
Dark Veil
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un roguelite FPS de dark fantasy au look N64 : affrontez des vagues de monstres, puis dépensez votre or en cartes d'équipement dans la House.
Site officiel playdarkveil.com, vérifié le 3 nov. 2026. L'article X du développeur renvoie vers le jeu à l'adresse dark-veil.dimillian.chatgpt.site, qui indique playdarkveil.com comme adresse canonique ; le site crédite Dimillian (Thomas Ricouard).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Version 0.80.0 (7 nov. 2026) ; toujours en développementGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubAccès anticipé · Versions téléchargeables uniquement ; le code source du jeu n'est pas publicGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Dark Veil
Un roguelite de tir à la première personne en dark fantasy que le développeur situe quelque part entre Doom, Diablo et Balatro, avec le look d'un jeu N64, « un peu bancal, mais avec un éclairage moderne ». On affronte des vagues de monstres et de boss avec des armes à feu, des armes de mêlée et des sorts élémentaires (foudre, feu et froid) sur 25 cartes réparties dans cinq biomes, en récoltant de l'XP et de l'or. Entre les manches, on se rend à la House, une boutique où l'on achète des cartes d'équipement, tente un tirage d'arme ou ouvre des paquets Armory, remplace les cartes de sa main de cinq emplacements (arme à feu, arme de mêlée, armure, artefact conférant un sort et accessoire) et inscrit des Sigils, des cartes d'amélioration aux effets comme la brûlure, les tirs perforants ou le recul, dans la limite de puissance de chaque carte. Les cartes existent en différentes raretés et finitions holographiques et restent dans la Collection après une partie ; les scores de manche deviennent de l'XP permanente pour un arbre de compétences Legacy, si bien que la progression survit à la mort. Les coups percent de vrais trous dans les ennemis et tranchent les membres grâce à la physique. Le développeur, Thomas Ricouard, l'a construit avec Codex et le modèle Astra : selon l'article, Codex a construit le jeu à partir des prompts et des retours du développeur, y compris un moteur maison en Rust avec un moteur de rendu wgpu, les recettes géométriques des modèles d'armes procéduraux et les shaders des cartes holographiques, et a exécuté les simulations d'équilibrage, tandis que le développeur prenait les décisions de design. Le site crédite le jeu à « Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex ». Il se joue gratuitement dans les navigateurs compatibles WebGPU, avec un téléchargement pour les Mac Apple Silicon et des commandes au clavier et à la souris, à la manette et au toucher ; une version iPhone et iPad est en attente de sortie, Steam est annoncé comme bientôt disponible, et le site précise que le jeu n'envoie aucune requête à une IA.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un article sur X intitulé « How to build a game with Codex and a custom engine » (14 oct. 2026), le développeur détaille la construction du jeu avec Codex et le modèle Astra : le premier prompt demandait à Codex d'utiliser la génération d'images pour quatre écrans de concept, puis le développeur lui a demandé de « construire une tranche verticale jouable à partir de ces concepts en Rust avec un moteur de rendu wgpu maison ». Selon l'article, « les modèles sont construits à partir de recettes géométriques en Rust. Codex écrit et modifie ces recettes » ; Codex a construit le shader GPU commun des cartes holographiques (« Je n'ai pas dit à Codex comment écrire le shader »), exécuté 14 000 campagnes simulées pour l'équilibrage, écrit et lancé le script local de génération musicale, ajouté des modes de lancement de test, l'enregistrement et la mesure du temps de rendu des images, et commite chaque travail terminé selon des règles consignées dans AGENTS.md. Le développeur écrit : « C'est toujours moi qui prends les décisions de design. » L'article s'ouvre sur une précision : le jeu a été construit sur le compte OpenAI personnel du développeur, avec un abonnement Pro à 200 $.
