手足を切り落とします。開発者のThomas Ricouardは、CodexとAstraモデルで本作を作りました。記事によると、Codexは開発者のプロンプトとフィードバックからゲームを組み上げ、wgpuレンダラーを備えた独自のRustエンジン、手続き生成の武器モデルの元になるジオメトリのレシピ、フォイルカードのシェーダーまで手がけ、バランスのシミュレーションも実行し、デザインの判断は開発者が下しました。サイトではゲームを「Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex」の作品としてクレジットしています。WebGPU対応ブラウザで無料で遊べ、Apple Silicon Mac向けのダウンロード版もあり、キーボードとマウス、コントローラー、タッチ操作に対応。iPhone・iPad版はリリース待ちで、Steamは近日公開と掲載されています。サイトによると、ゲームはAIへのリクエストを行いません。
制作方法
一部検証済みXの記事「How to build a game with Codex and a custom engine」(2026年10月14日)で、開発者はCodexとAstraモデルで本作を作った過程を順に説明しています。最初のプロンプトではCodexに画像生成で4枚のコンセプト画面を作らせ、その後「これらのコンセプトから、Rustと独自のwgpuレンダラーを使って遊べるバーティカルスライスを作って」と依頼しました。記事によると「モデルはRustのジオメトリのレシピから作られている。そのレシピを書き、変更するのはCodexだ」とのこと。Codexは共通のGPUフォイルカードシェーダーを作り(「シェーダーの書き方はCodexに教えていない」)、バランスのために14,000回のキャンペーンをシミュレーションし、ローカルの音楽生成スクリプトを書いて実行し、テスト用の起動モード、録画、フレーム時間の計測を追加し、AGENTS.mdにまとめたルールに従って完成した作業ごとにコミットしています。開発者は「デザインの判断は今も私が下している」と書いています。記事の冒頭には、ゲームは開発者個人のOpenAIアカウントで、$200のProサブスクリプションを使って作ったという開示があります。
- 公式公式サイトのフッター:「Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.」 — playdarkveil.com (Dimillian)
- 開発者発表告知の投稿:「Dark Veilとその独自エンジンをCodexでどう作っているか、読めるようになりました」。 — X (@Dimillian)
Rustによる独自エンジンで、描画にはwgpu(AppleのプラットフォームではMetal、ブラウザではWebAssembly経由のWebGPU)、ウィンドウと入力にはwinit、物理にはRapier、UIにはeguiを使っています。共通のRust製ゲームは、iOS向けには小さなUIKitホストの中のネイティブライブラリとしてコンパイルされます。武器などの装備は、パーツとマテリアルを共有するRustのジオメトリのレシピから作られる手続き生成モデルで、同じジオメトリがカード上と一人称視点の両方で使われます。実行時のメッシュ切削システムが敵に穴を開け、切り取られた破片はデブリとしてシミュレーションされます。ショップのテーブル、カードの紙、ブースターパックの包装には生成したアートワークを使い、最初のコンセプト画面はCodexの画像生成によるものです。音楽はCodexが書いて実行するスクリプトでACE-Step 1.5とMLXによりローカル生成し、FFmpegでノーマライズしており、ゲームはその曲を再生するだけです。記事の時点で、リポジトリは470コミット超、320のソースとスクリプトのファイルにわたって約154,000行。サイトによると、ゲームはAIへのリクエストを行いません。
- エンジン/フレームワーク
- 独自(Rust、wgpu)
- プログラミング言語
- Rust
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”検証メモ: AIの使用、エンジン、ワークフローは、@Dimillianによる開発者のXの記事(2026年10月14日 14:17 UTC)と告知投稿に基づき、2026年11月8日にFxTwitter API経由で確認しました。記事はゲームにリンクしています。機能、プラットフォーム、FAQ(「ゲームはAIへのリクエストを行わず、あなたのChatGPTプランの利用枠も使いません」)、クレジット表記、ダウンロードは、公式サイト(playdarkveil.com。dark-veil.dimillian.chatgpt.siteでも配信)とその更新履歴から2026年11月8日に確認しました:バージョン0.80.0(2026年11月7日)。更新履歴の最も古い項目(0.2.1〜0.4.0)は2026年10月5日付で、記事ではゲームを「ここ数週間」で作ってきたとしているため、リリース日は記録していません。記事はCodexが開発者のプロンプトからエンジン、モデル、シェーダー、ツールを書いたと説明していますが、AIが書いたコードの割合は示していないため記録していません。開発者の情報はVoid Explorerと共通で、OpenAIのショーケースではVoid Explorerを「Thomas Ricouard, OpenAI」の作品としています。この記事の開示では、Dark Veilは開発者個人のOpenAIアカウントで作ったとしています。サイトではAndroid版のダウンロードも提供していますが、サイトのプラットフォーム方針により記録していません。App Storeのボタンは「Release pending」で、AppleのlookupではそのIDのアプリは見つかりませんでした。Steamは「Coming soon」で、Steamページは見つかりませんでした。Windows版とLinux版は開発中です。記事によると、ゲームはまだオープンソースではありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
公開されている更新履歴の最も古い項目(バージョン0.2.1〜0.4.0)で、Collection、同期用のChatGPTサインイン、ショップのチェックポイント、タッチ操作を追加。
開発者が、Codexでゲームと独自エンジンを作った過程の記事を公開。
バージョン0.80.0で、バイオームのモンスターを15種類追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
WebGPU対応ブラウザで無料、ダウンロード不要。任意のChatGPTサインインで端末間の進行を同期し、スコアをランキングに載せられます。サイトによると、チャットやChatGPTプランへのアクセス権は与えません。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| How to build a game with Codex and a custom engine X (Thomas Ricouard) | 開発ログ | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex X (@Dimillian) | SNS 投稿 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite playdarkveil.com (Dimillian) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dark Veil — Changelog playdarkveil.com (Dimillian) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Thomas Ricouard | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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