
Dark Veil
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
โร้กไลต์มุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวดาร์กแฟนตาซีลุคแบบ N64: สู้ฝูงมอนสเตอร์เป็นระลอก แล้วเอาทองไปซื้อการ์ดอุปกรณ์ใน House
เว็บไซต์ทางการ playdarkveil.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 บทความบน X ของผู้พัฒนาลิงก์ไปยังเกมที่ dark-veil.dimillian.chatgpt.site ซึ่งระบุ playdarkveil.com เป็นที่อยู่หลัก เว็บให้เครดิต Dimillian (Thomas Ricouard)
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · เวอร์ชัน 0.80.0 (7 พ.ย. 2026) ยังอยู่ระหว่างพัฒนาฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubEarly Access · มีเฉพาะบิลด์สำหรับดาวน์โหลด ซอร์สของเกมไม่เปิดสาธารณะฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Dark Veil
ยิง ฟัน ร่ายเวท แล้วเปิดแพ็กการ์ด — เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวโร้กไลต์ดาร์กแฟนตาซี ที่ผู้พัฒนาบรรยายว่าอยู่ราว ๆ ระหว่าง Doom, Diablo และ Balatro ด้วยลุคของเกม N64 “a bit janky, but with modern lighting” (ดูกระตุก ๆ นิดหน่อย แต่มีแสงแบบสมัยใหม่) คุณสู้กับมอนสเตอร์และบอสเป็นระลอกด้วยปืน อาวุธระยะประชิด และเวทธาตุ (สายฟ้า ไฟ และน้ำแข็ง) ข้าม 25 แผนที่ในห้าไบโอม เก็บ XP และทอง ระหว่างรอบคุณแวะ House ร้านค้าที่ซื้อการ์ดอุปกรณ์ ลองสุ่มอาวุธ หรือเปิดแพ็ก Armory เปลี่ยนการ์ดในมือห้าช่อง (ปืน อาวุธระยะประชิด เกราะ อาร์ติแฟกต์ที่ให้เวท และเครื่องประดับ) และสลัก Sigil การ์ดอัปเกรดที่ให้เอฟเฟกต์อย่างการเผาไหม้ กระสุนทะลุ และการกระแทกถอยหลัง ภายในขีดจำกัดพลังของการ์ดแต่ละใบ การ์ดมีระดับความหายากและผิวฟอยล์ และยังอยู่ใน Collection หลังจบรอบ คะแนนของแต่ละรอบกลายเป็น XP ถาวรสำหรับต้นไม้สกิล Legacy ความคืบหน้าจึงอยู่รอดหลังตาย การโจมตีเจาะรูจริงบนตัวศัตรูและตัดแขนขาด้วยฟิสิกส์ ผู้พัฒนา Thomas Ricouard สร้างเกมนี้ด้วย Codex และโมเดล Astra: ตามบทความ Codex สร้างเกมจากพรอมต์และฟีดแบ็กของผู้พัฒนา รวมถึงเอนจิน Rust ที่เขียนเองพร้อมตัวเรนเดอร์ wgpu สูตรเรขาคณิตเบื้องหลังโมเดลอาวุธแบบ procedural และเชเดอร์การ์ดฟอยล์ และรันการจำลองบาลานซ์ ขณะที่ผู้พัฒนาตัดสินใจด้านดีไซน์ เว็บให้เครดิตเกมแก่ “Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex” เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่รองรับ WebGPU มีไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Mac ชิป Apple Silicon และรองรับคีย์บอร์ดกับเมาส์ คอนโทรลเลอร์ และการควบคุมแบบสัมผัส เวอร์ชัน iPhone และ iPad รอวางจำหน่าย Steam ระบุว่าเร็ว ๆ นี้ และเว็บระบุว่าเกมไม่มีการส่งคำขอไปยัง AI