- OfficielLe pied de page du site officiel indique « Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex. » (Fait avec amour par Dimillian, Thomas Ricouard, et Codex.) — playdarkveil.com (Dimillian)
- DéclaréMessage d'annonce : « You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex » (vous pouvez désormais lire comment je construis Dark Veil et son moteur maison avec Codex). — X (@Dimillian)
Un moteur maison en Rust avec wgpu pour le rendu (Metal sur les plateformes Apple, WebGPU dans le navigateur via WebAssembly), winit pour le fenêtrage et les entrées, Rapier pour la physique et egui pour l'interface ; le jeu Rust commun est compilé en bibliothèque native au sein d'un petit hôte UIKit pour iOS. Armes et autres équipements sont des modèles procéduraux construits à partir de recettes géométriques en Rust qui partagent pièces et matériaux, la même géométrie servant sur les cartes et en vue subjective, et un système de découpe de maillage en temps réel creuse des trous dans les ennemis, les morceaux découpés étant simulés comme des débris. La table de la boutique, le stock de cartes et les emballages des boosters utilisent des illustrations générées, et les premiers écrans de concept proviennent de la génération d'images de Codex. La musique est générée en local avec ACE-Step 1.5 et MLX par un script que Codex écrit et exécute, puis normalisée avec FFmpeg ; le jeu se contente de lire les morceaux. Au moment de l'article, le dépôt comptait plus de 470 commits et environ 154 000 lignes réparties dans 320 fichiers de code et de scripts. Le site indique que le jeu n'envoie aucune requête à une IA.
- Moteur / framework
- Maison (Rust, wgpu)
- Langages
- Rust
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”Notes de vérification : Usage de l'IA, moteur et méthode de travail tirés de l'article X du développeur (14 oct. 2026, 14 h 17 UTC) et de son message d'annonce, par @Dimillian, lus via l'API FxTwitter le 8 nov. 2026 ; l'article renvoie vers le jeu. Fonctionnalités, plateformes, FAQ (« The game does not make AI requests or use your ChatGPT plan allowance », le jeu n'envoie aucune requête à une IA et n'utilise pas l'allocation de votre abonnement ChatGPT), ligne de crédits et téléchargements tirés du site officiel (playdarkveil.com, également servi à l'adresse dark-veil.dimillian.chatgpt.site) et de son journal des modifications, consultés le 8 nov. 2026 : version 0.80.0 au 7 nov. 2026 ; les plus anciennes entrées du journal (0.2.1 à 0.4.0) datent du 5 oct. 2026, et l'article indique que le jeu a été construit au cours des « dernières semaines » ; aucune date de sortie n'est donc consignée. L'article décrit Codex écrivant le moteur, les modèles, les shaders et les outils à partir des prompts du développeur, mais ne donne aucune part de code écrit par l'IA ; aucune n'est donc consignée. La fiche développeur est partagée avec Void Explorer, que la vitrine d'OpenAI attribue à « Thomas Ricouard, OpenAI » ; la précision de cet article indique que Dark Veil a été construit sur le compte OpenAI personnel du développeur. Le site propose aussi un téléchargement Android (non consigné, conformément aux règles de plateformes du site) ; le bouton App Store indique « Release pending » et la recherche Apple n'a renvoyé aucune application pour son identifiant ; Steam est « Coming soon » et aucune page Steam n'a été trouvée ; des versions Windows et Linux sont en développement. L'article indique que le jeu n'est pas encore open source. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Les plus anciennes entrées du journal des modifications public (versions 0.2.1 à 0.4.0) ajoutent la Collection, la connexion ChatGPT pour la synchronisation, des points de passage par la boutique et les commandes tactiles.
Observéplaydarkveil.com (Dimillian)Le développeur publie un article sur la construction du jeu et de son moteur maison avec Codex.
La version 0.80.0 ajoute quinze nouveaux monstres de biome.
Observéplaydarkveil.com (Dimillian)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans un navigateur compatible WebGPU, sans téléchargement ; une connexion facultative avec ChatGPT synchronise la progression entre appareils et publie les scores dans les classements, et le site précise qu'elle ne donne accès ni aux conversations ni à l'abonnement ChatGPT.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Téléchargement gratuit pour Mac Apple Silicon (macOS 13 ou ultérieur), jouable hors ligne avec progression enregistrée sur l'appareil.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| How to build a game with Codex and a custom engine X (Thomas Ricouard) | Devlog | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex X (@Dimillian) | Publication sur les réseaux | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite playdarkveil.com (Dimillian) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Dark Veil — Changelog playdarkveil.com (Dimillian) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Thomas Ricouard | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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