
Mana Panic
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un roguelite d'action dans le navigateur avec quatre classes, des sorts, du loot et des boss, en solo ou en groupe coop.
Site officiel manapanic.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le site du développeur, worms.io (« Mana Panic — Roguelite inspired by Tibia, Dark Souls, and Vampire Survivors »), qui renvoie vers x.com/MarcoWorms ; ce profil X indique worms.io comme site web. C'est aussi l'URL de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · En développement (selon les conditions d'utilisation du jeu) ; version 1.3.11Free-to-play
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mana Panic
Un roguelite d'action dans le navigateur, nerveux à souhait. Le site du développeur le présente comme un « Roguelite inspired by Tibia, Dark Souls, and Vampire Survivors », et le pitch de la jam annonce « Simple controls, action-packed, easy to learn hard to master ». Le code et le wiki du jeu font apparaître quatre classes (chevalier, paladin, druide et sorcier), des sorts, des monstres, de l'équipement et des potions, des boss à briser la garde, des cartes de campagne avec des sanctuaires et des marchands PNJ, un mode sans fin, des niveaux d'ascension, des classements et des groupes en coop. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; dans la participation officielle, le participant indique Codex comme outil et, à la question du moteur, répond « no idea bro it was vibe coded :D ». Il a terminé 888e sur 945 participations. Le développement s'est poursuivi après la jam : les notes de mise à jour vont jusqu'à la version 1.3.11 (23 juil. 2026), et les conditions d'utilisation le décrivent comme un jeu par navigateur solo et coop en cours de développement, édité par High Leverage Studios. Free-to-play dans le navigateur ; les comptes débloquent du temps premium, acheté en Luxcoins, nécessaire pour créer des groupes en coop.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil, répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA et, dans le champ moteur, écrit « no idea bro it was vibe coded :D ». Aucun devlog ne décrit comment Codex a été utilisé ni quel modèle tournait dedans. La participation ne concerne que la version de la jam ; on ne sait pas si les mises à jour ultérieures ont aussi été écrites avec l'IA.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Développé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Codex ; le participant dit qu'il « was vibe coded » et ne sait pas quel moteur il utilise. La version actuelle est un bundle JavaScript Vite unique avec un système de comptes, une boutique premium et des salons coop. Après la jam, le jeu a continué d'être mis à jour, avec des notes de mise à jour jusqu'à la version 1.3.11 le 23 juil. 2026 et un wiki généré sur docs.manapanic.com.
- Moteur / framework
- Non communiqué (jeu web)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“no idea bro it was vibe coded :D”Notes de vérification : Outil (Codex), réponse sur le moteur, genre (Action), pitch, inspiration (« Tibia, Vampire Survivors, Risk of Rain, and Slay The Spire ») et indicateurs multijoueur (Non) et mobile (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 22 avr. 2026 à 21:32 UTC ; classement final 888e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le pseudo X marcoworms ; le profil X @MarcoWorms (nom affiché Worms) renvoie vers worms.io, et worms.io (la liste de projets de Marco Worms, mise à jour pour la dernière fois le 21 avr. 2026) présente Mana Panic avec un lien vers manapanic.com. Les conditions d'utilisation du jeu (15 juin 2026) et son wiki désignent High Leverage Studios comme exploitant ; le lien entre Marco Worms et ce studio ainsi que la taille de l'équipe ne sont pas indiqués. La version 1.3.11 et sa date proviennent des notes de mise à jour ; les notes les plus anciennes affichées sur la page incluent la version 0.2.329 (10 juin 2026). Les classes, les formules premium (de 100 à 5 000 Luxcoins) et les règles de la coop proviennent du script et des conditions d'utilisation du jeu ; le jeu n'a pas été joué. Le code contient un interrupteur permettant de désactiver le jeu en invité ; les conditions d'utilisation indiquent que certaines fonctionnalités sont accessibles en invité. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le script du jeu. Les jeux précédents du développeur (Necrosphere et d'autres sur worms.io) ont été réalisés avant celui-ci et ne font pas partie de cette fiche. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 22 avr. 2026.
Historique du développement
Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 21:32 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 888e sur 945 participations, sans prix.
La version 1.3.11, la plus récente des notes de mise à jour, corrige le chargement de la coop pour les hôtes de groupe.
DéclaréHigh Leverage Studios
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Free-to-play dans le navigateur. Les comptes débloquent du temps premium (de 3 jours à permanent), facturé en Luxcoins, ainsi que des objets de garde-robe ; créer des groupes en coop nécessite le premium. Le prix des Luxcoins en argent réel n'a pas été trouvé.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Mana Panic (game page and script) Mana Panic | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| worms.io — Marco Worms's projects Marco Worms | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mana Panic Wiki — Notes (patch notes) High Leverage Studios | Devlog | 23 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Mana Panic Wiki — Terms of Service High Leverage Studios | Site officiel | 15 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Worms (@MarcoWorms) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Mana Panic | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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