
Dark Veil
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
N64풍 비주얼의 다크 판타지 1인칭 로그라이트. 몬스터 웨이브를 쓸어 담고, 번 골드로 House에서 장비 카드를 사자.
공식 사이트 playdarkveil.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 X 아티클이 dark-veil.dimillian.chatgpt.site의 게임을 링크하며, 이 주소는 playdarkveil.com을 정식 주소로 안내한다. 사이트 크레디트는 Dimillian(Thomas Ricouard).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저앞서 해보기 · 버전 0.80.0 (2026년 11월 7일). 아직 개발 중무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub앞서 해보기 · 다운로드 빌드만 제공. 게임 소스는 비공개무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Dark Veil 소개
개발자가 Doom, Diablo, Balatro 사이 어딘가라고 설명하는 다크 판타지 1인칭 슈팅 로그라이트로, 겉모습은 “a bit janky, but with modern lighting”(살짝 투박하지만 조명은 현대적인) N64 게임 같다. 총, 근접 무기, 원소 주문(번개, 불, 냉기)으로 다섯 생물군계의 맵 25개에서 몬스터 웨이브와 보스를 상대하며 XP와 골드를 모은다. 라운드 사이에는 상점인 House에 들러 장비 카드를 사거나, 무기 뽑기를 하거나, Armory 팩을 열고, 다섯 칸짜리 손패(총, 근접 무기, 갑옷, 주문을 주는 유물, 장신구)의 카드를 바꾸며, 카드마다 정해진 파워 한도 안에서 화상, 관통탄, 넉백 같은 효과를 주는 강화 카드 Sigil을 새긴다. 카드에는 희귀도와 포일 마감이 있고 런이 끝나도 Collection에 남는다. 라운드 점수는 Legacy 스킬 트리용 영구 XP가 되므로 죽어도 진행은 남는다. 공격이 적에게 실제로 구멍을 내고, 물리 기반으로 팔다리가 잘려 나간다. 개발자 Thomas Ricouard는 Codex와 Astra 모델로 이 게임을 만들었다. 글에 따르면 Codex가 개발자의 프롬프트와 피드백을 받아 게임을 만들었다. wgpu 렌더러를 갖춘 자체 Rust 엔진, 절차적 무기 모델의 바탕이 되는 지오메트리 레시피, 포일 카드 셰이더가 여기에 포함되며, 밸런스 시뮬레이션도 Codex가 돌렸다. 디자인 결정은 개발자가 내렸다. 사이트는 게임 제작자를 “Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex”로 표기한다. WebGPU 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고, Apple Silicon Mac용 다운로드가 있으며, 키보드와 마우스, 컨트롤러, 터치 조작을 지원한다. iPhone과 iPad 버전은 출시 대기 중이고 Steam은 출시 예정으로 올라 있으며, 사이트에 따르면 게임은 AI 요청을 하지 않는다.
제작 방식
일부 검증됨“How to build a game with Codex and a custom engine”(Codex와 자체 엔진으로 게임 만드는 법)이라는 제목의 X 아티클(2026년 10월 14일)에서 개발자는 Codex와 Astra 모델로 게임을 만든 과정을 차례로 설명한다. 첫 프롬프트에서 Codex가 이미지 생성으로 콘셉트 화면 네 장을 만들게 한 뒤, 개발자는 Codex에게 “Build a playable vertical slice from these concepts using Rust and a custom wgpu renderer”(이 콘셉트로 Rust와 자체 wgpu 렌더러를 써서 플레이 가능한 버티컬 슬라이스를 만들어 줘)라고 요청했다. 글에 따르면 “The models are built from geometry recipes in Rust. Codex writes and changes those recipes”(모델은 Rust의 지오메트리 레시피로 만들어진다. 그 레시피를 Codex가 쓰고 고친다). Codex는 공용 GPU 포일 카드 셰이더를 만들었고(“I didn't tell Codex how to write the shader”: 셰이더를 어떻게 쓰라고 Codex에게 알려 주지 않았다), 밸런스를 위해 캠페인 14,000회를 시뮬레이션했으며, 로컬 음악 생성 스크립트를 작성해 실행하고, 테스트용 실행 모드, 녹화, 프레임 시간 측정을 추가했고, 완성된 작업은 AGENTS.md에 둔 규칙에 따라 하나씩 커밋한다. 개발자는 “I still make the design calls.”(디자인 결정은 여전히 내가 한다.)라고 썼다. 글은 게임을 월 $200 Pro 구독의 개발자 개인 OpenAI 계정으로 만들었다는 고지로 시작한다.
