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Dark Veil preview image

Dark Veil

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Thomas Ricouard · 個人

以 Codex 製作開發者自述X (Thomas Ricouard) ↗動作網頁GitHub部分驗證

N64 風格的暗黑奇幻第一人稱 Roguelite:擊退一波波怪物,再到 House 把金幣花在裝備卡牌上。🃏

在哪裡玩

官方網站 playdarkveil.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 X 文章附上 dark-veil.dimillian.chatgpt.site 的遊戲連結,該網站把 playdarkveil.com 列為正式網址;網站標示製作者為 Dimillian(Thomas Ricouard)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 0.80.0 版(2026 年 11 月 7 日);仍在開發中免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub搶先體驗 · 只提供下載版;遊戲原始碼沒有公開免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Dark Veil》

一款暗黑奇幻第一人稱射擊 Roguelite,開發者形容它介於 Doom、Diablo 與 Balatro 之間,畫面像 N64 遊戲,「a bit janky, but with modern lighting」(有點粗糙,但有現代的光影)。你用槍械、近戰武器與元素法術(閃電、火焰與冰霜)在五個生態區的 25 張地圖上對抗一波波怪物與魔王,收集經驗值與金幣。每回合之間你會來到「House」,一間商店:直接購買裝備卡牌、試試武器抽獎,或打開 Armory 卡包;替換手牌中的五個欄位(槍械、近戰武器、護甲、提供法術的神器與飾品),並在每張卡牌的力量上限內刻上「Sigils」(符印),加上燃燒、穿透射擊與擊退等效果。卡牌有稀有度與閃卡工藝,一輪結束後會留在收藏中;每回合的分數會變成「Legacy」技能樹的永久經驗值,所以死亡後進度依然保留。命中會在敵人身上真的打出洞,並以物理模擬斷肢。開發者 Thomas Ricouard 以 Codex 與 Astra 模型製作本作:依文章所述,Codex 依開發者的提示與回饋做出這款遊戲,包括以 wgpu 繪圖的自製 Rust 引擎、程序化武器模型背後的幾何配方與閃卡著色器,並執行平衡模擬,設計上的決定則由開發者自己做。官方網站把本作標示為「Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex」共同製作。可在支援 WebGPU 的瀏覽器免費遊玩,也提供 Apple Silicon Mac 的下載版,支援鍵盤滑鼠、手把與觸控操作;iPhone 與 iPad 版等待上架,Steam 標示為即將推出,網站並表示遊戲不會發出任何 AI 請求。

FPSRoguelite暗黑奇幻N64 風格卡牌低多邊形RustwgpuWebGPU

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在 X 上的文章「How to build a game with Codex and a custom engine」(如何用 Codex 與自製引擎打造遊戲,2026 年 10 月 14 日)中,說明了以 Codex 與 Astra 模型製作本作的過程:第一個提示請 Codex 用影像生成畫出四張概念畫面,接著請 Codex「Build a playable vertical slice from these concepts using Rust and a custom wgpu renderer」(依這些概念,用 Rust 與自製的 wgpu 繪圖器做出可玩的垂直切片)。依文章,「The models are built from geometry recipes in Rust. Codex writes and changes those recipes」(模型由 Rust 幾何配方建構,這些配方由 Codex 撰寫與修改);Codex 也做出共用的 GPU 閃卡著色器(「I didn't tell Codex how to write the shader」,我沒有告訴 Codex 著色器該怎麼寫),跑了 14,000 場模擬戰役來調整平衡,撰寫並執行本機的音樂產生腳本,加入測試用的直接開場模式、錄影與影格時間量測,並依 AGENTS.md 中的規則在完成每項工作後建立 commit。開發者寫道:「I still make the design calls.」(設計上的決定仍由我來做。)文章開頭揭露,本作是用開發者個人的 OpenAI 帳號與每月 200 美元的 Pro 訂閱製作的。

佐證資料
  • 官方官方網站頁尾寫著:「Made with love by Dimillian (Thomas Ricouard) and Codex.」(由 Dimillian(Thomas Ricouard)與 Codex 用心製作。) — playdarkveil.com (Dimillian)
  • 開發者自述公告貼文:「You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex」(現在可以讀到我如何用 Codex 打造 Dark Veil 與它的自製引擎)。 — X (@Dimillian)
開發方式