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทความบน X ชื่อ “How to build a game with Codex and a custom engine” (14 ต.ค. 2026) ผู้พัฒนาเล่าขั้นตอนการสร้างเกมด้วย Codex และโมเดล Astra: พรอมต์แรกให้ Codex ใช้การสร้างภาพทำหน้าจอคอนเซปต์สี่หน้า จากนั้นผู้พัฒนาสั่ง Codex ว่า “Build a playable vertical slice from these concepts using Rust and a custom wgpu renderer” (สร้าง vertical slice ที่เล่นได้จากคอนเซปต์เหล่านี้ โดยใช้ Rust และตัวเรนเดอร์ wgpu ที่เขียนเอง) ตามบทความ “The models are built from geometry recipes in Rust. Codex writes and changes those recipes” (โมเดลสร้างจากสูตรเรขาคณิตใน Rust Codex เป็นผู้เขียนและแก้สูตรเหล่านั้น) Codex สร้างเชเดอร์การ์ดฟอยล์บน GPU ที่ใช้ร่วมกัน (“I didn't tell Codex how to write the shader” (ผมไม่ได้บอก Codex ว่าต้องเขียนเชเดอร์อย่างไร)) รันแคมเปญจำลอง 14,000 รอบเพื่อบาลานซ์ เขียนและรันสคริปต์สร้างดนตรีในเครื่อง เพิ่มโหมดเปิดเกมสำหรับทดสอบ การบันทึก และการวัดเวลาเฟรม และคอมมิตงานแต่ละชิ้นที่เสร็จตามกฎที่เก็บไว้ใน AGENTS.md ผู้พัฒนาเขียนว่า “I still make the design calls.” (ผมยังเป็นคนตัดสินใจด้านดีไซน์) บทความเปิดด้วยการเปิดเผยว่าเกมสร้างบนบัญชี OpenAI ส่วนตัวของผู้พัฒนาด้วยแพ็กเกจ Pro ราคา $200
- ทางการส่วนท้ายของเว็บทางการเขียนว่า “Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.” (สร้างด้วยความรักโดย Dimillian (Thomas Ricouard) และ Codex) — playdarkveil.com (Dimillian)
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ประกาศ: “You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex” (ตอนนี้อ่านได้แล้วว่าผมสร้าง Dark Veil และเอนจินที่เขียนเองด้วย Codex อย่างไร) — X (@Dimillian)
เอนจินที่เขียนเองด้วย Rust ใช้ wgpu สำหรับการเรนเดอร์ (Metal บนแพลตฟอร์ม Apple และ WebGPU บนเบราว์เซอร์ผ่าน WebAssembly) winit สำหรับหน้าต่างและอินพุต Rapier สำหรับฟิสิกส์ และ egui สำหรับ UI เกม Rust ที่ใช้ร่วมกันถูกคอมไพล์เป็นไลบรารีเนทีฟภายในโฮสต์ UIKit ขนาดเล็กสำหรับ iOS อาวุธและอุปกรณ์อื่นเป็นโมเดลแบบ procedural ที่สร้างจากสูตรเรขาคณิตใน Rust ซึ่งใช้ชิ้นส่วนและวัสดุร่วมกัน เรขาคณิตเดียวกันใช้ทั้งบนการ์ดและในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และระบบแกะเมชขณะรันเจาะรูบนตัวศัตรูโดยชิ้นที่ถูกตัดจำลองเป็นเศษซาก โต๊ะร้านค้า กระดาษการ์ด และซองบูสเตอร์ใช้งานภาพที่สร้างขึ้น และหน้าจอคอนเซปต์แรก ๆ มาจากการสร้างภาพของ Codex ดนตรีสร้างในเครื่องด้วย ACE-Step 1.5 และ MLX ผ่านสคริปต์ที่ Codex เขียนและรัน แล้วปรับระดับเสียงด้วย FFmpeg เกมเพียงเล่นแทร็กเหล่านั้น ณ เวลาที่เขียนบทความ รีโพสิทอรีมีคอมมิตกว่า 470 ครั้งและราว 154,000 บรรทัดใน 320 ไฟล์ซอร์สและสคริปต์ เว็บระบุว่าเกมไม่มีการส่งคำขอไปยัง AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- เขียนเอง (Rust, wgpu)
- ภาษาโปรแกรม
- Rust