- 공식공식 사이트 푸터: “Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.”(Dimillian(Thomas Ricouard)과 Codex가 사랑을 담아 제작.) — playdarkveil.com (Dimillian)
- 개발자발표 게시물: “You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex”(제가 Codex로 Dark Veil과 그 자체 엔진을 어떻게 만들고 있는지 이제 읽어 보실 수 있습니다). — X (@Dimillian)
Rust로 만든 자체 엔진으로, 렌더링은 wgpu(Apple 플랫폼에서는 Metal, 브라우저에서는 WebAssembly를 거친 WebGPU), 창과 입력은 winit, 물리는 Rapier, UI는 egui를 쓴다. 공용 Rust 게임은 iOS용 작은 UIKit 호스트 안의 네이티브 라이브러리로 컴파일된다. 무기와 기타 장비는 부품과 머티리얼을 공유하는 Rust 지오메트리 레시피로 만든 절차적 모델이며, 같은 지오메트리가 카드와 1인칭 화면에 쓰인다. 실행 중 메시를 깎는 시스템이 적에게 구멍을 내고, 잘려 나간 조각은 파편으로 시뮬레이션된다. 상점 테이블, 카드 용지, 부스터 포장에는 생성한 아트워크를 쓰며, 첫 콘셉트 화면은 Codex 이미지 생성으로 만들었다. 음악은 Codex가 작성하고 실행하는 스크립트로 ACE-Step 1.5와 MLX를 써서 로컬에서 생성한 뒤 FFmpeg로 정규화하며, 게임은 트랙을 재생하기만 한다. 글 작성 시점에 저장소에는 커밋 470개 이상, 소스·스크립트 파일 320개에 약 154,000줄이 있었다. 사이트에 따르면 게임은 AI 요청을 하지 않는다.
- 엔진 / 프레임워크
- 자체 엔진 (Rust, wgpu)
- 프로그래밍 언어
- Rust
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”검증 메모: AI 사용, 엔진, 작업 방식은 @Dimillian의 X 아티클(2026년 10월 14일 14:17 UTC)과 발표 게시물에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 FxTwitter API로 확인했다. 아티클에는 게임 링크가 있다. 기능, 플랫폼, FAQ(“The game does not make AI requests or use your ChatGPT plan allowance”: 게임은 AI 요청을 하지 않으며 ChatGPT 요금제 한도를 쓰지 않는다), 크레디트 문구, 다운로드는 2026년 11월 8일 확인한 공식 사이트(playdarkveil.com, dark-veil.dimillian.chatgpt.site에서도 제공)와 변경 기록에서 가져왔다. 2026년 11월 7일 버전 0.80.0. 가장 오래된 변경 기록(0.2.1~0.4.0)은 2026년 10월 5일 날짜이며, 아티클은 게임을 “the past few weeks”(지난 몇 주) 동안 만들었다고 하므로 출시일은 기록하지 않았다. 아티클은 Codex가 개발자의 프롬프트에 따라 엔진, 모델, 셰이더, 도구를 작성했다고 설명하지만 AI가 작성한 코드 비율은 제시하지 않아 기록하지 않았다. 개발자 정보는 Void Explorer와 공유하며, OpenAI 쇼케이스는 Void Explorer의 제작자를 “Thomas Ricouard, OpenAI”로 표기한다. 이 아티클의 고지에 따르면 Dark Veil은 개발자의 개인 OpenAI 계정으로 만들었다. 사이트에는 Android 다운로드도 있지만(사이트의 플랫폼 규칙에 따라 기록하지 않음), App Store 버튼은 “Release pending”(출시 대기)이고 Apple 조회에서 해당 ID의 앱이 나오지 않았다. Steam은 “Coming soon”이며 Steam 페이지는 찾지 못했다. Windows와 Linux 버전은 개발 중이다. 아티클에 따르면 게임은 아직 오픈소스가 아니다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
공개 변경 기록의 가장 오래된 항목(버전 0.2.1~0.4.0)에서 Collection, 동기화용 ChatGPT 로그인, 상점 체크포인트, 터치 조작 추가.
개발자가 Codex로 게임과 자체 엔진을 만든 과정을 다룬 아티클 공개.
버전 0.80.0에서 생물군계 몬스터 15종 추가.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
WebGPU를 지원하는 브라우저에서 다운로드 없이 무료. 선택적 ChatGPT 로그인으로 기기 간 진행 상황을 동기화하고 리더보드에 점수를 올리며, 사이트에 따르면 채팅이나 ChatGPT 요금제에는 접근하지 않는다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| How to build a game with Codex and a custom engine X (Thomas Ricouard) | 개발 일지 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex X (@Dimillian) | SNS 게시물 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite playdarkveil.com (Dimillian) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Dark Veil — Changelog playdarkveil.com (Dimillian) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Thomas Ricouard | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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