以 Rust 打造的自製引擎,繪圖使用 wgpu(Apple 平台上為 Metal,瀏覽器中透過 WebAssembly 使用 WebGPU),視窗與輸入使用 winit,物理使用 Rapier,介面使用 egui;共用的 Rust 遊戲程式會編譯成原生函式庫,放進一個小型的 UIKit 外殼成為 iOS 版。武器等裝備是以 Rust 幾何配方建構的程序化模型,彼此共用零件與材質,卡牌上與第一人稱視角中使用同一份幾何;執行時的網格切割系統會在敵人身上打出洞,被切下的碎塊再以物理模擬成碎片。商店桌面、卡紙與卡包包裝使用生成的美術素材,最初的概念畫面來自 Codex 的影像生成。音樂以 ACE-Step 1.5 與 MLX 在本機產生,由 Codex 撰寫並執行產生腳本,再以 FFmpeg 正規化音量;遊戲只負責播放這些曲目。撰寫文章時,儲存庫已有超過 470 個 commit,320 個原始碼與腳本檔案共約 15 萬 4 千行。網站表示遊戲不會發出任何 AI 請求。

引擎/框架
自製(Rust、wgpu)
程式語言
Rust
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I didn't tell Codex how to write the shader. I asked for Foil, Holofoil, and Reverse Foil that could work on any card, and told it to make them look incredible. My part was deciding what I liked and pointing out what wasn't working.”
— Thomas Ricouard, How to build a game with Codex and a custom engine

查證說明: AI 使用情形、引擎與工作流程取自 @Dimillian 的 X 文章(2026 年 10 月 14 日 14:17,UTC)與公告貼文,於 2026 年 11 月 8 日透過 FxTwitter API 讀取;文章附上遊戲連結。功能、平台、常見問題(「The game does not make AI requests or use your ChatGPT plan allowance」,遊戲不會發出 AI 請求,也不會使用你的 ChatGPT 方案額度)、製作者標示與下載取自官方網站(playdarkveil.com,也可從 dark-veil.dimillian.chatgpt.site 開啟)及其更新紀錄,於 2026 年 11 月 8 日讀取:2026 年 11 月 7 日為 0.80.0 版;更新紀錄中最早的項目(0.2.1 至 0.4.0 版)日期為 2026 年 10 月 5 日,而文章說遊戲是在「the past few weeks」(過去幾週)做出來的,因此不記錄發布日期。文章描述 Codex 依開發者的提示撰寫引擎、模型、著色器與工具,但沒有說明 AI 撰寫程式的比例,因此不記錄。開發者資料與《Void Explorer》共用,OpenAI 的展示頁面把該作標示為「Thomas Ricouard, OpenAI」的作品;這篇文章則揭露《Dark Veil》是用開發者個人的 OpenAI 帳號製作的。網站也提供 Android 下載(依本站的平台規則不記錄);App Store 按鈕顯示「Release pending」(等待上架),以其 ID 查詢 Apple 資料沒有結果;Steam 顯示「Coming soon」(即將推出),但找不到 Steam 頁面;Windows 與 Linux 版正在開發中。文章表示遊戲目前尚未開源。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 公開更新紀錄中最早的項目(0.2.1 至 0.4.0 版)加入收藏、以 ChatGPT 登入同步、商店檢查點與觸控操作。

  2. 開發者發表文章,說明如何以 Codex 打造本作與它的自製引擎。

  3. 0.80.0 版加入十五種新的生態區怪物。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (0.80.0 版(2026 年 11 月 7 日);仍在開發中)免費官方網站

可在支援 WebGPU 的瀏覽器免費遊玩、免下載;可選擇以 ChatGPT 帳號登入,在不同裝置間同步進度並把分數上傳到排行榜,網站表示登入不會讓遊戲讀取你的對話,也不會使用你的 ChatGPT 方案。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

搶先體驗 (只提供下載版;遊戲原始碼沒有公開)免費商店頁面

Apple Silicon Mac(macOS 13 以上)免費下載,可離線遊玩,進度存在裝置上。

下載數
未公開

未公開:GitHub 星標數。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
How to build a game with Codex and a custom engine
X (Thomas Ricouard)
開發日誌2026年10月14日2026年11月3日
It's out! You can now read how I'm building Dark Veil + its custom engine with Codex
X (@Dimillian)
社群貼文2026年10月14日2026年11月3日
Dark Veil — Dark fantasy FPS roguelite
playdarkveil.com (Dimillian)
官方網站未確認2026年11月3日
Dark Veil — Changelog
playdarkveil.com (Dimillian)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Thomas Ricouard
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Dark Veil,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/dark-veil" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Dark Veil:AI 製作遊戲資料庫">
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