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เอนจิน และเวิร์กโฟลว์มาจากบทความบน X ของผู้พัฒนา (14 ต.ค. 2026 เวลา 14:17 UTC) และโพสต์ประกาศโดย @Dimillian อ่านผ่าน FxTwitter API เมื่อ 8 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังเกม ฟีเจอร์ แพลตฟอร์ม คำถามที่พบบ่อย (“The game does not make AI requests or use your ChatGPT plan allowance” (เกมไม่มีการส่งคำขอไปยัง AI หรือใช้โควตาแพ็กเกจ ChatGPT ของคุณ)) บรรทัดเครดิต และไฟล์ดาวน์โหลดมาจากเว็บทางการ (playdarkveil.com ซึ่งเสิร์ฟที่ dark-veil.dimillian.chatgpt.site ด้วย) และบันทึกการเปลี่ยนแปลง อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026: เวอร์ชัน 0.80.0 เมื่อ 7 พ.ย. 2026 รายการเก่าที่สุดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง (0.2.1 ถึง 0.4.0) ลงวันที่ 5 ต.ค. 2026 และบทความบอกว่าเกมสร้างมาตลอด “the past few weeks” (ไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา) จึงไม่บันทึกวันวางจำหน่าย บทความบรรยายว่า Codex เขียนเอนจิน โมเดล เชเดอร์ และเครื่องมือจากพรอมต์ของผู้พัฒนา แต่ไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงไม่บันทึกไว้ ข้อมูลผู้พัฒนาใช้ร่วมกับ Void Explorer ซึ่ง showcase ของ OpenAI ให้เครดิตแก่ “Thomas Ricouard, OpenAI” การเปิดเผยในบทความนี้ระบุว่า Dark Veil สร้างบนบัญชี OpenAI ส่วนตัวของผู้พัฒนา เว็บยังมีไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Android (ไม่ได้บันทึกตามกฎแพลตฟอร์มของเว็บนี้) ปุ่ม App Store แสดง “Release pending” (รอวางจำหน่าย) และ lookup ของ Apple ไม่พบแอปสำหรับ ID นั้น Steam เป็น “Coming soon” และไม่พบหน้า Steam เวอร์ชัน Windows และ Linux อยู่ระหว่างพัฒนา บทความบอกว่าเกมยังไม่เป็นโอเพนซอร์ส เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
รายการเก่าที่สุดในบันทึกการเปลี่ยนแปลงสาธารณะ (เวอร์ชัน 0.2.1 ถึง 0.4.0) เพิ่ม Collection การล็อกอินด้วย ChatGPT เพื่อซิงก์ จุดเช็กพอยต์ร้านค้า และการควบคุมแบบสัมผัส
สังเกตโดยเราplaydarkveil.com (Dimillian)ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความเรื่องการสร้างเกมและเอนจินที่เขียนเองด้วย Codex
เวอร์ชัน 0.80.0 เพิ่มมอนสเตอร์ไบโอมใหม่สิบห้าตัว
สังเกตโดยเราplaydarkveil.com (Dimillian)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่รองรับ WebGPU โดยไม่ต้องดาวน์โหลด การล็อกอินด้วย ChatGPT แบบไม่บังคับจะซิงก์ความคืบหน้าข้ามอุปกรณ์และส่งคะแนนขึ้นลีดเดอร์บอร์ด และเว็บระบุว่าไม่ได้ให้สิทธิ์เข้าถึงแชตหรือแพ็กเกจ ChatGPT
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| How to build a game with Codex and a custom engine X (Thomas Ricouard) | Devlog | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex X (@Dimillian) | โพสต์โซเชียล | 14 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite playdarkveil.com (Dimillian) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Dark Veil — Changelog playdarkveil.com (Dimillian) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Thomas Ricouard | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/dark-veil" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Dark Veil บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Dark Veil เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





